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Querida comunidad, les quería mostrar un poco como fue The Elder Scrolls desde sus inicios hasta llegar al grandioso Skyrim, acompáñenme en este viaje en el que reveremos todos los Elder Scrolls hasta la fecha.

Bueno empezamos el viaje con el primero de la gran saga The Elder Scrolls: Arena (1994)
Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.
El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el imperio haciendo lo que más nos apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol...
Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.
El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el imperio haciendo lo que más nos apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol...

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La situación se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.
El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los detallesroleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponía de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos.
Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.
En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La situación se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.
El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los detallesroleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponía de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos.
Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.


Entre Dagerfall y Morrowind se crearon 2 Spin Off de la saga los cuales abandonaron un poco el rol pero gozaron de gran calidad.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire(1997)
En Battlespire el protagonista es un mago aprendiz que en el día de su ultima prueba descubre que un grupo de Daedras ,liderados por el mismísimo Mehrunes Dagon, asesina a todos los que estaban cerca de el. Ademas de eso su compañero es capturado por el mismo Mehrunes Dagon. A travez de 7 niveles el protagonista tendrá que pasar por diversos lugares de Oblivion hasta alcanzara a Mehrunes Dagon, derrotarlo y volver de una pieza a Tamriel.
Se puede mencionar que es el primer juego de la saga que incluye multijugador
En Battlespire el protagonista es un mago aprendiz que en el día de su ultima prueba descubre que un grupo de Daedras ,liderados por el mismísimo Mehrunes Dagon, asesina a todos los que estaban cerca de el. Ademas de eso su compañero es capturado por el mismo Mehrunes Dagon. A travez de 7 niveles el protagonista tendrá que pasar por diversos lugares de Oblivion hasta alcanzara a Mehrunes Dagon, derrotarlo y volver de una pieza a Tamriel.
Se puede mencionar que es el primer juego de la saga que incluye multijugador

The Elder Scrolls Adventures: Redguard(1998)
El juego toma lugar en Tamriel en el año 864 de la segunda era, 400 años antes de Arena y el resto de las series. La historia cuenta sobre Cyrus un Redguard que arriba a la isla de Stros M'kai para encontrar a su hermana perdida, Iszara, y con posterioridad se encuentra en medio de una disputa política
El juego toma lugar en Tamriel en el año 864 de la segunda era, 400 años antes de Arena y el resto de las series. La historia cuenta sobre Cyrus un Redguard que arriba a la isla de Stros M'kai para encontrar a su hermana perdida, Iszara, y con posterioridad se encuentra en medio de una disputa política

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
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Esta es la entrega que atrajo más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvardenfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.
Presentaba un mundo enorme y detallado, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002.
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Esta es la entrega que atrajo más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvardenfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.
Presentaba un mundo enorme y detallado, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra, proveniente de Oblivion (el plano donde residen los príncipes daedricos). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.
El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica. Con unos escenarios muy variados. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Fue coronado Game of the Year de 2006.
Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra, proveniente de Oblivion (el plano donde residen los príncipes daedricos). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.
El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica. Con unos escenarios muy variados. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Fue coronado Game of the Year de 2006.

Y llegamos al tan querido The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Lanzado por Bethesda Softworks el 11-11-2011, The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nórdicos: Skyrim. Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 años después de los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la guerra contra el Dominio de Aldmer a prohibir el culto y adoración de Talos, el primer emperador de la dinastía Septim que además ascendió a dios. Sin embargo, los nórdicos no toleran la prohibición de la adoración de uno de sus héroes y protector de la humanidad, por lo que en Skyrim sucede una guerra civil entre dos bandos: los leales al imperio y los capas de la tormenta, los nórdicos que luchan por la independencia de Skyrim. Sin embargo, la guerra civil no será lo único que preocupe a los habitantes de Skyrim, ya que los dragones, que se creían extintos; han regresado, devastando pueblos y ciudades, y alguien deberá hacerles frente.
Skyrim es la región más septentrional del continente de Tamriel. Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiill por el sur, Páramo del Martillo al suroeste y Alta Roca por el oeste. Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y zonas montañosas. Es la región más escarpada del continente y dispone de las cuatro montañas más altas de todo Tamriel. Sólo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la población. Dispone de un clima frío y nevado.
Fue coronado "Game of the year" de 2011 entre otros numerosos premios, incluyendo el Game AWARDS y ha cosechado excelentes notas tanto por crítica como por público, como un 10/10 en Meristation o un 40/40 en Famitsu, siendo el primer juego de rol de acción occidental en conseguirlo.
Lanzado por Bethesda Softworks el 11-11-2011, The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nórdicos: Skyrim. Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 años después de los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la guerra contra el Dominio de Aldmer a prohibir el culto y adoración de Talos, el primer emperador de la dinastía Septim que además ascendió a dios. Sin embargo, los nórdicos no toleran la prohibición de la adoración de uno de sus héroes y protector de la humanidad, por lo que en Skyrim sucede una guerra civil entre dos bandos: los leales al imperio y los capas de la tormenta, los nórdicos que luchan por la independencia de Skyrim. Sin embargo, la guerra civil no será lo único que preocupe a los habitantes de Skyrim, ya que los dragones, que se creían extintos; han regresado, devastando pueblos y ciudades, y alguien deberá hacerles frente.
Skyrim es la región más septentrional del continente de Tamriel. Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiill por el sur, Páramo del Martillo al suroeste y Alta Roca por el oeste. Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y zonas montañosas. Es la región más escarpada del continente y dispone de las cuatro montañas más altas de todo Tamriel. Sólo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la población. Dispone de un clima frío y nevado.
Fue coronado "Game of the year" de 2011 entre otros numerosos premios, incluyendo el Game AWARDS y ha cosechado excelentes notas tanto por crítica como por público, como un 10/10 en Meristation o un 40/40 en Famitsu, siendo el primer juego de rol de acción occidental en conseguirlo.
imagen propia:

Bueno gente llegamos al final de este viaje en el que repasamos todas la saga The Elder Scrolls, no esta de mas decir que los review de Redguard y Battlespire los escribí yo y bueno eso fue todo saludos.


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