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Play4 y Xbox1 tienen una arquitectura parecida a un PC

Offtopic4/22/2014
“Play4 y Xbox1 tienen una arquitectura parecida a un PC, son básicamente un PC en una caja bonita”



Es desarrollador de PlayStation 4 en Sony Computer Entertainment Europe donde trabaja en una aplicación para la consola. Fue programador del videojuego Homefront 2 en Crytek UK (2012-2014), y creador del portal IberOgre en 2011. Esta mañana ha estado en Ciudad Real para explicar cómo se da el salto de la Informática a los videojuegos con una charla en la que ha hablado de un concepto muy importante desarrollar por su cuenta. Con él hablamos de la Play 4, del código libre, del mundo de los videojuegos y de su futuro.



¿Cuál es la conexión que existe entre software libre y la Play Station 4?
Inicialmente no hay una conexión fuerte. La Play Station 4 es un sistema propietario cerrado, aunque hace poco han liberado un set de herramientas precisamente para el desarrollo de videojuegos de propósito general.

Entonces, ¿cómo se hace ese trasvase de trabajar con GITHUB (sofware libre) a trabajar para Sony?
Todas las empresas te piden experiencia, entonces cómo vas a encontrar trabajo para tener experiencia. La ventaja del software libre es que en tu casa y con un ordenador y conexión a internet te la puedes crear tú. Usar herramientas libres todavía baja más la barrera de entrada. Además poner tu trabajo en internet, en Github y cosas así, libres, te da una visibilidad que después cuando haces tu curriculum te sirven para añadirlo como tus proyectos. Así puedes conseguir experiencia sin estar contratado en ningún sitio.

La industria del videjuego últimamente se ha dado cuenta de que en el mundo independiente hay creatividad, no solamente son grandes estudios sino que un título hecho por cuatro personas puede dar ventas millonarias,…

Sí, eso pasó también en los años 80 cuando los equipos eran muy pequeños, pero el problema es que cuando haces un juego triple A de 100 millones de dólares, o vendes 5 millones de unidades o es un desastre y la compañía se va a la quiebra. La ventaja de un estudio pequeño es que, con una inversión más pequeña, el riesgo es menor. Un estudio grande tiene que hacer lo que sabe que va a funcionar porque si no no va a vender, mientras que un estudio pequeño puede arriesgarse e innovar.



¿Qué es lo que estás desarrollando actualmente?
Estamos trabajando en una aplicación de multimedia para Play Station 4.

Con este nuevo sistema que se está creando en el mundo de los videojuegos de que todo está la nube, de que las tiendas físicas casi que van a desaparecer para evitar un poco la piratería,… ¿Cómo se están planteando los cambios a nivel de programación?
Para el programador de videojuegos, eso no es su trabajo, él hace el juego como si estuviera distribuido de forma física. Luego hay equipos gordos que se encargan de hacer todo el sistema de distribución digital que esos sí tienen bastante. El único campo con el que tienes que tener cuidado con el tamaño de descarga son los juegos de móviles porque si no estas conectado a redes de wifi, tienes tu conexión 3G que te cuesta dinero a partir de un limite, hacer una descarga pequeña es importante. Pero la verdad es que no se preocupan demasiado por los tamaños de descarga. Los juegos gordos son bastante grandes y la gente tiene internet en su casa

¿Realmente ha habido mucho cambio de la Play 3 a la 4?
¿Técnicos te refieres? Sí, de arquitectura. La Play 3 tenia una arquitectura bastante diferente al PC, y la Play 4 y Xbox 1 tienen prácticamente la misma arquitectura. Son básicamente un PC en una caja bonita, con sus particularidades pero mucho mas cercanos a la arquitectura del PC. Así es más fácil trabajar con ellos porque los juegos suelen hacerse para todas las plataformas.

Estamos en el nacimiento de una generación de consolas, primero fue la Play 2, luego la Play 3, que llegó a su auge más o menos a los 2 años. ¿Cuánto tiempo tardará la Play 4 en elaborar un juego que digas: este videojuego la ha llevado al máximo?
Es algo continuo porque progresivamente han ido siendo mejores y yo creo los juegos irá aprovechando más los recursos de los hardware y es progresivo no hay un tope

Cuando salió la Play 4 se habló mucho de la interacción con el ambiente, las habitaciones que iban a convertirse en una gran pantalla para meterte dentro del videojuego a través de un juego de luces, sombras, etc. ¿Por qué aún no hay un juego que haya sacado esa característica que sí mostraba la publicidad?
Hay que tener en cuenta que la gente se acaba de gastar un dineral en una televisión HD, ahora están intentando empujar el 4K y la gente no se va a gastar otro dineral solo para comprar algo que sólo hay un juego que lo utiliza. Esto es un poco progresivo y lento.

¿Aparte de en aplicaciones estas trabajando en algún juego en concreto?
Ahora mismo solo por mi cuenta, antes estaba en Crytek y estábamos haciendo con fondos un juego de acción para una persona. Estoy trabajando con Android prinicpalmente

¿Android es el futuro?
El presente. De hecho ahora hay tanta oferta que la competencia es demasiado alta. Ya se ha llegado a una meseta en ese mercado.

¿Y la meseta de los videojuegos no ha llegado todavía?
Es cíclico porque en la generación pasada de Play 3, tú tenías el estudio de videojuegos de alto presupuesto y tenias el medio que prácticamente se destruyó en la generación pasada porque no podía competir con los juegos de alto presupuesto pero podía asumir más riesgos. Eso desapareció . Y ahora están volviendo, los indies que han sido muy exitosos están haciendo proyectos más grandes.. es cíclico.

No hay mas que ver lo que ha pasado con Minecraft,…
Es un caso aparte, no puedes hacer la norma. Ellos tienen más dinero y se pueden permitir hacer un juego que fracase.

Ya de cara al futuro. El futuro va a ser ese juego en línea casi gratuito que trabaja mucho con internet y el multijugador al estilo Diablo 3
Yo creo que hay mercado para todo, porque hay muchos tipos de personas. Yo no tengo tiempo para jugar a un juego así. Juego al FIFA y con el móvil cuando voy en el bus. Entonces siempre va a haber diferente tipos de personas y juegos porque se hacen para el jugador.

¿Pero no hay una apuesta clara por este tipo de juegos de cuota mensual?
Es que el problema es que tienes que estar muy dedicado para que te merezca la pena pagar una cuota mensual y son juegos con un coste de mantenimiento muy grande. Es el juego del riesgo, el dinero que te cueste y de la gente que creas que vaya a pagarlo. Ahora está el ‘free to play’ que puedes jugar gratis y puedes comprar uno extra, eso tiene mucho éxito porque lo pruebas porque es gratis y ya te enganchas. Es fin hay de todo y seguirá habiendo de todo.
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