Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca
Plataformas: PlayStation 3 & Nintendo DS
Hola amigos, hace poco adquirí al fin una PS3 Super Slim (dejando atrás los debates y en una opinión estrictamente personal puedo decir que estoy maravillado por su rendimiento y agilidad. Si están pensando en comprarla ¡NO LO DUDEN! En tecnología nada avanza sino es para mejorar, está consola es superior a las demás versiones, lo puedo asegurar) Regresando al juego y el tema principal, se debe decir que es totalmente imprescindible en el catalogo de PlayStation 3.
Traigo este día a temática, uno de los juegos que acaba de estrenarse y que está causando sensación. Sé trata de uno de los juegos de rol más destacados del inmenso catálogo de títulos que posee PS3 en este terreno. El estudio "Level 5" ha conseguido moldear una aventura exquisita en múltiples aspectos y que satisfará por completo a la inmensa cantidad de usuarios de esta consola.
El cual sé encuentra disponible después de mucho tiempo de espera, retrasos y demás inconveniencias, dentro de nada tendremos en nuestro país uno de los juegos de rol más esperados por los usuarios de PS3: Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca. ¿Y ha merecido la pena tanta espera? La respuesta es del todo afirmativa.
La duración de la aventura se sitúa por encima de las 20-30 horas, aunque puede ser aún más extensa en función de cómo juguemos.
Términos Generales
Es relevante mencionar que este tipo de aventuras necesitan de un guión lo más sugerente y profundo posible para acabar atrapando a los jugadores durante las muchas horas de juego que les aguardan. Y por fortuna la trama que se esconde tras Ni no Kuni goza de un cuidado ejemplar, si bien tampoco es la más profunda que hemos disfrutado nunca.
Y antes de entrar de lleno en este punto queremos advertiros que vamos a tratar de explicar dicho hilo argumental evitando "reventar" el mismo con spoilers innecesarios, ciñéndonos casi exclusivamente a los hechos más relevantes que tienen lugar en el juego durante sus primeros compases.
El protagonista principal es un niño de 12 años de edad llamado Oliver. Para su desgracia y después de protagonizar un accidente de tráfico (por llamarlo de alguna manera) que dan con sus huesos en mitad de un río, el chavalín pierde a su madre víctima de un infarto después de que ésta le rescatara de dicha situación extrema. Como consecuencia de esto su dolor lleva a Oliver a encerrarse en su cuarto durante varios días seguidos hasta que, por casualidad, algo increíble sucede. Fruto de su rabia y tristeza, Oliver deja caer lágrimas sobre un peluche que le regaló su madre, objeto que por arte de magia cobra vida delante de sus narices.
De esta manera y sin saberlo, Oliver libera de su maldición a Drippy, un jocoso y curiosísimo duende (o Gran Maestre de los Duendes, según se apoda él mismo) cuyo rasgo físico más llamativo es que su nariz está coronada por un farolillo. Y el impacto que tiene Drippy tanto en Oliver como en el devenir de la historia es considerable, dado que éste anima a Oliver a salvar a su pueblo y, de paso, recuperar a su madre. ¿Y cómo? Pues regresando al mundo de Drippy, Ni no Kuni, un universo paralelo que sufre la ira de Shadar, un mago oscuro que se dedica a sembrar la desesperación en dicho lugar, despojando del corazón a todos aquellos que se oponen a él. Y precisamente una de las últimas víctimas de su ira ha sido Alicia, personaje que encarna la personalidad de la madre de Oliver en dicho mundo alternativo y que ha sido encerrada en la Jaula de las Almas. Y como ya imaginaréis, esa será una de nuestras metas más importantes a pertrechar en la aventura.
Sistema de Combate
En la aventura se dan la mano los combates, la exploración, algún que otro minijuego y centenares de diálogos entre los variopintos personajes que van apareciendo en escena. Estos últimos son fundamentales para ir enterándonos de la historia pormenorizadamente y, además, nos dan pistas claras acerca de lo que debemos hacer en cada momento.
En cuanto a la exploración de los fondos, éstos contienen varios cofres y tesoros que es muy aconsejable ir recopilando. Y es que como ya sospecharéis, los objetos ostentan un protagonismo bastante destacado en esta aventura, existiendo un cuantioso número de ellos que nos permiten reponer nuestras energías, magia, etc., rápidamente. Todos estos ítems podemos guardarlos como es debido en el llamado Zurrón Sin Fondo, objetos que se almacenan englobados en diferentes categorías. Ya verás lo que puede dar de sí dicha bolsa.
La gama de acciones que podemos desempeñar durante las batallas es realmente considerable. Así las cosas tenemos la opción de atacar físicamente a los adversarios, utilizar alguno de los muchos hechizos mágicos que tenemos a nuestra disposición, huir como gallinas del enfrentamiento, defendernos para pasar al contraataque acto seguido, utilizar algún objeto de los que tengamos almacenados en el zurrón… Merced a este amplio número de posibilidades la profundidad está más que garantizada durante los combates, algo fundamental en los juegos de esta índole.
Pero hay más. Una de las particularidades que ofrece Ni no Kuni en este sentido es la posibilidad de invocar Únimos. ¿Y qué son exactamente dichas criaturas? Pues invocaciones tan curiosas como graciosas que son capaces de generar tanto Oliver como otros amigos y que les ayudan durante las batallas. Y lejos de ser un recurso inútil, su utilización es vital a lo largo de la aventura, pudiendo además aumentar paulatinamente su nivel (lo cual mejora sus aptitudes en ataque, defensa, precisión, etc.), otorgarles hasta ocho poderes diferentes… ¡e incluso cuidarles en plan Pokémon para crear aún más afinidad con dichas criaturas! Además hay decenas de estos seres diferentes, si bien durante las batallas sólo podemos manejar a tres por cada personaje, y durante un tiempo limitado.
La relevancia de estas criaturitas es tal que incluso es posible darlas caprichos (como chocolatinas, etc.) y cuidar de ellas, acciones que se llevan a cabo en el llamado Unimalario. Seguro que pasáis bastantes horas en dicha opción alojada en el menú principal.
Gráficos
En cuanto a esto, una simple frase: ¡Un trabajo gráfico exquisito!
Los personajes, gozan de un tratamiento 3D muy acertado merced a la utilización de la ya famosa técnica Cel-Shading. La apariencia de todos ellos está muy conseguida y se nota que Level 5 ha dedicado muchos recursos a la concepción de los personajes más importantes que se dan cita en el título. Además da gusto observar sus movimientos y animaciones, siendo bastante llamativas y fluidas tanto en los momentos de calma y diálogos como durante las batallas.
Por último también queremos detenernos en comentar las excelencias que nos muestran todos los entornos que visitamos a lo largo y ancho de Ni no Kuni. Sería casi imposible nombrar cada una de las aldeas, bosques, praderas, montañas y demás zonas que recorremos durante este fabuloso viaje. Todos estos decorados, tanto interiores como exteriores, están diseñados con todo lujo de detalles y poseen un colorido excepcional. La solidez que muestra cada rincón de los fondos es digna de elogio, y eso que muchos de ellos se muestran bastante sobrecargados. El seguimiento por parte de la cámara en todas las circunstancias del juego es casi perfecto, y llama la atención la utilización de cámaras fijas (al estilo de las producciones clásicas de 32 bits) en ciertos lugares como la mayoría de los decorados interiores.
Banda Sonora
Concebida por Joe Hisaishi (el mismo que ya trabajara con el mencionado estudio Ghibli en varias de sus obras más relevantes) es impecable y está bien surtida de temas muy interesantes y tremendamente variados. Además de su interpretación se ha encargado nada menos que la orquesta filarmónica de Tokio, hecho que no sucede todos los días y que se agradece enormemente.
Gameplay
Veredicto Final
Es difícil no quedar atrapado por ese aura tan especial que rezuma esta incunable producción de Level 5 que es Ni no Kuni. Gracias a títulos como este el género de los juegos de rol sigue gozando de una buena salud, si bien supone un empujón más que considerable para este tipo de juegos de origen nipón (JRPG), los cuales han ido perdiendo terreno paulatinamente con el paso del tiempo por los mismos diseñados por estudios occidentales como BioWare, NCSoft, Obsidian y tantos otros. Antes de despedirnos, sólo nos queda desear que alguna mente privilegiada nos obsequie con la versión occidental de esta misma franquicia que apareció en Nintendo DS hace ya un par de años en Japón, aunque ésta únicamente llegue mediante descarga digital desde la tienda eShop.
Por si no quedo ya lo suficientemente claro, estamos ante uno de los juegos de rol más destacados del inmenso catálogo de títulos que posee PS3 en este terreno. Level 5 ha conseguido moldear una aventura exquisita en múltiples aspectos y que satisfará por completo a la inmensa cantidad de usuarios de esta consola.
¡Muchas Gracias Compañeros! Eso es todo, NO OLVIDEN DEJAR SUS COMENTARIOS. Gran saludo a todos los lectores y la comunidad desde Medellín, Colombia