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Diferencias entre C y C++ (JD)



C fue creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

C++, por su parte, fue creado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos.

Así que C es el lenguaje original, mientras que C++ es una ampliación de C, por eso el ++.


informática

Veamos un hola mundo en los dos programas:

En C

#include<stdio.h>

int main()
{
printf ("Hola Mundo";
return 0;
}

En C++


#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
cout << "Hola mundo";
return 0;
}




Programación C


La diferencia más importante es la entrada y salida de datos. Así que veamos un ejemplo de entrada y salida de datos de cada programa:

En C

#include<stdio.h>

int main()
{
int radio;
float area, perimetro;

// SALIDA: mensaje un pantalla
printf("Introduce el radio del circulo: ";

//ENTRADA: recibir dato desde teclado
scanf("%d", &radio);

// calculos
area = 3.1416 * radio * radio;
perimetro = 3.1416 * radio * 2;

//SALIDA: resultado en pantalla
printf("El area es %.2f y el perimetro %.2f", area, perimetro);
getch();

return 0;
}


En C++

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
int radio;
float area, perimetro;

// SALIDA: mensaje un pantalla
cout << "Introduce el radio del circulo: ";

//ENTRADA: recibir dato desde teclado
cin >> radio;

// calculos
area = 3.1416 * radio * radio;
perimetro = 3.1416 * radio * 2;

//SALIDA: resultado en pantalla
cout << "El area es " << area << " y el perimetro " << perimetro;
cin.get();cin.get();

return 0;
}


Lo que se nota al hacer estos dos programitas es que pedir un dato en C++ es mucho mucho más simple que en C. El asunto de los << y >> puede llegar a ‘asustar’ a los recién iniciados en la programación.

Pedir un dato en C

scanf("modificador", &nombre de la variable);

Pedir un dato en C++

cin >> nombre de la variable;

Mostrar un dato en C

printf("Dato: modificador", nombre de la variable);

Mostrar un dato en C++

cout << "Dato: " << nombre de la variable;

Los modificadores son los siguientes: %d para int, %f para float, %s para string, %c para char.
Librerías en C++

Por simple convención las librerías en C terminan en ‘.h’ (punto hache). Todas las librerías de C sirven para C++, sin embargo, también por convención, se elimina la terminación ‘.h’ y mejor se agrega ‘c’ al principio.

Libreria en C Librería en C++

math.h cmath

string.h cstring

time.h ctime

etcetera.




aprendiendo a programar

El ‘namespace’

C como lenguaje tiene un conjunto de palabras reservadas, como por ejemplo: if, for, while, int, float, … C++ es una ampliación, por lo tanto tiene que agregar nuevas palabras reservadas.

Éstas palabras reservadas están en un ‘namespace’ (espacio de nombres). En específico cout y cin están el namespace std (standard).

Si no declararamos que vamos a usar el namespace std (using namespace std, cada vez que quisieramos usar cout, tendríamos que escribir std::cout.

Espero que a partir de ahora pueden identificar si un programa está en C o en C++. También espero estar publicando mis programas en ambos lenguajes a partir de ahora.


#define sirve para dos cosas: definir una constante o crear un macro. Los macros pueden llegar a ser algo difícil de entender, ahora sólo veremos el asunto de las constantes. El asunto aquí es que si yo pongo (fuera del main) una línea así:

#define PI 3.14159265

…significa que cada vez que escribamos PI en nuestro programa, C++ lo interpretará como 3.14159265. Es una simple sustitución.

#define <aquí va el nombre> <después de un espacio va el valor>

Pero el asunto es que se puedes hacer algunas cosas bastantes feas con esta propiedad. Vean este programa:



#include<iostream>
using namespace std;

#define PI 3.14159265
#define NOF_CHAR 50
#define pause cin.get();cin.get();
#define ct cout
#define cn cin
#define false true

int main()
{
char name[NOF_CHAR] = {0};
ct << "Enter your name: ";
cn >> name;
ct << "Bye " << name << "." << endl;
if(false)
ct << "P.S. Pi = " << PI;
pause
}




código C


Tenemos 6 definiciones, ordenadas en su nivel de aceptabilidad:

#define PI 3.14159265 y #define NOF_CHAR 50, éstos ejemplifican el uso primario de #define: guardan un valor que es constante durante toda la ejecución del programa.
#define pause cin.get();cin.get();, ésta ya empieza a ser no aceptable pero podemos darla por buena porque nos ayuda a leer mejor nuestro código. Ya sabemos que al escribir cin.get();cin.get(); nuestro programa se pausa al igual que con un getch(), pero al usar este #define escribiremos en lugar de eso simplemente pause.
#define ct cout y #define cn cin, totalmente inaceptables. Algunas personas usan este tipo de #define’s para escribir menos, pero de verdad que (en la gran mayoría de los casos) no vale la pena el ahorro de caracteres, sólo estamos haciendo nuestro código menos entendible para otras personas.
#define false true, este es mas bien como una broma (y es increíble que funcione en verdad), pero si se usa en serio es como una rayada de madre. Si ejecutan el código verán que sí se muestra la línea donde se imprime PI aún que está dentro de un if al que nunca se debería de entrar ¿y porqué sí entra? porque false es true.

Así que ya saben cómo sí y cómo no usar un #define en C++, y ya no están ‘indefensos’ ante programadores con malos hábitos.




Diferencias entre C y C++ (JD)





Code::Blocks tiene bastante ventajas respecto a otros IDES:

Aspecto moderno. ¿A quién le gusta programar a pantalla completa en consola con fuente amarilla sobre fondo azul hoy en día?
Multiplataforma. Windows XP/Vista/7, Mac OS X, Linux.
Rápido. Está escrito en C++.
Open Source. Eso significa muchas cosas, pero lo importante es que es gratis.
Pestañas. Puedes tener muchos archivos abiertos.

Lo pueden descargar aquí: Download Code::Blocks. Asegúrense de descargar la versión que trae el compilador incluido, el que dice mingw.

Si de plano nunca han manejado este tipo de software, tal vez les sean útiles estos consejos:

Para hacer un programa pequeño (lo que sea que no necesite mas de dos archivos) no se compliquen creando proyectos. Simplemente vayan a: File/New/Empy File. Luego guarden el archivo con extensión .cpp, preferentemente antes de empezar a programar (si no lo guardan no tendrán diferentes colores en su código (Sintax Highlighting)).

Hay tres botones relacionados con ‘correr’ el programa: Build, Run y Build and Run. El primero solo construye el programa pero no lo corre, el segundo solo lo corre y el tercero los construye y los corre. Así que cuando queramos probar nuestro programa el botón indicado es Build and Run, pero si no hemos hecho ningún cambio y queremos volver a probarlo es más rápido Run.



Programación C


Aprender inglés, ¿¡en C++!?

Me contó SetRoot a través de un comentario que se le ocurrió hacer un programa en C++ que nos ayudará a aprender palabras en inglés, en sus propias palabras:

Se me ocurrio hacer un programa para aprender ingles y creo que los tiros tambien van por ahi corrígeme:

1 llenar 1000 palabras
2 agruparlas por alguna relacion como emociones articulos y otros(para esto quisiera usar una matriz para acceder a ella mas facil aunque 2 matrices tambien creo q me van :s con punteros y eso ,s)
3 ejecucion: con un par de cases hacer un menu que me permita lanzar 20 palabras al azar(con sran o ran creo + time) con su significado
y despues que me permita hacer un tipo de examen o test con esas mismas palabras desordenadas que cada acierto valga algo para ganar puntos y asi involucrar a los amigos y familiares
Me gustó la idea de hacer un pequeño ‘bosquejo’ de su idea porque precisamente se necesita usar el código de mi último post: Números aleatorios sin repetir en C++. Así que mi algoritmo es algo así:

Crear una matriz tipo string de N filas y 2 columnas, la primera columna son las palabras en inglés; la segunda, en español.
Pedir el número de palabras que el usuario quiera memorizar.
Obtener ese número de palabras aleatoriamente y mostrarlas.
Borrar las palabras y empezar a preguntar el significado de cada una.El código es este:
Comparar la respuesta del usuario con la respuesta correcta.
Calcular su calificación y mostrarla.

El código es este:

#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;

int nofw;
#define N 8 // numero de pares de palabras en la matriz

bool checkrep(int n, int num[])
{
for(int i=0; i<nofw; i++)
if(n == num)
return true;
return false;
}

int main()
{
srand(time(NULL));
string ans, words[N][2] = ;
int n, correct=0, wrong=0;
cout << "Numero de palabras?: "; cin >> nofw;
// obtener 'nofw' palabras aleatoriamente de nuestra matriz
int num[nofw];
for(int i=0; i<nofw; i++)
{
do
n = rand() % N;
while(checkrep(n, num));
num = n;
cout << words[n][0] << " -> " << words[n][1] << endl;
}
cin.get(); cin.get();
system("cls";
// preguntar el significado de cada palabra
for(int i=0; i<nofw; i++)
{
cout << words[num][0] << " = "; cin >> ans;
if(ans == words[num][1])
{
correct++;
cout << ">> Bien nn";
}
else
{
wrong++;
cout << ">> Mal nn";
}
}


Como dije antes, es sólo un bosquejo, pero tal vez sea el punto de partida para un buen proyecto. Para optimizarlo creo que se deberían agregar algunas cosas:

Obtener los pares de palabras desde una base de datos
Ordenarlas por categorías
Que no importe si la respuesta está en mayúsculas o minúsculas
Mejorar la interacción con el usuario

cout << "Tuviste un " << (float)correct / (float)nofw * 100 <<
"% de respuestas correctas.";
cin.get(); cin.get();
}




aprendiendo a programar


Números aleatorios sin repetir en C++

Ya hemos visto cómo obtener número aleatorios en c++, pero tarde o temprano surge la necesidad de generar números aleatorios pero sin que se repitan. Podría ser útil para varias cosas como por ejemplo, ordenar de manera aleatoria elementos de una lista, formas grupos aleatorios, barajear cartas, etc. Así que en algoritmo quedaría algo así:

Crear una matriz y dejarla vacía.
Obtener un número aleatorio.
Checar si ese número existe en la matriz. Si si, regresar al paso 2. Si no, guardar el numero en la matriz.

Así que el programa es este:



#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;

bool checkrep(int n, int num[])
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(n == num)
return true;
return false;
}

int main()
{
srand(time(NULL));
int n, num[10];
for(int i=0; i<10; i++)
{
do
n = 1 + rand() % 10;
while(checkrep(n, num));
num = n;
cout << num << " ";
}
}


Primero que nada, <cstdlib> es la forma correcta de incluir la librería <stdlib.h> en c++, igual con <ctime>.

Como ven, usamos una función bool (que retorna falso o verdadero) para checar si el número aleatorio ya existe en nuestra matriz. Si cualquiera de los números es igual a nuestro número aleatorio n, la función retorna true, por lo que el ciclo do-while desde el cual llamamos la función tendrá que repetirse una vez más y hasta que la función retorne false.

Cuando se logra salir del ciclo do-while, guardamos nuestra n en el lugar de la matriz que corresponda, lo mostramos en pantalla y continuámos con la siguiente posición de la matriz.

Otra cosa. Para decirnos si un número está repetido en la matriz, la función checkrep() necesita obviamente dos cosas, el número aleatorio y la matriz. Así que le enviámos como parámetros nuestra matriz y nuestro número aleatorio.




código C


Devolver cambio en C++

¿Han pagado algún recibo en una máquina automática y se han preguntado cómo será el programa que les devuelve el cambio? Lo más seguro es que no, pero pues resulta que el profesor de Miguel Ángel le encargó un programa que simulara eso, en sus propias palabras:

“Supón que una maquina de monedas de 10,5,2,1 y 50 centavos. Debes escribir un programa que decida cuantas monedas dará de cambio, dando prioridad las de mayor denominación. Debe recibir como entrada la cantidad de dar a cambio. Ejemplo: para $40.50 será 4 de 10, 0 de 5, 0 de 2, 0 de 1 y 1 de 50 centavos.”




Así que el primer problema se presenta con la entrada ¿cómo hacer que el usuario introduzca sólo cantidades como $50 o $43.50 y no cantidades como $23.45 o $9.70?

Lo que se me ocurrió es pedir la cantidad en una variable float (cambio), en otra variable convertir esa cantidad a tipo int (cambioint). En ese proceso se perderá la parte decimal del número, así que si la resta cambio – cambioint es igual a 0 o igual a 0.50, la cantidad que introdujo el usuario es correcta.

La otra parte es sencilla, sólo se necesita ver si la variable cambio es mayor que 10. Si si, se le restan 10 a la variable y se aumenta un contador. Luego se hace lo mismo con las demás monedas.

Pero bueno, el programa es este:


#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
float cambio; int cambioint, m10=0, m5=0, m2=0, m1=0, m50c=0;
do
{
cout << "Cambio?: "; cin >> cambio;
cambioint = (int)cambio;
}while((cambio - cambioint) != 0 && (cambio - cambioint) != 0.50);
while(cambio != 0)
{
if(cambio>=10)
{
m10++;
cambio-=10;
}
else if(cambio>=5)
{
m5++;
cambio-=5;
}
else if(cambio>=2)
{
m2++;
cambio-=2;
}
else if(cambio>=1)
{
m1++;
cambio-=1;
}
else if(cambio>=0.5)
{
m50c++;
cambio-=0.5;
}
}
cout << m10 << ", " << m5 << ", " << m2 << ", " << m1 << ", " << m50c;
}



Solo le faltaría darle un poco de formato a la salida, pero pues ya es cuestión de gustos y ya saben, cualquier duda aquí están los comentarios abajo.




informática


Cuando inicializar las variables en cero y cuando no

Cuando empecé a aprender a programar en c++ (creo que uno nunca acaba) me enseñaron que siempre hay que inicializar en cero o en algún otro valor las variables, porque si no, pueden tomar valores raros que podrían arruinar nuestro programa.

Vamos a ver si la leyenda es cierta:



#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
int var1;
cout << var1;
}

Pues con mi compilador sí lo es, una variable sin inicializar toma valores raros. Pero si se han fijado en mis programas, yo no siempre inicializo mis variables, ¿por qué? Pues porque no siempre es necesario.

La regla es bastante simple: “Si la primera instrucción en la que usamos nuestra variable es de asignación, no es necesario inicializarla.” Por ejemplo:

cin >> var1; // no es necesario inicializarla
var2 = 14; // no es necesario inicializarla
cout << var3; // es necesario inicializarla
var4 = cos(45); // no es necesario inicializarla
var5++; // es necesario inicializarla
if(var6 != 7) // es necesario inicializarla
cin.getline(var7); // no es necesario inicializarla

Podemos seguir inicializando todas las variables que usemos, pero si únicamente inicializamos las necesarias vamos a dar la impresión de que sabemos lo que estamos haciendo XD




Programación C


Compilar y ejecutar programas en C en Ubuntu y en Windows.

He conocido a muchas personas (incluido yo xD) que aprendieron a programar exclusivamente en Windows, por lo que cuando desean compilar y ejecutar programas en C en Ubuntu, deben hacerlo mediante IDEs…

La forma “clásica” de compilar programas en C en Ubuntu(*) mediante la línea de comandos:
gcc fuente.c -o ejecutable
Mientras que en Windows es:
gcc -o ejecutable.exe fuente.c

Y para ejecutarlos:
./ejecutable (en Ubuntu)
ejecutable.exe (en Windows)

OJO Damos por hecho que ya se instaló build-essential, así:
sudo apt-get install build-essential

Aqui mostramos imagen del Terminal de Ubuntu (Linux) en la cual
a) cd Escritorio vamos al escritorio donde esta prueba.c
b) cgg prueba.c -o prueba.sh compilamos prueba.c en ejecutable prueba.sh
c) ./prueba.sh ejecutamos prueba.sh
d) hola mundo resultado de ejecutar prueba.sh





código C





Saludos de JD
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