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Los MMORPG y la pérdida de identidad

Offtopic5/11/2014
Los MMORPG y la pérdida de identidad
Los MMORPG están dentro de las actividades más comunes que practican los jóvenes cibernautas que entran a conocer el vasto mundo que es internet. Miles de opciones, como el famoso World of Warcraft, Lineage II, Ragnarok Online o el antiguo pero muy aclamado Ultima Online están disponibles a sólo clicks de distancia, para que cualquier persona pueda comenzar a jugar. Tan entretenido resulta jugar estos juegos para quienes comienzan, que dejar de jugar, o tener una vida social se transforma en un desafío.
Los MMORPG y la pérdida de identidad
Si, la web 2.0 permite vínculos con personas que seguramente, bajo otras circunstancias, jamás habríamos podido conocer, pero ¿cuál es el costo de conocerlas por Internet, y es más, en un juego? En resumidas cuentas, el objetivo de un MMORPG será siempre subir de nivel logrando tareas larguísimas y muy repetitivas, juntar dinero virtual, y tener los mejores equipos y armas para ser mejor que las otras personas que están jugando. Para conseguir hacerlo bien, y ser el mejor, el cíber atleta deberá saber invertir una gran cantidad de tiempo en el juego que le ha llamado la atención, incluso si esto signifique no hacer las tareas, estudiar, o salir con sus amigos. ¿Cómo sabes si te haz vuelto un adicto a este género de juegos?
lineage
Uno de los principales problemas causados por la adicción a los MMORPG es la incapacidad que desarrolla el individuo para socializar con otras personas dado que están acostumbrados a estar resguardados por la cálida anonimidad que les ofrece estar detrás de un monitor. De este modo, jugar se transforma en una actividad lejos de ser física y es completamente segura, lo que le otorga una satisfacción transitoria al jugador una vez que consiguen lo que quieren dentro del juego. El problema es que todos esos logros virtuales desaparecen al pararse de sus sillas como un sueño al despertar.

Los juegos online han demostrado ser tanto liberadores como peligrosos para aquellos que se sumergen en ese mundo. Corea es el ejemplo más destacado entre los paises conocidos por jugar en exceso, es más, cualquiera que esté familiarizado con el mundo de los juegos por internet conoce el concepto “Jugar como koreano“, que significa estar pegado al computador todo el día evolucionando a tu personaje online, o mejorando tus habilidades en algún juego en linea, a costa de cualquier tipo de actividad social. Este mismo pais ha decretado un toque de queda para que los niños no puedan jugar mas allá de las 12 de la noche.
MMORPG
La mayoría de los avatar femeninos son utilizados por hombres

El sexo juega un rol importantísimo en el problema de los MMORPG. Si bien, generalmente, en cada juego uno tiene la opción de escoger entre un personaje masculino o femenino, la mayoría de las veces los femeninos no son más que hombres jugando el personaje de una mujer. Esto da pie para una confusión tremenda dentro de las mentes de los jóvenes jugadores de estos juegos; muchas veces ellos hasta actúan como una mujer, generalmente para conseguir algún beneficio. ¿Dónde está el límite?
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