Este Post-Tutorial esta enfocado únicamente al Diseño de Videojuegos (No confundir con desarrollo).
Hola amigos Taringueros y amantes de los Videojuegos, este es mi segundo Post. Espero les sirva de mucho!!
Para futuras referencias soy Diseñador de Videojuegos Semi-Profesional, Moderador del Club Desarrollador de Videojuegos México (http:// www.cdvmexico.com), Escritor creativo y Líder del Darkware Game Studio.

Antes de comenzar Planteare el concepto Videojuego. Esta es una medida para darles un enfoque a las personas que no están familiarizadas con esto.
Videojuego Concepto
Es software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.
Ahora que ya tenemos planteado el concepto comenzare a dar detalle de cada una de las fases para el diseño de un videojuego.
Diseño de Videojuego
Tal vez muchos digan que la principal fase de un videojuego es el desarrollo pero esto es falso. Reconozco que la parte mas importante es el desarrollo pero ¿Que hay detrás de un gran videojuego?, ese mundo, esos personajes inolvidables no salieron de la nada, se requiere una ardua investigación para poder dar vida a todos esos mundos que durante años han cautivado a los video jugadores en todo el mundo.
Si quieres diseñar un videojuego debes de tener en mente que no es trabajo fácil pero tampoco difícil. Se requiere esfuerzo, disciplina y estar dispuesto a salir de tu casa a investigar, si quieres diseñar un Videojuego de Calidad.
ahora que ya explique lo que te puede deparar el futuro si eliges esto pasaremos al planteamiento del concepto de tu videojuego.
A continuación la fase de Concepto de tu Videojuego:
Debes llenar estos campos para darte una idea de como sera tu videojuego y posteriormente trabajar para pulirlo. no te preocupes si al principio no tienes una idea de tu videojuego el objetivo de este post es guiarte para que tu mismo lo diseñes a partir de ejemplo.
La Introduccion de tu Videojuego
En unas líneas, escribe una sinopsis del videojuego. Todos lo que lean esto deberán de tener la habilidad de entenderlo y saber cuál es su idea básica.
Ejemplo:
Es el año 2099 la humanidad se encuentra en una guerra total por el poder de una tecnología de origen extraterrestre que impacto en la tierra en forma de meteorito. alístate a uno de los dos bandos y combate en una guerra total por el dominio mundial.
Como verán amigos doy una pequeña referencia de la historia y ejemplo de la mecánica del Videojuego. Esto crea una incógnita de la trama y sistema de juego que sera atractiva para los potenciales jugadores de tu Videojuego.
Ahora pasare al Análisis de tu Videojuego. aquí te darás un enfoque mas claro de como va a ser.
Análisis del Videojuego
Género: Puede se cualquiera.
Ejemplo:
Beat 'em up
Son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles.
Lucha
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora.
Disparos:
Disparos en primera persona
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de ser el personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona).
Disparos en tercera persona
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS, se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
Shoot 'em up
Este género de videojuegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo.
Sigilo
Se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.
Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.
Plataformas
En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción.
Estos son los géneros que podrías implementar en tu videojuego solo por mencionar algunos ya que hay una larga lista de géneros y subgéneros.
Contenido del juego: Estos son los contenidos, es una extensión a los elementos del videojuego, mas bien esto aplica en torno a lo que debe haber en tu Videojuego.
Ejemplo: Violencia, contenido sexual, vocabulario fuerte. esta es una parte que interviene en menor medida en el éxito de tu videojuego ya que son aspectos importantes para dar un impacto de tu videojuego al momento de que el jugador lo pruebe.
Elementos de juego: Puede ser variados. son las acciones que hara el personaje a lo largo de tu videojuego
Ejemplo: Combate, aventura, RPG. Se recomienda no mezclar mas de 5 elementos para darle mayor fluidez y no hacer lenta la experiencia del jugador. Un dicho en los videojuegos dice que la variedad atrae jugadores pero hay que tener solo los elementos necesarios y no hacerlo un "Licuado de todo".
Tema: Es lo que tendra tu videojuego principalmente, parte inportante al construir la narrativa y guiones.
Ejemplo: HIstoria, Ciencia Ficcion, Fantasia, etc.
Estilo: Gusto, elegancia o distinción de tu videojuego. existen varios estilos.
Ejemplo: Estilo Futurista, Caricatura, Abstracto, Realista, Antiguo, etc.
Secuencia: Linear, no linear o simulación. es cuestión de tu concepto y enfoque.
Jugadores: La parte mas atractiva al momento de diseñar tu videojuego. es la cantidad de jugadores que interactuan en el videojuego.
Ejemplo:
Dependiendo tu concepto pueden ser:
Disparos: de uno a dos jugadores
Hack And Slash: Un jugador
RPG: Un jugador
Lucha: dos Jugadores, etc.
Referencias
Inmersión del jugador: Qué tipo de diversión el jugador va a recibir. Puede ser táctica, estrategia, narrativa, física, emocional o mental.
Ejemplo: El jugador disfrutara del combate brutal y tiroteos épicos, sorprendentes secuencias animadas, música y quedara fascinado con su inolvidable historia
Es cuestión de tu concepto para crear la experiencia del jugador
Referencia: Las referencias pueden venir de cualquier lugar. Puedes escribir la historia, el modo de juego y el estilo con referencias.
Ejemplo: Al idealizar tu videojuego pudo haberte inspirado algo, otro videojuego, una noticia, un articulo, lo que sea aplica ya que construir una narrativa aceptable y con lógica requiere de demasiadas referencias, un ejemplo mio es que al momento de crear mi Historia (llamada Destynside) que tiene relaciones históricas y de ciencia ficción que hacen pensar que si en verdad pudo haber pasado tuve que leer varios artículos arqueológicos, libros de historia, leyendas de diferentes culturas como referencias, ya la parte de ficcion es facil puesto que viene de tu mente y es difícil de crear.
Análisis técnico
Técnica utilizada: Básicamente es 2D, 2.5D o 3D.
Las técnicas que recomiendo para ustedes es la 2D ya que esta se basa en formas fijas y sin profundidad, si quieres realizar un trabajo de novato pero aceptable recomiendo 2.5D que es la fusión de 2D y 3D, en ella se utilizan ambientes en 3D (entornos, personajes por mencionar algunos) pero su técnica se basa en el 2D, un claro ejemplo es el Videojuego de Epic Games (creador de Gears of War) Shadow Complex que utiliza un motor completamente en 3D pero ambientado en la técnica que muchos Gamer conocemos como juegos "de ladito".
Vista: Tipos de vista de cámara (1ra persona, 3ra persona).
Si tomas mi recomendación de las técnicas utilizadas es aplicable la de 3ra persona.
Plataforma: Lenguaje en donde será desarrollado (Java, AS, C++, C).
Dependiendo de tu concepto puedes investigar mas sobre que lenguaje de programación es mas apto para tu videojuego, por ejemplo si quieres un videojuego web las mejores opciones son Java y AS (Action Script) pero esto depende de tu desarrollador.
Nota: el lenguaje solo debe de tomarse en cuanta cuando ya tengas planteado en que dispositivos sera desarrollado ya que el programador tendrá la mejor elección al elegir el lenguaje dependiendo de tu dispositivo.
Dispositivo: Para PC, celulares, consolas.
Recomiendo utilizar la PC como primer intento al diseñar tu videojuego y no me refiero solo al Hardware sino también a las aplicaciones en linea para poder desarrollarlo. si tu equipo de desarrollo es experto o con suficiente conocimiento recomiendo una buena opción seria los celulares o consolas y en opinión propia se recomienda desarrollarlo en Unity (Programas y herramientas mencionadas aquí serán aclarados al final del Post)
a continuación agregare los puntos importantes al conceptualizar tu videojuego y también preguntas que tu mismo deberás de responder a la hora de pensar en tu videojuego
Preguntas frecuentes
¿De qué trata el videojuego?
¿Por qué este videojuego?
¿Dónde se desarrolla el tema principal y por qué?
¿Con qué controles se juega?
Atmósfera del juego
De acuerdo al previo análisis, dibuja bocetos y arte de tu videojuego.
Esta es tu parte creativa que debes "registrar" ya sea en cuadernos, libros o en computadora, trata de dar detalles lo mas que puedas para que así en la fase del diseño no se te dificulte el concepto. No importa que sean garabatos o que tengan poca calidad artística, por eso contaras con artistas, es solo para dar referencias y así puedan darte opciones.
Jugabilidad
Debes describir de cómo se va a jugar el videojuego. La idea es que, al leerlo, se sienta como si de verdad se estuviera jugando.
Las siguientes preguntas te ayudarán a tener una visión más clara del videojuego:
¿Qué opciones de juego tiene?
¿Cuál es la sinopsis de historia?
¿Cuántos modos?
¿Cómo se ganará?
¿Cómo se perderá?
¿Cómo termina?
¿Por qué todo esto es divertido?
¿Qué tiene de distinto a otros juegos?
Al responderlas te darás un enfoque mas claro de lo que quieres. Esta parte del concepto del videojuego es fácil lo difícil viene al diseñarlo aunque dependiendo de tu entusiasmo esto puede ser también fácil.
Características clave
Son una lista de elementos del videojuego que son atractivos al jugador.
a.Número de niveles
b.Número de personajes y enemigos
c.Tiempo total de juego
d.Especificaciones de audio
e.Especificaciones de diseño
f.Compatibilidad con dispositivos
g.Número de jugadores
h.Actividades en línea (por ejemplo hi-score)
Para finalizar una lista de elementos a tomar en cuenta
Apéndice A
Géneros
Básicos
Aventura
Arcadia
Construcción y administración
Estrategia
Rol
Rompecabezas
Simulador
Más específicos
Abstracto (por ejemplo Arcanoid)
Aventura
Arcadia (categoría muy generalizada)
Beat-em-up
Simulador de vuelo
Primera Persona
MEM (Multi-jugador en-línea masivo)
MEMR (de rol)
MEMETR (estrategia tiempo real)
MEMEDT (estrategia de tiempos)
Plataforma
Rompecabezas
Carreras
JDR (juego de rol)
ETR (estrategia en tiempo real)
EDT (estrategia de tiempos)
Cartas
Elementos de juego
Combate
Cooperación
Coleccionar
Persecución
Atrapar
Escapar
Esconderse
Saltar
Actos prohibidos
Comprensión de historia
Reacción
Rompecabezas
Suerte
Obstáculos
Búsqueda
Disparos
Intercambio
Objetivos
Pelea
Trivia
Tiempo
Contenido del juego
Acción
Drama
Erótica
Horror
Humor
Realismo
Thriller
Tema
Abstracto
Crimen
Fantasía
Pornográfico
Ciencia Ficción
Espía
Guerra
Estilo
Abstracto
Caricatura
Manga
Antiguo
Realismo
Con esto terminamos la FASE DE CONCEPTO de tu videojuego. La siguiente parte sera un poco mas complicada debido a que comenzaremos a trabajar intensivamente para crear el universo de tu videojuego ademas de profundizar mas en torno a la FASE DE DISEÑO.
A continuación un agregado:
Yo pertenezco al Club de Desarrolladores de Videojuegos, Portal dedicado a la investigación, aprendizaje y desarrollo de videojuegos.
Somos una comunidad de desarrolladores multidisciplinarios integrada por personas comprometidas con la producción de videojuegos, la investigación y el aprendizaje. Gracias a su expansión, se han creado células del Club en varias instituciones educativas con el fin de promover la educación y desarrollo profesional de videojuegos en una ambiente de mucha cooperación y esfuerzo.
Nuestra misión es producir líderes de excelencia, capaces de crear videojuegos de alta calidad; y esto lo vamos a lograr si seguimos fomentando el trabajo en equipo, la creatividad y el esfuerzo, pilares clave para la generación e innovación de nuevos desarrollos tecnológicos.
Los invito a participar en este portal, subimos tutoriales periódicamente sobre todas las ramas con respecto al desarrollo de videojuegos. también desarrollamos videojuegos mostrando en la comunidad todos los detalles, desde el diseño hasta la fase de desarrollo. esto es para que los novatos tengan ejemplos de los factores que intervienen.
Link: http://www.cdvmexico.com/
Bueno eso es todo amigos y espero que hayan aprendido los fundamentos básicos para crear su videojuego.
La segunda parte consistirá en el Diseño y Creación de universos. ademas de programas aptos para la FASE DE DESARROLLO que se clasificara en Novato (iniciado en el diseño y desarrollo de videojuegos) Amateur (conocimiento medio y avanzado en las fases mencionadas anteriormente) y Profesional (se pondran referencias en este apartado solo iremos al "Grano".
Recomiendo visitar nuestra pagina ya que estamos empezando un proyecto de videojuego y en los foros esta muy completa la explicacion.
NO OLVIDES ESTO:
Por cierto:
!! Feliz Navidad !!

