InicioInfoResident Evil: Operation Raccoon City Impresiones (Parte 2)

Resident Evil: Operation Raccoon City Impresiones (Parte 2)

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Por si no bastaba con esto, y como es lógico, habrá abundancia de armas orgánicas mutadas y zombis, un elemento altamente impredecible que nos puede provocar más de un disgusto y ante el que nunca podremos despistarnos. Así pues, el juego nos permitirá jugar en solitario con tres acompañantes controlados por la IA, o bien a través de internet con un grupo de amigos, cada uno encarnando a diferentes miembros del escuadrón del USS. Pero lejos de limitarse a ser un juego cooperativo (aunque gran parte del interés, al menos a priori, radica en dicho modo de juego), Capcom ha comentado ya que también se incluirá un importante abanico de opciones de juego competitivo, para que la experiencia sea lo más amplia y variada posible.



En la demostración que se nos mostró, lo primero que vimos fue la pantalla de presentación de personaje y descubrimos sus características particulares: Vector posee camuflaje, es como un ninja explorador; Spectre se encarga de la vigilancia, tiene una visión especial y nos ofrece información sobre el entorno de las criaturas, minimapa y cosas por el estilo; Bertha es la médico, se encarga de la curación de los miembros del equipo, aunque también podrá atacar; y Bellway será la fuerza bruta del equipo. Tras seleccionar a nuestro personaje, accederemos a la pantalla de selección de habilidades especiales, en la que habrá un total de nueve pero de las que tenemos disponibles 2: una de morphing de tipo camaleón y otra de camuflaje activo. Posteriormente, seleccionaremos nuestras armas entre una completa selección de recortadas, uzis, rifles de asalto o ametralladoras ligeras.



La jugabilidad no dista mucho del sistema de control tradicional de los shooter en tercera persona. De hecho, se ha introducido la opción de movernos y disparar al mismo tiempo y los protagonistas han seguido un entrenamiento especial que les permite conocer a fondo al virus T y a sus infectados. Aparte de las armas de fuego, tendremos ataques cuerpo a cuerpo, ejecuciones y, lo más interesante, la posibilidad de utilizar el entorno a nuestro favor. Esto implica hacer uso de los zombis y monstruos y aprovecharlos en nuestro beneficio, como por ejemplo utilizando los zombis como escudo o bien pasando desapercibidos en medio de un grupo de criaturas. Eso sí, tendremos que tener mucho cuidado ya que si estamos sangrando o damos un paso en falso, esa ayuda se convertirá en una peligrosa amenaza.



No faltarán dinámicas como sacudir el mando para quitarnos de encima a los enemigos, poder cubrirnos en elementos del escenario al más puro estilo Gears of War, disparar sin mirar desde una posición segura, zonas seguras donde curarnos y recargar munición, utilizar dos vistas diferentes (una normal y otra para disparar mejor)… Todo esto sin contar, como comentábamos, las habilidades particulares de cada personaje, como por ejemplo Bertha, que puede meter un chute de adrenalina a los compañeros y potenciar sus habilidades temporalmente. La idea es unir fuerzas para lograr la mayor efectividad como grupo en un juego de acción de ritmo frenético. La propia Capcom ha comentado que la idea no es sufrir por la munición y luchar con miedo a quedarte sin balas ante un enemigo que no necesariamente tiene por qué ser más poderoso.



Esta dinámica de acabar con todo lo que salga a nuestro paso no es una opción, como podría ser el caso en otros títulos, sino que es el eje central de esta producción, hasta tal punto que se nos anima a disparar a todo lo que se mueva recompensándonos con puntos de experiencia. Cada muerte, según las condiciones de la misma, nos otorgará una cantidad variable de experiencia que, posteriormente, podremos invertir para adquirir armas mejores y más potentes, así como habilidades propias de cada personaje. Sin duda, este tipo de progresión animará a seguir jugando, aunque habrá que ver cuáles son las posibilidades reales de este sistema y hasta dónde podemos llegar.



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