Buenas noches taringueros! Hoy vengo a compartir con ustedes un juego para el que sólo se necesita una baraja de cartas españolas (sin ochos y nueves) y un trago bien fuerte para servir El juego consiste en ir repartiendo cartas a cada jugador, y éstas, con su debido significado, desarrollar una especie de minijuegos en el cual el perdedor debe beber un shot de la bebida en cuestión. Comencemos con la descripción de las cartas. Uno: ésta carta hace tomar a quien le toque, ejemplo, si yo te reparto un uno, tenés que tomar un shot. Dos: el dos, hace tomar al de tu derecha, por ejemplo, te reparto un dos, y a tu derecha esta Juanito, toma Juanito. Tres: el tres, hace tomar al de tu izquierda, por ejemplo, te reparto un tres, y a tu izquierda está Fulanito, toma Fulanito. ACA SE PONE PICANTE EL ASUNTO Cuatro: el cuatro consiste en un juego llamado Wish. Los participantes deberán pasarse una pelota imaginaria diciendo Wish, o bien podrán rebotarla diciendo Poing, o Saltear a un participante pronunciando las palabras Doble Poing. La señalización consiste en pasarla con la mano que acompaña naturalmente a la pelota según vaya la ronda, es decir, si va para la derecha, con la mano izquierda. Rebotarla con la mano que no acompaña la pelota haciendo un bloqueo imaginario a la misma, es decir, viene de la izquierda, la reboto con la derecha, y finalmente, Salteando un compañero, con los brazos juntos y haciendo un saltito con los mismos. Deberá beber quien se equivoque en la señalización o las palabras que componen el minijuego, es decir, si debo decir Wish y digo Panqueque, debo tomar. Cinco: el cinco nos remonta al viejo juego de matar patos con una escopeta. En orden los participantes deberán ir diciendo, un pato, dos patos, un tiro, pum, agua, y asi sumando cada vez un pato, y obviamente tiros, aguas y patas. Deberá beber quien equivoque una palabra, por ejemplo si debo decir 546 tiros y digo, a tu vieja le gusta el raviol, debo beber. Seis: el seis hace que comiencen los números romanos. Cada participante deberá entonar el I como palito, el V como ve, y el X, como equis, y las letras restantes como su propio nombre lo indique. Es decir, si me toca el número treinta y ocho, deberé decir, Equis, equis, equis, ve, palito, palito, palito. Deberá beber el que se equivoque en la pronunciación del número correspondiente a su turno, por ejemplo, si tengo que decir el número 42, y digo berberecho, deberé beber. Siete: el siete es el número al que hay que prestar especial atención. Este indica que el último participante en tocarse la nariz en ese momento, deberá tomar. Por ejemplo, si me cuelgo viendo un especial de Utilisima sobre como hacer ceniceros de arcilla y me toco último la nariz, debo tomar. (no hay ochos y nueves) Diez o sota: la sota designa a un compañero para que comience con un tópico, del cual deberá decir un integrante y así cada uno de los participantes deberá decir uno también. Por ejemplo, marcas de cigarrillos como Malboro, y ahí comienza la ronda. Deberá beber el que no sepa o se equivoque en el tópico en cuestión, por ejemplo, si venimos con marcas de cerveza y digo, mástil de caoba, deberé tomar. Once o caballo: el caballo, le pide al jugador en cuestión que mencione un palabra prohibida, que tendrá como castigo hacer beber un trago a quien la pronuncie. Sólo se podrá decir ésta palabra, cuando haya un 11 activo en la mesa. Deberá tomar quien diga la palabra prohibida, por ejemplo si prohibieron la palabra marmota, y digo marmota, debo tomar. Doce o rey: el rey, le permite al jugador que cuenta con la suerte de que se lo repartan, elegir a quien quiera tomar. Por ejemplo si yo estoy jugando con Menganito, y quiero que tome Menganito, elegiré a Menganito, y deberá tomar. Hasta aquí la explicación del juego, espero que les haya gustado y en especial que les sea útil. Yo lo juego todos los fines de semana jaja! Saludos!!
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