InicioHazlo Tu MismoProgramando en C# 20
Bueno, después de haber rendido en la facultad todo lo que tenga que ver con java y base de datos, ya tengo un tiempito libre para dedicarme a los post y terminar los temas que faltan (3 o 4) En programando en C# 20 vamos a aprender excepciones. Las excepciones son un modo de escribir el código que en el caso de dar error te avisa y no te corta o rompe el programa; sinó que trata de ejecutarlo y en el caso de dar error te ejecuta otra cosa, en la mayoría de los casos un mensaje de error. Para empezar vamos a aprender como escribir una excepción simple, para ello usaremos las palabras “try” y “catch” de este modo: Fíjense en dos detalles, primero que todo lo que vaya dentro del try va encapsulado, luego el código que creen que les puede dar error y luego el catch, donde entre paréntesis van a usar un objeto de una clase Exception para que les tire el mensaje de lo que ha pasado. Eso se ve claramente luego en el paréntesis que hay dentro del objeto que se genera con el MessajeBox, que es un cartelito de error que sale con algunos botones de aceptar y si quieren de cancelar (etc, todo lo que quieran con este objeto, como mensaje de error o cualquier otro tipo de mensaje, lo pueden crear dentro del paréntesis). Así como tenemos una clase Exception genérica, también tenemos algunas mas, como por ejemplo FormatException, que sirve para las excepciones respecto de haber puesto mal un carácter dentro de un textbox, como por ejemplo que el carácter deba ser numérico y le hayan escrito una palabra. También tenemos la excepcion DivideByZeroException que lo que hace es ver si un número no sea dividido por cero. Hay otras tantas más, eso se los dejo como tarea para que averigüen. Además, si bien no es raro que usen distintas formas de excepciones, lo mejor es que lo vayan aprendiendo a medida que lo vayan necesitando. Por último pueden poner un "finaly" que lo que hace es una secuencia de código que ustedes pueden manejar y la va a ejecutar por defecto siempre Por otro lado, nosotros tenemos la posibilidad de generar nuestros propios mensajes para las excepciones, así podemos controlar lo que salga en pantalla. La clase: En el formulario va a quedar de esta manera: A su vez, nosotros podemos armar nuestras propias excepciones generando mensajes de error que nosotros queramos, haciendo que se fije en determinada acción para que nosotros podamos programarla. La clase excepción quedaría así: La clase para dividir va a quedar de esta manera: Tarea: Generen un programa con sus propios mensajes de error. Próximamente en programando vamos a aprender a hacer gráficos en nuestras ventanas y cargar imagenes. Por otro lado, también vamos a aprender a hacer threat y por último, el tema mas complicado "Listas enlazadas" Luego que termine esos tres post, vamos a ver un programita de chat (que no creo que sea pronto). Luego de ese post, o quizás en el medio, voy a empezar a dar Java y Python
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