Hola gente! seguimos con la línea sketchup y vray... hoy toca un pedorro-tutorial de los mios (de los creadores de .OBJ de max a sktchup, presentamos.......!!!!!!! Iluminación double sided!!! ) vale, ya empiezo.... En el día de hoy vamos a aprender a hacer una pantalla que contiene luz en su interior con material double sided, y lograr algo así: (utilísima satelital y @eligomeztarrago ofrecen éste espacio...) Comencemos: Los materiales con doble cara se utilizan para crear superficies traslúcidas como la pantalla de una lámpara, una cortina... etc. Éstos materiales permiten que la luz pase a través de ellos, por lo que son los idóneos para trabajar con eso. Es muy sencillo utilizarlos, pero tienes que saber como. Primero que nada creamos o bajamos de la galría 3d un modelo de una lámpara, farola... cualquier cosa que cumpla las características antes mencionadas. Debe componerse primordialmente por la pantalla y un foco (o algo en su interior para convertir en objeto luminoso) Los chiches y adornos que tenga después son complementos. Yo baje una farola de la galería y le metí un cilindro choto adentro (total, no se va a ver...) Una vez que tenemos nuestro modelito, abrimos el editor de materiales y creamos uno doble cara y lo nombramos para no extraviarlo. (punto importante cada vez que creas un material) Bien, ahí le editamos el color y le ponemos un gris a 125 RGB y tildamos. Creamos un nuevo material estándar, le aplicamos una reflexión fresnel básica (como viene por defecto en 1,55) y solamente cambiamos el color a blanco y la transparencia le subimos un toque... no mucho. No olvidar que el material no va a ser un vidrio que se ve lo que hay en su interior sino una pantalla traslúcida.) Una vez creado ese material, volvemos al de doble cara y le aplicamos el que acabamos de crear en las dos pestañitas que trae. Éste material se lo aplicaremos a la pantalla. Bien, nos acercamos al final... Vamos a crear otro material standard y en él, lo que haremos es meterle una capa emisiva en el color que vaya a tener nuestra luz (poner el mismo color a Diffuse.) aumentarle la intensidad a 200 y tildar doble cara. Ese material lo aplicamos al foquito del interior. Sobra decir que el entorno debe de estar con la luz tenue nocturna, sino no se va a ver un carajete. y quedará algo así: Un poco pobre el entorno, pero lo que se quiere mostrar es la luz Espero os haya gustado el tutorial y probéis a ver que tal (con rimita y todo, toma )
Tutorial Sketchup+vray |iluminación| |double sided|
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