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Reglamento de rugby parte 3

Info•2/8/2008
bueno despues de un arduo trabajo he terminado... espero q hallan quedado satisfechos con este post y ya hallan entendido gran parte del juego... si se me paso algo por favor comenten y lo arreglo... gracias

LEY
Ruck 21
Un Ruck, que sólo puede tener lugar en el campo de juego, se forma cuando la pelota está en el suelo y uno o
más jugadores de cada equipo que están sobre sus pies y en contacto físico, se agrupan alrededor de la pelota
que está entre ellos.
Si la pelota en un ruck está sobre o mas allá de la línea de goal, el ruck ha terminado.
Rucking es el acto de un jugador que esta en un ruck usando sus pies para recuperar o retener la pelota sin
contravenir la Ley 26.
(1) Los jugadores que forman, se agregan o participan de un ruck deben estar de pie y no deben tener sus
cabezas y sus hombros más bajos que sus caderas. Un jugador que se agrega a un ruck, debe asirse con por lo
menos un brazo alrededor del cuerpo de un jugador de su equipo en el ruck.
Penalidad: Puntapié libre en el lugar de la infracción.
Nota (I)
La colocación de una mano sobre otro jugador no constituye asirse. Asirse implica la totalidad del brazo desde la mano hasta el
hombro.
(2) Un jugador no debe:
FK.. (a) devolver la pelota al interior del ruck; o
FK (b) tomar cualquier acción mientras la pelota esta en el ruck, para dar a entender a los oponentes que
la pelota esta fuera del ruck.
Penalidad: Puntapié libre en el lugar de la infracción.
P (c) tocar la pelota con la mano en el ruck, salvo en el acto de hacer un try o una anulada; o
P (d) levantar la pelota en el ruck, con las manos o con las piernas; o
P (e) derrumbar intencionalmente el ruck; o
P (f) saltar encima de otros jugadores en el ruck; o
P (g) tirarse o arrodillarse intencionalmente en el ruck; o
P (h) mientras yace en el suelo, intervenir de cualquier forma sobre la pelota en el ruck o emergiendo
de él. Debe hacer todo lo posible por apartarse de ella; o
P (i) tirarse sobre o más allá de la pelota emergiendo de un ruck.
Penalidad: Por una infracción de (c) hasta (i), un puntapié penal en el lugar de la infracción.
Nota (II)
La seguridad de los jugadores es de principal importancia y los jugadores deberán ruckear sobre la pelota y no sobre jugadores en
el suelo. Los jugadores ruckeando por la pelota deberán intentar pasar por sobre los jugadores que yacen en el piso y no pisarlos
intencionalmente. Los jugadores deberán ruckear en cercana proximidad a la pelota.
(3) Cuando resulte imposible jugar la pelota en un ruck se ordenará un scrum y la pelota será introducida por el
equipo que estaba avanzando inmediatamente antes de la interrupción del juego. Si ningún equipo estaba
avanzando o el referee no puede determinar el equipo que estaba avanzando antes de la interrupción del juego,
la pelota será introducida por:
(a) el equipo que estaba avanzando inmediatamente antes de la formación del ruck; o
(b) si ningún equipo avanzaba por el equipo atacante.
Nota (III)
Antes de hacer sonar el silbato para ordenar un scrum el referee debe esperar un tiempo razonable para que la pelota emerja de un
ruck, particularmente si algún equipo está avanzando. Si el ruck se estaciona o en opinión del referee la pelota probablemente no
emerja del ruck sin demora, debe ordenar un scrum.
Por off-side en el Ruck ver Ley 24 C.
LEY
Maul 22
Un maul, que solo puede tener lugar en el campo de juego, se forma por uno o más jugadores de cada equipo
sobre sus pies y en contacto físico, agrupados alrededor de un jugador que está en posesión de la pelota.
Un maul termina cuando la pelota está en el suelo, o cuando la pelota o el jugador que la porta emergen del
maul, o cuando se ordena un scrum.
Si la pelota en un maul está sobre o más allá de la línea de goal, el maul ha terminado.
(1) Un jugador agregándose a un maul no debe tener su cabeza y sus hombros más bajos que sus caderas.
Penalidad: Puntapié libre en el lugar de la infracción.
(2) Un jugador no debe:
(a) saltar encima de otros jugadores en el maul;
(b) intencionalmente derrumbar un maul;
(c) intentar arrastrar a un oponente fuera del maul;
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción.
(d) tomar cualquier acción mientras la pelota esté en el maul, para dar a entender a los oponentes que la
pelota está fuera del maul.
Penalidad: Puntapié libre en el lugar de la infracción.
(3) Un jugador no está en contacto físico, salvo que esté atrapado o asido al maul y no simplemente al costado
del mismo.
(4) (a) Cuando un maul permanece estacionado o deja de avanzar, o se derrumba, (no por causas
establecidas en la Ley 26 (3)(h), o resulta imposible jugar la pelota en un maul, se ordenará un scrum.
El equipo que NO tenía la posesión de la pelota al comienzo del maul introducirá la pelota.
Cuando el referee no pueda determinar que equipo tenía la posesión, entonces la pelota será
introducida por:
(a) el equipo que estaba avanzando previo a la detención; o
(b) si ningún equipo avanzaba, por el equipo atacante.
(b) Si un jugador atrapa la pelota directamente de un puntapié de un oponente, que no sea un puntapié
inicial (kick-off) o una salida de veintidós metros (drop-out), y es inmediatamente asido por un oponente
de modo que sucede un maul, y el maul permanece estacionado o deja de avanzar, o resulta imposible
jugar la pelota, su equipo introducirá la pelota al scrum que se ordene.
Nota (I)
Directamente de un puntapié significa que la pelota ha sido atrapada sin haber botado sobre la superficie de juego o sin haber
tocado o haber sido tocada por otro jugador.
Nota (II)
Cuando el maul permanece estacionado o deja de avanzar pero la pelota está siendo manipulada y puede ser vista por el referee, se
debe permitir un tiempo razonable para que la pelota emerja pero no debe permitirse que el maul se vuelva a mover. Cuando
resulte imposible jugar la pelota en un maul, el referee no debe permitir una lucha prolongada por la pelota y debe ordenar un
scrum.
Nota (III)
Si el portador de la pelota en un maul va al suelo incluyendo estar sobre una rodilla o ambas rodillas o está sentado en el suelo,
debe ordenarse un scrum salvo que la pelota esté disponible inmediatamente para continuar el juego.
Por off-side en el Maul ver Ley 24 C.
LEY
Touch y Line-out 23
A. Touch
(1) La pelota está en touch:
Cuando no siendo portada por un jugador, toca una línea de touch o el suelo o alguna persona u
objeto sobre o más allá de ella; o
Cuando, siendo portada por un jugador, ella o el jugador que la porta, toca una línea de touch o el
suelo más allá de la misma.
(2) Si la pelota no está en touch y no ha cruzado el plano vertical de la línea de touch, un jugador que esté en
touch puede patear la pelota o impulsarla con su mano pero no asirla.
(3) Se establece que la pelota ha sido pateada directamente al touch si, desde un puntapié, estuvo en touch sin
haber botado en el área de juego, o sin haber tocado o haber sido tocada por ningún jugador o el referee.
Nota (I)
(a) Si la pelota es pateada directamente al touch de un puntapié inicial y el equipo oponente opta por aceptar el puntapié, el
line-out se formará,
(I) en la línea de media cancha; o
(II) donde la pelota salió al touch si tal lugar estuviera más cerca de la línea de goal del pateador.
(b) Si la pelota es pateada directamente al touch, de una salida de 22 metros (drop-out) y el equipo oponente opta por
aceptar el puntapié, el line-out se formará donde la pelota salió al touch.
Nota (II)
Sobre o más allá de la línea de touch o de touch-in-goal se refiere a todas las áreas excepto al área de juego.
Nota (III)
No es touch o touch-in-goal cuando un jugador con ambos pies en el área de juego atrapa la pelota aun cuando la pelota antes de
ser atrapada haya cruzado la línea de touch o touch-in-goal. Tal jugador puede desviar, o dar una palmada a la pelota hacia el
interior del área de juego siempre que no la impulse hacia adelante. Si un jugador salta y toma la pelota, sus pies deben caer en el
área de juego.
B. Line-Out
La línea del line-out es una línea imaginaria en el campo de juego en ángulo recto a la línea de touch a través del
lugar desde donde la pelota es arrojada.
Formación del Line-out
FK.. (1) Un line-out se forma con, por lo menos, dos jugadores de cada equipo que se alinean en hileras
paralelas a la línea del line-out, a la espera de que la pelota sea arrojada entre ellos. El equipo que lanza la
pelota determinará el número máximo de jugadores de cada lado que así se alinean. Tales jugadores son
aquéllos "en el line-out", salvo que estén excluidos por lo que sigue.
Nota (IV)
Antes del comienzo de un line-out, se deberá otorgar un free-kick por infracciones al formar un line-out, inclusive intencionalmente
dejar de formar un line-out o no alinear al menos dos jugadores.
FK.. (2) Cada equipo debe alinearse de su lado a medio metro de la línea del line-out, de forma tal que deje un
claro espacio de un metro entre las dos líneas de jugadores.
Nota (V)
La distancia de un metro de espacio libre es entre los hombros de los jugadores, estando de pie y erguidos.
FK.. (3) La línea del line-out no debe estar a menos de un metro de una línea de goal. El line-out se extiende
desde los cinco metros de la línea de touch desde la cual se arroja la pelota, hasta una posición a quince metros
de esa línea de touch.
FK.. (4) Cualquier jugador de cualquier equipo que esté más allá de los quince metros de la línea de touch
cuando el line-out comienza, no está en el line-out.
Nota (VI)
Si, en un line-out formado el equipo que arroja la pelota alinea menos del número normal de jugadores, se debe dar una
oportunidad razonable a los oponentes para adecuarse. Los jugadores oponentes que se retiran con ese fin deben hacerlo
directamente y sin demora hasta una línea diez metros detrás de la línea del line-out. Los remisos deben ser sancionados.
Subordinado a ello, cuando el line-out termina los jugadores que así se están retirando, pueden volver a participar en el juego, aun
cuando no hayan llegado a la línea de diez metros.
Lanzamiento de la pelota
(5) Cuando la pelota está en touch el lugar desde donde debe ser arrojada se determina como sigue:
(a) Cuando la pelota sale al touch de un puntapié penal; o de un puntapié incluyendo un puntapié libre
(free-kick), otorgado dentro de los veintidós metros de la línea de goal del pateador, en el lugar donde,
la pelota tocó o cruzó la línea de touch, excepto que estuviera previsto de otra manera.
(b) Cuando el pateador ha recibido la pelota fuera de su línea de los 22 metros y se ha retirado detrás de
esa línea antes de patear, y en toda otra ocasión cuando la pelota es pateada directamente al touch,
después de haber sido pateada de otra forma que la establecida en (a), frente al lugar desde donde la
pelota fue pateada, o en el lugar donde tocó o cruzó la línea del touch, si ese lugar estuviera más
cercano a la línea de goal del pateador.
(c) Cuando se efectúa un tiro rápido, desde cualquier punto a lo largo de la línea de touch entre el lugar
donde la pelota salió al touch y la línea de goal del equipo que arroja la pelota.
(d) De cualquier otra forma que la pelota salga al touch, donde la pelota toca o cruza la línea de touch.
(6) (a) Cuando la pelota es pateada al touch de un puntapié penal, la pelota será arrojada al line-out por el
equipo que pateó la pelota al touch.
(b) En toda otra ocasión la pelota será arrojada al line-out, por el equipo oponente al del jugador que por
último tocó o portó la pelota antes de salir al touch.
(c) En caso de duda sobre el equipo que debe arrojar la pelota, lo hará el equipo atacante.
(7) La pelota puede ser puesta en juego mediante un line-out formado o un tiro rápido que solo puede ser
tomado antes que se forme el line-out.
Si se efectúa un tiro rápido después que se formó el line-out el mismo resultará nulo, y la pelota será arrojada al
line-out formado, por el mismo equipo.
(8) En un line-out formado el jugador que arroja la pelota debe:
no poner ninguna parte de cualquier pie en el campo de juego, y
arrojar la pelota desde el lugar indicado en (5), de tal manera que por primera vez toque el suelo o toque
o sea tocada por un jugador a, por lo menos, cinco metros del touch y a lo largo de la línea del line-out;
de lo contrario el equipo oponente tendrá el derecho de optar por arrojar la pelota o formar un scrum a quince
metros de la línea de touch.
(9) (a) En un tiro rápido debe utilizarse la pelota que salió al touch, y después que fue al touch, y habiendo
quedado muerta, a menos que haya sido tocada solamente por el jugador que la arroja, será
arrojada en el lugar indicado en (5) por el mismo equipo.
(b) En un tiro rápido la pelota debe ser arrojada derecha a lo largo de la línea del line-out de manera tal
que toque primero el suelo o toque o sea tocada por un jugador a por lo menos cinco metros de la
línea de touch a lo largo de la línea del line-out; de lo contrario el equipo oponente tendrá el
derecho de optar por arrojar la pelota o formar un scrum a quince metros de la línea de touch, en el
lugar en que se efectuó el tiro rápido.
FK.. (c) En un tiro rápido un jugador no debe impedir que la pelota alcance cinco metros.
(10) Si en la segunda ocasión la pelota no es arrojada correctamente, se formará un scrum y la pelota será
introducida por el equipo que la arrojó en la primera ocasión.
Nota (VII)
Si un jugador intencionalmente o reiteradamente arroja la pelota torcida, un puntapié penal será otorgado. Si en un line-out
formado un jugador demora o amaga arrojar la pelota, se deberá otorgar un puntapié libre.
Comienzo y fin del Line-out
FK.. (11) El line-out comienza cuando la pelota deja las manos del jugador que la arroja. Ningún jugador debe
saltar por la pelota o sostener a cualquier jugador de su equipo antes que la pelota deje las manos del jugador
que la arroja.
(12) El line-out termina cuando:
tiene lugar un ruck o un maul y todos los pies de los jugadores en el ruck o maul se han desplazado más
allá de la "línea del line-out"; o
un jugador que porta la pelota sale del line-out; o
la pelota ha sido pasada o golpeada hacia atrás o pateada desde el line-out; o
la pelota es arrojada más allá de una posición a quince metros de la línea de touch; o
resulta imposible jugar la pelota.
Nota (VIII)
Si un jugador que participa en el line-out pone la pelota en las manos de otro jugador que se está desprendiendo del line-out, el
line-out termina cuando el segundo jugador toma la pelota.
Nota (IX)
Cuando la pelota ha sido pasada o golpeada hacia atrás desde un line-out, el line-out ha terminado. Los jugadores delante de un
jugador de su propio equipo que recibe la pelota del line-out pueden estar off-side, pero sólo deben ser sancionados bajo la Ley 24
A si juegan la pelota u obstruyen a un oponente en cualquier forma.
Nota (X)
Un ruck o un maul no se ha desplazado de la "línea del line-out" a menos que todos los pies de los jugadores en el ruck o en el maul
se hayan desplazado más allá de esa línea.
Desprendimiento (Peeling off)
Un "desprendimiento" ocurre cuando un jugador (o jugadores) salen de su posición en el line-out con el propósito
de atrapar la pelota cuando ha sido pasada o golpeada hacia atrás por otro jugador de su equipo en el line-out.
FK.. (13) Cuando la pelota está en el touch, se debe presumir siempre que los jugadores que se aproximan a la
"línea del line-out" lo hacen con el propósito de formar un line-out. Antes que la pelota deje las manos del jugador
que la arroja, los jugadores en el line-out no deben abandonarlo pero pueden cambiar sus posiciones a lo largo
de la "línea de line-out". Después que la pelota haya sido arrojada esos jugadores no deben abandonar el lineout
salvo en un movimiento de desprendimiento o para agregarse a un maul.
Excepción: Cuando se hace un lanzamiento rápido, en cuyo caso un jugador puede llegar hasta la línea del lineout
y retirarse de esa posición sin ser sancionado.
FK.. (14) En un movimiento de desprendimiento el jugador debe desplazarse paralelo y contiguo al lineout.
Restricciones para los Jugadores en el Line-out
VARIACION EXPERIMENTAL
(15) Mientras se desarrolla un line-out cualquier jugador en el line-out NO DEBE:
FK (a) estacionarse dentro de los cinco metros de la línea de touch o impedir que la pelota sea arrojada a
cinco metros, o
P (b) estar off-side, o
P (c) utilizar a un oponente como sostén para facilitarse saltar en procura de la pelota, o
P (d) sujetar, empujar, hombrear, obstruir o agarrar a un oponente que no tiene la pelota, excepto
cuando se desarrolle un ruck o un maul, o
P (e) cargar a un oponente salvo en un intento de tacklearlo o de jugar la pelota, o
FK (f) utilizar a cualquier jugador de su equipo como sostén para facilitarse saltar en procura de la pelota,
o
FK (g) levantar a un jugador de su equipo, o
FK (h) sostener a cualquier jugador de su equipo antes que este jugador haya saltado por la pelota, o
P (i) tomar por debajo de la cintura a un jugador sostenido.
Nota (XI)
La Ley 23 B (8) no es una alternativa de la Ley 23 B (15) (a). La primera es una obligación del lanzador, la segunda es una
obligación del receptor. Si un jugador impide que la pelota alcance los cinco metros, debe ser siempre penalizado con un free-kick.
Nota (XII)
Cualquier movimiento de un jugador más allá de una posición a quince metros del touch debe ser solamente con el propósito de
atrapar o saltar para atrapar la pelota. El jugador puede moverse campo adentro en un intento de agarrar la pelota solamente
después que ésta deje las manos del jugador que la arroja.
Nota (XIII)
Un jugador que actúa de medio-scrum no debe situarse ni moverse más allá de una posición a quince metros de la línea de touch
antes que la pelota haya pasado esa posición, a menos que se mueva para anticiparse a un lanzamiento largo, pero solamente
puede moverse de ese modo de acuerdo con las condiciones de la Nota (XII) precedente.
Nota (XIV)
Cualquier infracción entre la formación de line-out y el comienzo del mismo debe ser considerada dentro de lo previsto en la Ley 26
(3)(e).
VARIACION EXPERIMENTAL
VE FK.. (16) Cuando un jugador salta en procura de la pelota debe usar ambas manos o su brazo del lado
interno para tomar o desviar la pelota. Cuando un jugador juega la pelota con ambas manos sobre su cabeza, le
esta permitido utilizar cualquier mano.
FK.. (17) Excepto cuando se salta en procura de la pelota o en un desprendimiento, debe dejarse un claro
espacio de un metro entre las dos filas de jugadores hasta que la pelota haya tocado o haya sido tocada por un
jugador o haya tocado el suelo.
Nota (XV)
El acto de saltar en procura de la pelota incluye un paso o pasos en cualquier dirección, siempre que salte hacia arriba y no
cruzando la línea del line-out.
FK.. (18) Un jugador en el line-out puede desplazarse hasta el espacio entre la línea de touch y la marca de
cinco metros sólo cuando la pelota haya sido arrojada más allá de él y, si lo hace, no debe desplazarse hacia su
línea de goal antes que termine el line-out, salvo en un movimiento de desprendimiento.
P.. (19) Hasta que el line-out termine, ningún jugador puede moverse más allá de una posición a quince metros
de la línea de touch, excepto como se permite cuando la pelota es arrojada más allá de esa posición de acuerdo
con la Excepción que sigue a la Ley 24 D (1)(c).
Nota (XVI)
Si en un line-out resulta imposible jugar la pelota, salvo que sea como consecuencia de una infracción para la cual está prevista una
penalidad, se debe ordenar un scrum.
P.. (20) Un jugador participante en el line-out como está definido en la Ley 24 D, puede correr hacia un vacío en
el line-out y tomar la pelota, siempre que no cargue u obstruya a un oponente en el line-out.
Restricciones para Jugadores que no participan en el Line-out
P.. (21) Los jugadores de cualquiera de los equipos que no participan en el line-out, no pueden avanzar desde
atrás del line-out y tomar la pelota cuando es arrojada, salvo que sea como lo dispone la Excepción de la Ley 24
D (3).
Penalidad:
(a) Por una infracción a los incisos (1), (2), (3), (4), (9)(c), (11), (13), (14), (15)(a), (f) (g) o (h), (16), (17), (18),
un puntapié libre (free-kick) a quince metros de la línea del touch a lo largo de la línea del line-out.
(b) Por una infracción a los incisos (15)(b), (c), (d), (e), o (i), (19) o (20), un puntapié penal a quince metros
de la línea de touch a lo largo de la línea del line-out.
(c) Por una infracción al inciso (21), un puntapié penal en la línea del off-side del equipo infractor (como está
definida en la Ley 24 D), frente al lugar de la infracción, pero a no menos de quince metros de la línea de
touch.
Lugar del scrum
Todo scrum elegido u ordenado de acuerdo con esta Ley o como consecuencia de alguna infracción en un lineout,
se formará a quince metros de la línea del touch sobre la línea del line-out.
Nota (XVII)
Si un jugador comete infracciones en forma reiterada, se lo debe sancionar de acuerdo con la Ley 26 (2).
Por off-side en el line-out ver Ley 24 D.
LEY
Off-side (Fuera de juego) 24
Off-side, significa que un jugador está en una posición tal que no puede participar del juego y está expuesto a ser
penado.
En el juego general el jugador está en posición off-side, porque se encuentra delante de la pelota cuando otro
jugador de su equipo es el último que la ha jugado.
Durante el juego de un scrum, ruck, maul o line-out, el jugador está off-side porque se adelanta o permanece
delante de una línea o lugar establecido en las secciones respectivas de esta Ley, o la infringe en alguna otra
forma.
A. Off-side en el Juego General
(1) Un jugador está en una posición off-side si la pelota ha sido:
pateada; o
tocada; o
es portada
por otro jugador de su equipo detrás de él.
(2) No habrá sanción por estar en una posición off-side salvo que:
(a) el jugador juegue la pelota u obstruya a un oponente; o
(b) estando dentro de los diez metros, de un oponente que está aguardando jugar la pelota o del lugar
donde bota la pelota, no se retira sin demora y sin interferir al oponente; o
(c) el jugador, en toda otra ocasión, se aproxima a los oponentes que están aguardando jugar la pelota, o
al lugar donde bota la pelota, antes de ser puesto en juego (on-side).
Excepciones:
(I) Cuando un jugador que está off-side no pueda evitar ser tocado por la pelota o por un jugador que la
porta, está "accidentalmente off-side". Se debe permitir la continuación del juego, a menos que el
equipo infractor obtenga una ventaja, en cuyo caso se formará un scrum en ese lugar.
(II) Un jugador que recibe un pase forward no intencional no está off-side.
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción, o a opción del equipo no infractor, un scrum en el lugar
donde la pelota fue jugada por última vez por el equipo infractor. Si este lugar estuviera en el in-goal el puntapié
penal debe ser tomado o el scrum debe ser formado, a cinco metros de la línea de goal, sobre una línea a través
del lugar.
Por una infracción de A(2)(c) por mas de un jugador, el lugar de la infracción será el del jugador en off-side mas
cercano al jugador aguardando jugar la pelota o donde bota la pelota.
Nota (I)
No se debe penalizar el off-side, de inmediato, si el equipo no infractor obtiene ventaja o si parece probable que logre una ventaja,
pero si no se logra la ventaja esperada se debe en todos los casos, otorgar un penal, aún cuando sea necesario, a tal efecto,
retrotraer el juego al lugar de la infracción.
Nota (II)
Cuando un jugador hace knock-on y un jugador del mismo equipo, que está off-side, es el siguiente que juega la pelota, no se debe
acordar una pena por off-side salvo que el off-side prive de una ventaja al equipo no infractor.
Nota (III)
Un jugador puede estar off-side en su In-goal.
Nota (IV)
Si un jugador pone la pelota en las manos de otro jugador de su equipo, que está delante de él, el segundo jugador está off-side. Se
debe acordar un scrum por "off-side accidental" salvo que se considere que el jugador estaba intencionalmente off-side, en cuyo
caso se debe otorgar un puntapié penal.
Nota (V)
El referee debe hacer sonar el silbato de inmediato si un jugador off-side, que no puede ser puesto on-side, carga dentro de los diez
metros de un oponente que aguarda recibir la pelota. Demorarse en hacerlo puede resultar peligroso para este último jugador.
Cuando no haya ningún oponente que esté aguardando jugar la pelota, pero llegue uno al botar la pelota, un jugador off-side
cerca de tal oponente no debe obstruirlo ni estorbarlo en forma alguna, antes de ser puesto on-side.
Nota (VI)
Si un jugador atacante patea la pelota, un oponente trata de atraparla pero falla en su intento y la pelota es entonces jugada por
otro jugador atacante que está en posición off-side dentro de los diez metros del oponente, se debe acordar un puntapié penal.
Nota (VII)
Si un jugador atacante patea la pelota que es cargada por un oponente y otro jugador atacante dentro de los diez metros del
oponente juega la pelota, se debe permitir que el juego continúe. El oponente no estaba "aguardando jugar la pelota" y por
consiguiente el segundo jugador atacante está on-side de acuerdo con la Ley 25 (2).
Nota (VIII)
La Ley 24 A (2) (b) y (c) también se aplica cuando la pelota ha pegado en un poste de goal o en el travesaño. Los jugadores off-side
no pueden aproximarse o permanecer dentro de los diez metros de un oponente que está aguardando jugar la pelota, o del lugar
donde bota la pelota.
B. Off-side en el Scrum
El término "línea del off-side" significa una línea paralela a las líneas de goal a través del pie más rezagado del
equipo del jugador en el scrum.
Mientras se esté formando o tenga lugar un scrum:
(1) Un jugador está off-side si, no estando en el scrum ni siendo el jugador de cualquiera de los equipos que
introduce la pelota en el scrum:
(a) no se retira detrás de la línea del off-side o de su línea de goal, según cual sea la más cercana; o
(b) coloca cualquier pie delante de la línea del off-side mientras la pelota está en el scrum.
Especificación para M19 hasta M15
Agregar el inciso (c) como sigue:
(c) El jugador Nº 8 es el único al que se le permite
desprenderse y levantar la pelota que emergió, si él es el
último hombre en una formación 3-4-1. Si hace esto el
scrum terminó.
Penalidad: Puntapié Penal en el lugar de la infracción.
(2) Un jugador está off-side si, siendo el oponente inmediato del jugador en posición de medio-scrum cuyo
equipo ha ganado la pelota, coloca cualquier pie delante de la pelota mientras ella esté en el scrum.
(3) Un jugador está off-side si, siendo el oponente inmediato del jugador que introdujo la pelota, se desplaza al
lado opuesto del scrum, o se aleja del scrum y está delante de la línea del off-side del scrum.
Penalidad: Puntapié penal en la línea del off-side.
Nota (IX)
Los jugadores deben retirarse sin demora hasta la línea del off-side cuando se está formando un scrum. Los remisos deben ser
sancionados.
Nota (X)
Cualquier jugador de ambos equipos puede ser el jugador que en un scrum dado introduce la pelota o que se ubica en la posición de
medio-scrum cuando su oponente está introduciendo la pelota, pero ese jugador es, en ese scrum, el único jugador de su equipo
que goza del beneficio de la Ley 24 B (2).
C. Off-side en el Ruck o en el Maul
El término "línea del off-side" significa una línea paralela a las líneas de goal a través del pie más rezagado del
equipo del jugador en el ruck o el maul.
(1) Ruck o Maul, excepto aquellos en el line-out
Mientras tiene lugar un ruck o un maul (inclusive un ruck o un maul que continúa después que un line-out ha
concluido) un jugador está off-side si él:
(a) se incorpora al mismo del lado de los oponentes; o
(b) se incorpora delante del jugador más rezagado de su equipo en el ruck o maul; o
(c) no se incorpora al ruck o al maul, pero no se retira, sin demora, detrás de la línea del off-side; o
(d) se suelta del ruck o abandona el maul e inmediatamente no se retira detrás de la línea del off-side o, una
vez que está on-side, si se reincorpora al ruck o maul delante del jugador más rezagado de su equipo en
el ruck o maul; o
(e) avanza más allá de la línea del off-side, con cualquier pie y no se incorpora al ruck o al maul.
Penalidad: Puntapié penal en la línea del off-side.
(2) Ruck o Maul en el line-out.
El término "participando en el line-out" tiene el mismo significado que en la Sección D de esta Ley. Un jugador
participante del line-out no está obligado a incorporarse o permanecer en el ruck o en el maul y, si no está en el
ruck o en el maul, continúa participando en el line-out hasta que éste termine. Mientras se desarrolle un line-out y
tenga lugar un ruck o un maul, un jugador está off-side si:
(a) se incorpora al ruck o al maul del lado de sus oponentes; o
(b) se incorpora delante del jugador más rezagado de su equipo en el ruck o maul; o
(c) siendo un jugador que está participando en el line-out y no está en el ruck o en el maul no se retira a, y
permanece en, la línea del off-side definida en esta Sección; o
Penalidad: Puntapié penal a quince metros de la línea del touch a lo largo de la "línea del line-out".
(d) Siendo un jugador que no está participando en el line-out, permanece delante o se adelanta con
cualquier pie a la línea del off-side definida en la Sección D de esta Ley.
Penalidad: Puntapié penal en la línea del off-side del equipo infractor como está definida en la sección D de
esta Ley, frente al lugar de la infracción, pero a no menos de quince metros de la línea del touch.
Nota (XI)
Cuando el line-out ha terminado pero el ruck o el maul continúan, un jugador está off-side si infringe el inciso (1) de estas Leyes.
D. Off-side en el Line-out.
El término "participando en el line-out" se refiere exclusivamente a los siguientes jugadores:
aquellos jugadores que están en el line-out; y
el jugador que arroja la pelota; y
su oponente correspondiente que pudiere tener la opción de arrojar la pelota; y
un jugador de cada equipo que ocupa una posición para recibir la pelota si es pasada o golpeada hacia
atrás desde el line-out.
Todos los demás jugadores no están participando en el line-out.
El término "línea del off-side" significa una línea diez metros detrás de la "línea del line-out", y paralela a las
líneas de goal o si la línea de goal estuviese a menos de diez metros de la "línea del line-out", la "línea del offside"
es la línea de goal.
Off-side de los participantes en el Line-out
(1) Un jugador que participa en el line-out está off-side si:
P.. (a) antes que la pelota haya tocado a un jugador o el suelo, intencionalmente permanece, o adelanta
cualquier pie, a la "línea del line-out" salvo que avance mientras salta en procura de la pelota,
siempre que el salto lo efectúe de su lado de la línea del line-out; o
P (b) después que la pelota haya tocado a un jugador o el suelo, y no siendo portador de la pelota, se
adelanta con cualquier pie a la pelota, salvo que lícitamente, esté tackleando o intentando tacklear
a un oponente que participa en el line-out. De cualquier modo, tal tackle o intento de tackle, debe
iniciarse desde su lado de la pelota; o
P (c) antes que termine el line-out se desplace más allá de una posición a quince metros de la línea de
touch.
Excepción: Los jugadores del equipo que arroja la pelota pueden desplazarse más allá de una posición a quince
metros de la línea del touch en un lanzamiento largo destinado a ellos. Pueden hacerlo sólo cuando la pelota
deja las manos del jugador que la arroja, y si lo hacen, sus oponentes, que participan en el line-out, pueden
seguirlos. Si los jugadores se desplazan en esta forma y la pelota no es arrojada hasta o más allá de ellos,
deben ser sancionados por off-side.
Penalidad: Puntapié penal a quince metros de la línea del touch a lo largo de la línea del line-out.
Nota (XII)
Los jugadores que se adelantan más allá de la línea del off-side o que se desplazan más allá de una posición a quince metros de la
línea del touch a la espera de un lanzamiento largo, deben ser sancionados si, por cualquier razón, la pelota no es arrojada más allá
de aquella posición.
Nota (XIII)
Un jugador que saltó infructuosamente en procura de la pelota y cruzó la "línea de line-out" no debe ser penalizado si se retira
inmediatamente a una posición on-side.
Nota (XIV)
El referee debe ser estricto con el proceder de aquellos jugadores quienes sin disputar la posesión de la pelota en el line-out se
adelantan a una posición off-side, con o sin intención.
(2) El jugador que arroja la pelota y su correspondiente oponente deben:
(a) permanecer dentro de los cinco metros de la línea de touch; o
(b) retirarse hasta la línea del off-side; o
(c) agregarse al line-out después que la pelota haya sido arrojada a cinco metros; o
(d) desplazarse a una posición para recibir la pelota si fuera pasada o golpeada hacia atrás desde el lineout,
siempre que ningún otro jugador esté ocupando esa posición en ese line-out.
Si ellos no lo hacen están off-side.
Penalidad: Puntapié penal a quince metros de la línea del touch a lo largo de la línea del line-out.
Nota (XV)
Si un jugador que no es el wing tres cuartos arroja la pelota desde el touch, el wing tres cuartos debe retirarse a la línea del offside,
o incorporarse al line-out.
Off-side de los no participantes en el Line-out
(3) Un jugador que no participa en el line-out está off-side si antes que el line-out haya terminado, se adelanta o
permanece con cualquier pie delante de la línea del off-side.
Excepción: Los jugadores del equipo que arroja la pelota que no están participando en el line-out pueden
adelantarse para un lanzamiento largo destinado a ellos más allá del line-out. Pueden hacerlo sólo cuando la
pelota deja las manos del jugador que la arroja y, si lo hacen, sus oponentes pueden adelantarse para ir a su
encuentro. Si los jugadores se adelantan en esta forma en un lanzamiento largo destinado a ellos y la pelota no
les es arrojada deben ser sancionados por off-side.
Nota (XVI)
Si un jugador que no participa en el line-out está off-side, el referee no debe hacer sonar el silbato inmediatamente si el equipo
oponente probablemente obtenga una ventaja. Debe aplicar la ley de ventaja en todos estos casos.
Jugadores que retornan hacia una posición "On-side"
(4) Un jugador no está obligado, antes de arrojar la pelota, a esperar hasta que los jugadores de su equipo se
hayan retirado hasta o detrás del line-out, pero tales jugadores están off-side, salvo que se retiren a una posición
on-side sin demora.
Penalidad: Puntapié penal sobre la línea del off-side del equipo infractor frente al lugar de la infracción, pero a
no menos de quince metros de la línea de touch.
Nota (XVII)
Scrum, ruck, maul, y line-out: cuando estas Leyes definen una línea que determina la posición off-side, esa línea se extiende en
forma continua de una línea de touch a la otra.
LEYES DEL JUEGO DE RUGBY LEY
On side (En juego) 25
En juego (on side) significa que un jugador puede participar del Juego y no está expuesto a ser penado por offside.
Jugador puesto en juego por acción de su equipo
(1) Cualquier jugador que está off-side en el juego general, y que no está infringiendo la Ley 24 A (2), es puesto
en juego mediante cualquiera de las siguientes acciones de su equipo:
cuando el jugador que está off-side se ha retirado detrás del jugador de su equipo que fue el último en
patear, tocar o portar la pelota; o
cuando un jugador de su equipo portando la pelota haya corrido hasta adelantarlo; o
cuando un jugador de su equipo haya corrido hasta adelantarlo después de salir de, o desde atrás, del
lugar donde la pelota fue pateada.
A fin de poner en juego al jugador que está off-side este otro jugador debe estar en el área de juego, pero no le
está vedado avanzar por el touch o por el touch in-goal.
Nota (I)
Un jugador que está off-side dentro de los diez metros de un oponente que está aguardando jugar la pelota, o del lugar donde la
pelota bota, debe retirarse y continuar haciéndolo así hasta los diez metros hasta que sea puesto on-side. Si así no lo hace, debe
ser sancionado.
Jugador puesto en juego por acción del equipo oponente
(2) Cualquier jugador que está off-side en el juego general excepto un jugador off-side que se encuentre dentro
de los diez metros de un oponente que está aguardando jugar la pelota, o del lugar donde bota la pelota, es
puesto en juego como resultado de cualquiera de las siguientes acciones:
cuando un oponente portando la pelota ha corrido cinco metros; o
cuando un oponente patea o pasa la pelota;
cuando un oponente toca la pelota intencionalmente pero no la atrapa o recoge.
Un jugador off-side dentro de los diez metros de un oponente que está aguardando jugar la pelota, o del lugar
donde bota la pelota, no puede ser puesto en juego por ninguna acción de sus oponentes. Cualquier otro
jugador que esté off-side en el juego general siempre es puesto on-side cuando un oponente juega la pelota.
Jugador replegándose de un scrum, ruck, maul o line-out
(3) Un jugador que está en una posición off-side mientras un scrum, ruck, maul o un line-out se esté formando o
tenga lugar y que se está replegando de acuerdo con lo exigido en la Ley 24 (off-side), es puesto en juego:
cuando un oponente portando la pelota ha corrido cinco metros; o
cuando un oponente ha pateado la pelota.
Un jugador que está off-side en esta situación, no es puesto en juego cuando un oponente pasa la pelota.
Nota (II)
El referee debe tener cuidado de asegurarse de que ningún beneficio de la Ley 25 (2) sea obtenido por remisos que
intencionalmente permanecen en posición off-side y, de este modo, impiden a sus oponentes correr con la pelota, patearla, pasarla
o jugarla de cualquier modo.
Nota (III)
Cuando un equipo ha logrado rápida posesión de la pelota en un scrum, ruck, maul o en un line-out e inicia un movimiento de
pases, no se debe permitir que los oponentes que se están retirando estorben el movimiento, salvo que existan las condiciones de
la Ley 25 (3). Los referees deben ser estrictos en la aplicación de esto.
LEY
Juego Sucio 26
Juego sucio es cualquier acción de un jugador que sea contraria a la letra y al espíritu del Juego e incluye
obstrucción, juego desleal, inconducta, juego peligroso, conducta antideportiva, represalias e infracciones
reiteradas.
Obstrucción
(1) Es ilícito para cualquier jugador:
(a) que corre en procura de la pelota, cargar o empujar a un oponente que también corre en procura de la
pelota, excepto hombro contra hombro;
(b) que está en posición off-side, correr o estacionarse intencionalmente delante de otro jugador de su
propio equipo que porta la pelota impidiendo así que un oponente alcance a este último jugador;
(c) que porta la pelota después que ésta haya salido de un scrum, ruck, maul o de un line-out, tratar de
abrirse paso entre los jugadores de su propio equipo que se encuentran adelante de él;
(d) que es un jugador exterior en un scrum impedir que un oponente se adelante alrededor del scrum.
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción. Se puede otorgar un try penal.
Nota (I)
No existe ninguna circunstancia en la que un jugador que porta la pelota pueda ser sancionado por obstrucción.
Nota (II)
El referee debe tener en cuenta que:
(a) Se debe aplicar la intención de esta Ley, en lo referente a las sanciones a imponer por formas graves de obstrucción.
(b) Si un jugador es culpable de cargar, obstruir o sujetar a un oponente que no está portando la pelota o de cualquier otra
forma de juego sucio, antes de tomar cualquier otra medida, el jugador debe ser, de inmediato prevenido o expulsado. Si
lo hace por segunda vez, el referee no tiene otra alternativa que expulsarlo. Si la infracción impide un try que de otra
manera probablemente se hubiera marcado, se debe sancionar un try penal.
(c) La intención del International Rugby Board es que, si el referee tiene alguna duda en cuanto al cálculo de probabilidad,
debe dar el beneficio de la duda a favor del equipo no infractor y otorgar el try penal.
Juego desleal, Infracciones reiteradas
(2) Es ilícito para cualquier jugador:
P.. (a) jugar deslealmente en forma deliberada o infringir intencionalmente cualquier Ley del Juego;
P (b) intencionalmente golpear, o arrojar la pelota con la mano desde el área de juego al touch, al touchin-
goal o más allá de la línea de pelota muerta;
P (c) infringir reiteradamente cualquier Ley del Juego.
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción. Se puede otorgar un try penal si la infracción evita un
try que probablemente hubiera sido marcado.
Por infracciones a 2 (c) el jugador puede ser prevenido y, si repite la infracción, debe ser expulsado.
FK.. (d) perder tiempo intencionalmente;
Penalidad: Puntapié libre (free-kick) en el lugar de la infracción.
Inconducta, Juego Peligroso
(3) Es ilícito para cualquier jugador:
(a) golpear a un oponente;
(b) intencionalmente o imprudentemente pegar con el pie o patear a un oponente o hacerle zancadilla con
el pie, o pisar a un contrario que yace en el suelo;
(c) tacklear anticipada, tardía, o peligrosamente, incluyendo la acción conocida como "tackle con el brazo
rígido";
(d) quien no corriendo en procura de la pelota, cargue u obstruya intencionalmente o imprudentemente a un
oponente que acaba de patearla;
(e) sujetar, empujar, cargar, obstruir o asir a un oponente que no tenga la pelota, salvo en un scrum, ruck o
maul;
(Excepto en un scrum o ruck se permite alejar, arrastrándolo, a un jugador que yace contiguo a la pelota. Salvo en este
caso, tironear cualquier parte de la vestimenta de un oponente es sujetarlo.)
(f) en la primera línea de un scrum, formar a cierta distancia de los oponentes y embestirlos;
(g) en la primera línea de un scrum levantar intencionalmente a un oponente "en el aire" o forzarlo hacia
arriba fuera del scrum;
(h) provocar intencionalmente o imprudentemente el derrumbe de un scrum, ruck, o maul;
(i) mientras la pelota está fuera de juego, molestar, obstruir o estorbar en forma alguna a un oponente o ser
culpable de cualquier forma de inconducta;
(j) cometer en la cancha cualquier acto de inconducta que atente contra el espíritu del juego.
Penalidad: Un jugador culpable de inconducta o juego peligroso debe ser expulsado o advertido que será
expulsado si repite la infracción. Por una infracción similar después de haber sido amonestado el jugador debe
ser expulsado. Además de la amonestación o expulsión se otorgará un try penal o un puntapié penal de acuerdo
con lo siguiente:
(I) Si la infracción impide un try, que de otra manera, probablemente se hubiera marcado, se otorgará un
try penal.
(II) El lugar para un puntapié penal será:
(a) Por infracciones, salvo las de los incisos (d) e (i) en el lugar de la infracción.
(b) Por una infracción de (d) el equipo no infractor tendrá la opción de ejecutar el puntapié
en el lugar de la infracción, o donde caiga la pelota, y si la pelota cae:
en el touch, la marca será a quince metros de la línea de touch
sobre una línea paralela a las líneas de goal a través del lugar
donde salió al touch; o
dentro de los quince metros de la línea de touch, será a quince
metros de la línea de touch sobre una línea paralela a las líneas de
goal, a través del lugar donde cayó; o
en el in-goal, en el touch-in-goal, o sobre o más allá de la línea
de pelota muerta, será a cinco metros de la línea de goal sobre una
línea paralela a la línea de touch a través del lugar donde cruzó la
línea de goal o a quince metros de la línea de touch, según cual sea
la mayor distancia.
Cuando la infracción tenga lugar en el touch, el "lugar de la infracción" en el penal
opcional será a quince metros de la línea del touch frente al lugar donde la infracción
tuvo lugar. Si la infracción tiene lugar en el touch-in-goal el "lugar de la infracción" en
el penal opcional será en el campo de juego a cinco metros de la línea de goal y a
quince metros de la línea de touch.
(c) Por una infracción de (i), en cualquier lugar donde la pelota hubiera sido vuelta a
poner en juego si no se hubiera cometido la infracción o, si ese lugar es sobre o más
allá de la línea de touch, a quince metros de ese lugar sobre una línea paralela a las
líneas de goal.
(III) Por una infracción en el in-goal se otorgará un puntapié penal de acuerdo a lo previsto en la Ley 14,
Penalidades.
(IV) Por una infracción de la Ley 26(3)(i) el puntapié penal se ejecutará en cualquiera que sea el lugar
donde el juego se hubiera reanudado, es decir:
en la línea de veintidós metros (en cualquier lugar que el equipo no infractor elija); o
en el centro de la línea de media cancha; o
si de otra manera se hubiera otorgado un scrum a cinco metros de la línea de goal
en ese lugar o a quince metros de la línea de touch, sobre una línea a cinco metros
de la línea de goal y paralela a ella según cual sea la mayor distancia.
(V) Por una infracción producida dentro de la cancha y no cubierta por disposiciones anteriores, el puntapié
penal será otorgado en el área de juego, a quince metros de la línea de touch frente al lugar donde la
infracción tuvo lugar.
(VI) Por una infracción comunicada por el Juez de touch en relación a la Ley 6 B (6) se debe acordar un
penal donde la infracción ocurrió, u otorgar la ventaja.
Nota (III)
"Jugar al hombre sin la pelota" y toda otra forma de tackle peligroso, incluyendo tackle anticipado, tardío o de brazo rígido, o tackle
o intención de tacklear a un jugador alrededor del cuello o cabeza, o por encima de la línea de los hombros, DEBE ser severamente
penado. Los jugadores que intencionalmente recurren a este tipo de juego sucio, deben ser expulsados de la cancha. La ventaja
debe aplicarse, pero se otorgará un try penal si el tackle peligroso impide un try probable.
Nota (IV)
Corresponde al referee decidir que constituye un tackle peligroso, teniendo en cuenta las circunstancias, por ejemplo, las
intenciones aparentes del tackleador, o la naturaleza del tackle, o la posición indefensa del jugador que es tackleado o derribado,
que puede ser la causa de una lesión seria.
Nota (V)
Las siguientes acciones constituyen juego peligroso:
(a) si un jugador carga o derriba a un oponente que porta la pelota sin tentativa alguna de tacklearlo;
(b) si un jugador golpea o tira del pie o pies de otro jugador que está saltando en un line-out por la pelota;
(c) en el juego general, si un jugador intenta tacklear a un oponente cuando está en el aire en procura de la pelota después
de haber sido pateada.
Nota (VI)
Un jugador no debe "tomar la ley por sus propias manos" ni debe hacer intencionalmente algo que resulte peligroso para el
oponente, inclusive si éste está infringiendo las Leyes.
Nota (VII)
Si un jugador es obstruido después de haber pateado la pelota y ésta pega en un poste de goal, el penal opcional debe otorgarse
donde la pelota caiga después de botar en el poste.
Nota (VIII)
Si se ha otorgado un puntapié penal, y antes que se haya tomado el puntapié, el equipo infractor infringe la Ley 26(3)(i), el referee
debe:
(a) amonestar o expulsar al jugador culpable de inconducta y
(b) además adelantar diez metros la marca para el puntapié penal, para abarcar tanto la infracción original como la
inconducta.
Nota (IX)
Si se otorga un puntapié penal a un equipo y, antes que se haya tomado el puntapié un jugador de ese equipo infringe la Ley
26(3)(i) el referee debe:
(a) amonestar o expulsar al jugador culpable de inconducta; y
(b) declarar nulo el puntapié penal; y
(c) otorgar un puntapié penal en contra del equipo culpable, en último término, de inconducta.
Nota (X)
El referee debe tomar nota que:
(a) infracción reiterada es una cuestión de hecho y no una cuestión de si el infractor tenía o no la intención de infringir;
(b) si hay que sancionar al mismo jugador reiteradamente se lo debe tratar de acuerdo con la Ley 26(2)(d);
(c) no se debe perdonar el juego sucio;
(d) las infracciones reiteradas ocurren generalmente con relación a Scrums, Off-side, Line-outs, Tackles, Rucks y Mauls. Si un
jugador ha sido sancionado por infringir una de estas Leyes varias veces en el mismo partido debe ser amonestado, y si
repite la infracción, expulsado;
(e) corresponde al referee decidir si una serie de transgresiones iguales por distintos jugadores de un equipo, representa o
no infracciones reiteradas. Si considera que es así, debe hacer una advertencia general a ese equipo y, si la transgresión
se repite, debe expulsar al próximo jugador infractor de la cancha;
(f) para decidir la cantidad de transgresiones que deben considerarse "infracciones reiteradas" como se indica en (d) y (e), el
referee debe siempre aplicar el mismo criterio estricto en partidos de selección y de categoría superior. En la tercera
oportunidad debe hacer una amonestación. En caso de partidos juveniles o de categoría inferior, donde la ignorancia de
las Leyes y la falta de habilidad pueden ser causa de muchas infracciones, se puede aplicar un criterio menos estricto.
Nota (XI)
El International Rugby Board y las Uniones afiliadas apoyarán totalmente a los referees en el estricto y uniforme cumplimiento de
las disposiciones de la norma de infracciones reiteradas.
(4) Es ilícito que un equipo adopte como jugadas las que se conocen como:
(a) Cuña voladora (Flying wedge)
(b) Carga de caballería (Cavalry charge)
Penalidad: Puntapié penal en el lugar de la infracción original.
Nota (XII)
Cuña voladora (Flying wedge): Esta jugada generalmente se utiliza cerca del in-goal contrario cuando se ha otorgado un
puntapié penal o un free-kick al equipo atacante, y es iniciada por un jugador que juega la pelota para sí mismo, o recibe un pase
corto, y avanza hacia el in-goal contrario con sus compañeros asidos o tomados a sus costados en una formación en V o como una
cuña. A veces el jugador está protegido ilegalmente por compañeros delante de él. El peligro no es tanto para los que inician la
jugada, como para los que intentan detenerla.
Nota (XIII)
Carga de caballería (Cavalry charge): La Carga de caballería generalmente se utiliza cerca del in-goal contrario cuando se ha
otorgado un puntapié penal o un free-kick al equipo atacante. Los jugadores del equipo atacante se alinean a lo ancho del campo de
juego detrás del pateador, dejando un espacio de un metro o dos entre ellos. Después de una señal del pateador comienzan a
cargar hacia adelante. Sólo cuando están cerca del pateador, éste juega la pelota para sí mismo, y se la pasa a uno de ellos. El
equipo defensor debe permanecer a 10 metros de la marca o en su propio in-goal (si estuviera mas cerca) hasta que la pelota sea
pateada. La jugada es potencialmente peligrosa.
Jugador expulsado
Un jugador que es expulsado no participará ulteriormente en el partido. Cuando un jugador es expulsado, el
referee, lo más pronto posible después del partido, remitirá un informe a la Unión u otro cuerpo disciplinario con
jurisdicción sobre el partido, nombrando al jugador y describiendo las circunstancias que hicieron necesaria la
expulsión. La Unión u otro cuerpo disciplinario con jurisdicción sobre el partido considerará ese informe y
cualquier otra evidencia que estime apropiada.. El jugador expulsado tendrá el derecho de ser escuchado si así
lo desea, y podrá presentar evidencias en forma de videos o fotografías. Aquellos, luego, deberán actuar y
aplicar la sanción que juzguen conveniente.
Citación de Jugadores
Cuando un jugador cometa un acto de juego sucio que no sea detectado por las autoridades del partido,
cualquiera de las Uniones u Organizaciones afiliadas intervinientes en el partido, pueden citar a ese jugador para
iniciar una causa, ya que él no debe ser considerado con la misma responsabilidad que un jugador expulsado.
LEY
Puntapié Penal 27
Un puntapié penal es un puntapié otorgado al equipo no infractor según lo establecido por las Leyes. Puede ser
tomado por cualquier jugador del equipo no infractor y con cualquier forma de puntapié, condicionado a que el
pateador si tiene la pelota en las manos, deberá impulsarla fuera de las mismas o, si la pelota está en el suelo,
deberá impulsarla a una visible distancia de la marca.
(1) El equipo no infractor tiene opción a tomar un scrum en la marca e introducirá la pelota.
(2) Cuando se toma un puntapié penal es de aplicación lo siguiente:
(a) El puntapié debe tomarse sin demora indebida.
(b) El puntapié debe tomarse en o detrás de la marca sobre una línea a través de la marca y el pateador
puede colocar la pelota para un place kick. Si el lugar establecido por las leyes para el otorgamiento del
puntapié penal está dentro de los cinco metros de la línea de goal de los contrarios, la marca para el
puntapié penal o para un scrum tomado en su substitución será a cinco metros de la línea de goal
sobre una línea a través de ese lugar.
(c) El pateador puede patear la pelota en cualquier dirección y puede volver a jugarla, sin ninguna
restricción, excepto que, si ha indicado al referee que se propone intentar obtener un goal o ha
efectuado cualquier acción indicativa de tal intención, no puede patear la pelota en cualquier otra
dirección. Un jugador para patear al touch sólo puede patear la pelota de aire (punt) o de sobrepique
(drop). Cualquier indicación de intención es irrevocable.
(d) El equipo del pateador con excepción del colocador de la pelota en un place kick, debe estar detrás
de la pelota hasta que haya sido pateada. Sin embargo los jugadores del equipo del pateador que se
están retirando y están delante de la pelota no serán penalizados si el hecho de no haberse retirado
detrás de la pelota, se debiera a la rapidez con que el puntapié fue tomado, pero ellos no deben
interrumpir su retirada y entrar en juego mientras no sean puestos en juego mediante alguna de las
acciones de su equipo estipuladas en la Ley 25 (1).
(e) El equipo oponente debe correr sin demora (y continuar corriendo mientras se está tomando el
puntapié y mientras la pelota sea jugada por el equipo del pateador) hasta o detrás de una línea
paralela a las líneas de goal y a diez metros de la marca, o a su propia línea de goal si estuviera más
cerca de la marca. Si un puntapié al goal se está tomando, ellos deben permanecer inmóviles con sus
manos a los costados hasta que se haya tomado el puntapié.
Los jugadores que se están retirando no serán penados si el hecho de no haberse retirado a los diez
metros se debiera a la rapidez con que el puntapié fue tomado, pero no pueden interrumpir la retirada y
participar en el juego hasta que se hayan retirado diez metros atrás de donde el puntapié penal fue
otorgado, o hasta que los sobrepase un compañero que estuvo a por lo menos diez metros de la
marca.
(f) El equipo oponente no debe recurrir intencionalmente a cualquier acción capaz de demorar la
ejecución de un puntapié penal. Esto incluye acciones deliberadas como llevar, arrojar o patear la
pelota fuera del alcance del pateador u obstruirlo.
Penalidad:
Por una infracción del equipo del pateador un scrum en la marca
Por una infracción del equipo oponente un puntapié penal diez metros delante de la marca o a cinco
metros de la línea de goal, según cual sea la más cercana, sobre una línea a través de la marca.
Cualquier jugador del equipo no infractor puede tomar el puntapié.
Nota (I)
El puntapié debe tomarse con la pelota que estaba en juego, salvo que el referee decida que es defectuosa.
Nota (II)
Está permitido el uso de arena, aserrín o un tee aprobado, para colocar la pelota.
Nota (III)
Un jugador que toma un puntapié penal no puede botar la pelota sobre la rodilla. El puntapié debe ejecutarse con el pie o la parte
inferior de la pierna. Si un jugador patea incorrectamente la pelota, se debe ordenar un scrum.
Nota (IV)
Además de la disposición general respecto a pérdida de tiempo, el pateador está obligado a patear sin demora, o será sancionado.
Las instrucciones en el segundo párrafo de la Nota (I) de la Ley 13 son también de aplicación en el caso de un puntapié penal. Aun
sin advertencia, si la demora es evidentemente una infracción a la Ley se debe anular el puntapié y ordenar un scrum.
Nota (V)
El referee debe siempre compensar el tiempo perdido por cualquier demora en tomar el puntapié, de acuerdo con lo dispuesto en
la Nota (II) de la Ley 5.
Nota (VI)
Si aparentemente, el pateador se dispusiera a tomar un puntapié al goal, el referee puede pedirle que manifieste su intención.
Nota (VII)
Si el pateador está tomando un puntapié al goal, todos los jugadores del equipo oponente deben permanecer quietos desde el
momento en que el pateador comience su carrera hasta que se haya tomado el puntapié.
Nota (VIII)
Cuando un puntapié penal es tomado en el In-goal se debe otorgar un try penal si un jugador defensor, mediante juego sucio,
impide a un oponente apoyar primero la pelota.
Nota (IX)
Si de un puntapié penal tomado dentro del In-goal, la pelota sale al touch-in-goal o más allá de la línea de pelota muerta, se debe
ordenar un scrum cinco metros y el equipo atacante introducirá la pelota.
Nota (X)
Si el pateador toma un drop-kick y marca un goal, el goal es válido aún cuando el pateador no haya indicado al referee su
intención de patear al goal.
Nota (XI)
Si, a pesar de una infracción previa del equipo oponente se marca el goal debe otorgarse el goal en lugar de un nuevo puntapié
penal.
Nota (XII)
El referee no debe otorgar una nueva penalidad y sí permitir la prosecución del juego si está convencido que el motivo para la
nueva penalidad ha sido provocado deliberadamente por el equipo del pateador. Si el referee otorga una nueva penalidad, el
puntapié penal no deberá tomarse antes que el referee haya hecho la marca indicando el lugar de la penalidad.
LEY
Puntapié Libre (Free-kick) 28
Un puntapié libre (Free-kick) es un puntapié otorgado por un mark o al equipo no infractor de acuerdo a lo
establecido en las Leyes. Un goal no podrá ser marcado de un puntapié libre.
El equipo al que se le otorga un puntapié libre (free-kick) no podrá marcar un drop goal hasta después de la
próxima vez que la pelota quede muerta, o un oponente haya jugado la pelota o haya tackleado a un jugador
del equipo que pateó el free-kick, o se haya formado un maul.
Por una infracción, el puntapié puede ser tomado por cualquier jugador del equipo no infractor.
Puede ser tomado con cualquier forma de puntapié, salvo cuando se patee al touch, condicionado a que el
pateador, si tiene la pelota en las manos deberá impulsarla fuera de las mismas o, si la pelota está en el suelo,
deberá impulsarla a una visible distancia de la marca.
(1) El equipo al cual se le ha otorgado un puntapié libre tiene opción a tomar un scrum en la marca e introducirá
la pelota.
(2) Cuando se toma un puntapié, debe ser tomado sin demora indebida.
(3) El puntapié debe ser tomado en o detrás de la marca sobre una línea a través de la marca y el pateador
puede colocar la pelota para un place-kick.
(4) Si el lugar establecido por las leyes para el otorgamiento de un puntapié libre está dentro de los cinco
metros de la línea de goal de los oponentes, la marca para el puntapié libre, o para el scrum tomado en
substitución del mismo, será a cinco metros de la línea de goal sobre una línea a través de ese lugar.
(5) El pateador puede patear la pelota en cualquier dirección y puede volver a jugarla sin restricción alguna. Un
jugador que patea al touch sólo puede hacerlo de punt o de drop-kick.
(6) El equipo del pateador con excepción del colocador de la pelota en un place kick, debe estar detrás de la
pelota hasta que haya sido pateada. Sin embargo los jugadores del equipo del pateador que se están retirando
y están delante de la pelota no serán penalizados si el hecho de no haberse retirado detrás de la pelota, se
debiera a la rapidez con que el puntapié fue tomado, pero ellos no deben interrumpir su retirada y entrar en
juego mientras no sean puestos en juego mediante alguna de las acciones de su equipo estipuladas en la Ley
25 (1).
(7) El equipo oponente no deberá incurrir, intencionalmente, en ninguna acción que pueda demorar la
ejecución de un puntapié libre. Ello incluye acciones tales como, intencionalmente, llevar, arrojar, o patear la
pelota fuera del alcance del pateador.
(8) El equipo oponente deberá retirarse sin demora hasta o detrás de una línea paralela a las líneas de goal y
a diez metros de la marca o a su propia línea de goal si estuviera más cerca de la marca, o a cinco metros de
la línea de goal de sus oponentes, si la marca estuviera en el In-goal. Los jugadores del equipo oponente que
así se hayan retirado, podrán cargar con el propósito de impedir el puntapié, tan pronto como el pateador inicie
su carrera o amague patear.
Los jugadores que se están retirando no serán penados si el hecho de no haber alcanzado los diez metros se
debiera a la rapidez con que se tomó el puntapié, pero no pueden interrumpir la retirada y participar en el juego
hasta que se hayan retirado diez metros atrás de donde el Free-kick fue otorgado, o hasta que los sobrepase
un compañero que estuvo a por lo menos diez metros de la marca.
(9) Si, habiendo cargado lícitamente, los jugadores del equipo oponente impiden que se tome el puntapié, éste
es nulo.
(10) Ni el




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