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Reviews7/12/2013

total war rome 2



Vista previa de Total War



Equipo de Total War de Creative Assembly es ahora casi cuatro veces más grande de lo que era en el desarrollo de la original de Roma: Total War. Las expectativas del jugador han avanzado a la par con la tecnología, y el bar sigue aumentando: de sprites irregulares del Shogun de la suciedad con rayas soldados de Roma II, aguerridos, siempre hay algo más que se puede hacer para hacer la guerra histórica con el grado de detalle que se ha llegado para definir la serie.

Para Roma II, Creative Assembly han dividido sus desarrolladores en "equipos funcionales" transversales. Su diseñadora James Russell explica que los aspectos individuales del juego - las batallas, la campaña, multijugador -. Están siendo manejados por pequeños grupos de programadores, diseñadores y artistas que trabajan en estrecha colaboración
"Hay varios equipos pequeños, y mantener esa cultura de pequeña equipo ", explica. A medida que el nivel de detalle ha aumentado, por lo que el límite entre cada una de estas disciplinas se ha reducido.

"Simulamos las cosas", dice Russell. "Por ejemplo, el sistema de proyectil - es totalmente simulada, y eso es algo muy grande. Desde un punto de vista profesional, la gente podría pensar que estamos locos para hacer eso. En un RTS típica, se podría decir que en una situación dada, habrá una tasa de muerte específica.



"Si el objetivo entra cubrir vamos a aplicar una norma modificadora de la tasa de muerte - menos del 20 por ciento o lo que sea", añade. "Porque somos una simulación, la tasa de muerte se determina si los golpes de flecha o no. Sea o no cubierta afecta a la tasa de muerte es una propiedad de esta cobertura - que no está en nuestro control, directamente, y eso es realmente aterrador para un diseñador.

"Pero sí significa que usted obtiene todas estas propiedades interesantes de la realidad se caiga de forma gratuita. No es necesario crear una regla gamey ".

Para equilibrar un sistema como este, los diseñadores de Roma II necesitan volver a las propiedades de la vida real - no las abstracciones de juegos de guerra. Si los hombres que toman a cubierto detrás de una línea de rocas están muriendo a fuego flecha más rápido de lo deseable, entonces la solución tiene que venir de todo el equipo - ya sea una retocando diseñador de la veracidad de los arqueros, un artista rediseñando el paisaje, o ajustar el programador el comportamiento de la IA.

Por mucho que Creative Assembly han destacado teatro y el espectáculo en el impulso de la comercialización de juego, Russell se apresura a señalar que la creación de una presentación detallada de la guerra es una parte crucial de la mejora de profundidad táctica del juego.



"Nuestras batallas sienten realista, en un sentido intuitivo," él dice. Cuando las tropas chocan en el campo de batalla, en otras palabras, el jugador no debe ver una fórmula matemática resolver en sí: que no vean miles de personas individuales que actúan y responden de acuerdo con las órdenes que les han dado y los acontecimientos que les rodean. "Usted no quiere ver la mano de la diseñadora, en ese sentido, ya que desea que se sintiera como no podía ser de otra manera. Tácticas del mundo real deberían ganar en el juego. "

Instalación de captura de movimiento por el estado de la técnica de Creative Assembly se oculta en el borde de una estación de ferrocarril en el oeste de Sussex. Se trata, en su opinión, el mayor conjunto mocap propiedad de desarrollador en Europa - y la culminación de años de trabajo por parte de su equipo de animación.

Para cualquier otro desarrollador de una instalación de estas características sería una gran extravagancia, pero Creative Assembly se puede tener confianza en el hecho de que siempre van a estar trabajando en Total de juegos de guerra, y que siempre tendrán la necesidad de descripciones detalladas y realistas de los hombres asesinos unos a otros en el campo de batalla.
La primera generación de Roma II que hemos visto en acción utiliza una fracción de los trabajos de captura que voy a entrar en el juego final, Creative Assembly me dice.



Todo, desde sencillas animaciones marchar a coreografiadas secuencias de 'combate igualado "entre dos o más combatientes se retiraron de una vasta reserva de datos, rompiendo con la monotonía de la línea de batalla y la inversión cada combatiente con su propia personalidad.

Entonces, como las acciones dramáticas de las tropas individuales se propagan a través de la simulación, Creative Assembly esperanza de que el nuevo nivel de detalle que pueden lograr pagará dividendos para el partido en su conjunto.

"Queremos tener nuestro pastel y comérselo", admite Russell. "En el mapa de campaña, entendemos que es un juego de habilidad política - pero queremos que se sienta que se está ejecutando un imperio que está poblada por personas reales, y que se está negociando con los inhibidores de la aromatasa que se sienten como personas reales. Se trata de hacer que el juego se sienta enormemente mejorada en ambos extremos de la escala.

"Creo que esas dos cosas en realidad se refuerzan mutuamente", concluye. "Ese es el punto. Queremos aprovechar lo que hemos aprendido y utilizarlo para impulsar todos los aspectos del juego hacia adelante sin compromiso. Es realmente aterrador. Es un proyecto muy ambicioso. Tenemos un lema: "Si no eres una mierda de miedo, no estás intentando lo suficiente."

Para todos aquellos que estén preocupados por los requerimientos para que su computadora corra Total War: Rome II, The Creative Assembly dio a conocer el listado de especificaciones mínimas, así como las recomendadas. Aquí los detalles:

Requerimientos mínimos

Sistema operativo: Windows XP/Windows 7/Windows 8.
Procesador: 2GHz Intel de doble núcleo/2.6GHz Intel de un núcleo.
Memoria: 2GB en RAM.
Gráficos: tarjeta de 512MB compatible con DirectX 9.0c (shader modelo 3, soporte para vertex texture fetch).
DirectX 9.0c.
Disco duro: 35GB libres.
Resolución de pantalla: 1024 × 768.
Claro que si lo que buscan es un experiencia mucho más completa de juego, lo que necesitarán es lo siguiente:

Requerimientos recomendados

Sistema operativo: Windows 7/Windows 8.
Procesador: segunda generación de Intel Core i5 o superior.
Memoria: 4GB en RAM.
Gráficos: tarjeta de 1024MB compatible con DirectX 11.
DirectX 11.
Disco duro: 35GB libres.
Resolución de pantalla: 1920 × 1080.
Recuerden que Total War: Rome II llegará al mercado el 3 de septiembre en formatos físico y digital. El juego contará con una atractiva edición para coleccionistas que incluye, ente otras cosas, un onagro a escala.

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