Aunque no parece que vayamos a encontrarnos con cambios muy radicales en las habilidades y posibilidades de los personajes, sí que llama la atención el hecho de que todo el título destile un aire, tal y como lo describen en Capcom, más oscuro y “sucio” que nunca. Tal vez sea con el objetivo de transmitir mejor el espíritu de combate entre facciones que se propone, o para conseguir recrear un ambiente de caos y destrucción absoluta, pero esta idea de ver cambios notables en la presentación de Resident Evil resulta cuanto menos interesante. Dado que recorreremos escenarios ya conocidos de la ciudad de Raccoon (como la clásica comisaría), este nuevo aspecto puede servir para percibir los entornos de otra manera, transmitiendo sensaciones distintas a las ya conocidas de los capítulos anteriores.
Pero además del modo para un jugador y cooperativo, Operation Raccoon City contará con un buen número de modos de juego competitivo, en el que podremos encarnar a la facción de Umbrella o a la de Spec Ops. En el modo eam Attack nos encontraremos con un tradicional Deathmatch por equipos, pero en el que se podrán obtener puntos no solo matando a los rivales y en el que nos encontraremos muchas sorpresas extra; por ejemplo, a los 3 minutos empiezan a aparecer hunters, los cuales conservan su dureza y fuerza habitual y son una amenaza muy peligrosa, aunque no serán la única y en otros escenarios y momentos pueden aparecer otras criaturas de Umbrella, que irán a por los jugadores que mejor lo estén haciendo en esa partida, con el objetivo de equilibrar un poco las cosas.
Para localizarnos en el mapa, podremos usar un visor infrarrojo que nos muestra dónde están los objetivos humanos entre la miríada de zombis que poblarán el escenarios, y no faltarán las habilidades con las que podremos especializar a nuestro personaje, así como incluso las armas. La ventaja de este modo multijugador, en comparación con otros, es que la propia presencia de los zombis impide la posibilidad de quedarse oculto en un rincón acechando a los rivales; el propio entorno de la ciudad nos obligará a estar constantemente en movimiento. Como decíamos, se pueden conseguir puntos de diversas maneras: matando zombis, matando enemigos humanos, logrando tiros a la cabeza, torturando a los enemigos (disparándole a las piernas para que los zombis se lo coman al no poder huir), etcétera.
En otras opciones de juego, también podremos hacer uso de una visión de sonar que nos permitirá ver a través de las paredes. Sin embargo, todo esto no son más que pequeños esbozos que podemos ir haciendo a partir de la poca información que la propia Capcom no confirma. Por ejemplo, este Deathmatch que acabamos de comentar, tal y como nos han confirmado los creadores, no es más que un pequeño aperitivo, uno de los muchos modos multijugador con los que contará el título. Por lo de pronto, la demostración que vimos en el Captivate permite enfrentamientos de 4 contra 4, por lo que esa cifra de jugadores se antoja bastante satisfactoria y puede dar pie a muchos e interesantes modos de juego. Tendremos que esperar para conocerlos, pese a todo.
Preparados para la guerra
Capcom acaba de anunciar el título, pero ya se ha fechado para finales de este año. Llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, tres plataformas que se llevan muy bien con el juego online, precisamente uno de los puntos más fuertes de este juego. Las promesas y posibilidades de Resident Evil: Operation Raccoon City parecen lo bastante interesantes como para seguir muy de cerca el desarrollo de este capítulo separado, ajeno a la franquicia principal, en el que podremos reescribir la historia, cooperar con nuestro equipo o participar en grandes enfrentamientos multijugador. Tal vez sea un Resident Evil atípico, pero por eso mismo no es canon y se presenta como una alternativa diferente, original e interesante. Ese era el objetivo de la compañía, y parece que van a alcanzar sus metas al mismo tiempo que se mantienen fieles a la serie. Veremos qué puede dar de sí este prometedor título.
PARTE 1:
PARTE 2:
Pero además del modo para un jugador y cooperativo, Operation Raccoon City contará con un buen número de modos de juego competitivo, en el que podremos encarnar a la facción de Umbrella o a la de Spec Ops. En el modo eam Attack nos encontraremos con un tradicional Deathmatch por equipos, pero en el que se podrán obtener puntos no solo matando a los rivales y en el que nos encontraremos muchas sorpresas extra; por ejemplo, a los 3 minutos empiezan a aparecer hunters, los cuales conservan su dureza y fuerza habitual y son una amenaza muy peligrosa, aunque no serán la única y en otros escenarios y momentos pueden aparecer otras criaturas de Umbrella, que irán a por los jugadores que mejor lo estén haciendo en esa partida, con el objetivo de equilibrar un poco las cosas.
Para localizarnos en el mapa, podremos usar un visor infrarrojo que nos muestra dónde están los objetivos humanos entre la miríada de zombis que poblarán el escenarios, y no faltarán las habilidades con las que podremos especializar a nuestro personaje, así como incluso las armas. La ventaja de este modo multijugador, en comparación con otros, es que la propia presencia de los zombis impide la posibilidad de quedarse oculto en un rincón acechando a los rivales; el propio entorno de la ciudad nos obligará a estar constantemente en movimiento. Como decíamos, se pueden conseguir puntos de diversas maneras: matando zombis, matando enemigos humanos, logrando tiros a la cabeza, torturando a los enemigos (disparándole a las piernas para que los zombis se lo coman al no poder huir), etcétera.
En otras opciones de juego, también podremos hacer uso de una visión de sonar que nos permitirá ver a través de las paredes. Sin embargo, todo esto no son más que pequeños esbozos que podemos ir haciendo a partir de la poca información que la propia Capcom no confirma. Por ejemplo, este Deathmatch que acabamos de comentar, tal y como nos han confirmado los creadores, no es más que un pequeño aperitivo, uno de los muchos modos multijugador con los que contará el título. Por lo de pronto, la demostración que vimos en el Captivate permite enfrentamientos de 4 contra 4, por lo que esa cifra de jugadores se antoja bastante satisfactoria y puede dar pie a muchos e interesantes modos de juego. Tendremos que esperar para conocerlos, pese a todo.
Preparados para la guerra
Capcom acaba de anunciar el título, pero ya se ha fechado para finales de este año. Llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, tres plataformas que se llevan muy bien con el juego online, precisamente uno de los puntos más fuertes de este juego. Las promesas y posibilidades de Resident Evil: Operation Raccoon City parecen lo bastante interesantes como para seguir muy de cerca el desarrollo de este capítulo separado, ajeno a la franquicia principal, en el que podremos reescribir la historia, cooperar con nuestro equipo o participar en grandes enfrentamientos multijugador. Tal vez sea un Resident Evil atípico, pero por eso mismo no es canon y se presenta como una alternativa diferente, original e interesante. Ese era el objetivo de la compañía, y parece que van a alcanzar sus metas al mismo tiempo que se mantienen fieles a la serie. Veremos qué puede dar de sí este prometedor título.
PARTE 1:
PARTE 2: