
Ermac

Todo empieza cuando alguien descubre un misterioso ninja de color rojo nombre ERror MACro, que no era mas que un fallo en el traje de Scorpion en el modo versus cuando los 2 jugadores lo elegian, que lo relacionan con que en las auditorias de una de las versiones de MK se vio a Ermac 0 Eso fue relacionado al instante como que era la cantidad de veces que habia sido "encontrado" Ermac ya que en una versión aparece debajo de las veces que encontramos a Reptile y sus apariciones dándonos tips para encontrarlo. Incluso hubo gente que escribió a Midway y estos lo negaron. Otra respuesta fue que eso era la cantidad de veces que el juego había "caido" en un error macro. Incluso en MK II al pasar el juego nos muestra con texto rojo abajo pistas etc. en una de ellas aparece un anagrama que pone: "Ermac does not exist".
El hecho de que publicaran en la revista EGM una foto de "Ermac" con la descripción de como "habia ocurrido todo" incrementaron los rumores de este supuesto personaje secreto.
Luego se demostró que el personaje de la foto borrosa no era mas que Scorpion y habian manipulado los colores con algun programa estilo Photoshop, ya que las banderas que hay en el escenario son de un amarillo con la tonalidad como Scorpion y en la foto aparecen tambien con un tono rojizo.
Por otra parte los nombrados Ermacs" (los reales) eran unos errores que hacían que al producirse se reseteara el juego. Eso pasaba muy a menudo en otro juego de Midway llamado Smash TV que usaba la misma arquitectura que el MK usaría luego. Es entonces cuando implementan un sistema para evitar dichos errores.
Las últimas versiones de MK, las llamadas T-Unit usaban una arquitectura diferente a las anteriores y entre otras cosas finalmente eliminaba los dichosos "Ermacs". Es por eso que en las auditorías de las versiones 4 y 5 T-Unit ya no aparecen.
Los creadores de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias, decidieron crear un personaje apartir de ese error, usando las iniciales ERror =ER + MACro =MAC (ERMAC) para hacerlo un personaje oficial y ponerlo en Ultimate Mortal Kombat 3.
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Reino:

Alineación: Mal(mk9)/Bien
Apariciones: UMK3, MKT, MKD, MKSM, MKU, MKA, MK9
Altura: 6' 1" (1.85 m)
Aliados: Antes: Shao Kahn
Ahora: Kenshi, Liu Kang
Enemigos: Ashrah, Shao Kahn, Onaga
Armas: Axe (MKD, MKA)
Estilo de Pelea: Hua Chuan (MKD), Choy Lay Fut (MKD, MKA)
Logo:

Historia
Haciendo su debut oficial en Ultimate Mortal Kombat 3 como personaje oculto, Ermac ha sido un personaje polémico y misterioso de la serie de Mortal Kombat, cuya existencia se rumoreaba desde su creación. Ahora está claro que Ermac es una amalgama de muchas almas destruidas en las guerras de Outworld que vino a ser controlada por Shao Kahn y sus sacerdotes sombra. Debido a la concentración absoluta de las almas de Ermac, posee el don de la telequinesis, y puede viajar a diferentes reinos. Sin embargo, el fondo de Netherrealm fuga de sus poderes y de las almas, mientras que sufre un dramáticante debilitamiento allí.
Hizo su regreso en Mortal Kombat Deception, donde no sólo era libre de elegir su propio destino, sino también una fuerza del bien. Para probar esto, se decidió a ayudar a Liu Kang en su propia búsqueda.
Ermac es una entidad compuesta de legiones de almas de los muertos, que se envió en guerras sin sentido, la manera en que las almas fusionados en Ermac es desconocido. Shao Kahn, después de enterarse de su existencia, trajo a Ermac bajo su control, la búsqueda de su gran habilidad y el uso de poderes telequinéticos. En una misión de Shao Kahn en el Netherrealm, Ermac conoció Shujinko, y fue asaltado por Ashrah ¿Quién cree que es un demonio. Ermac fue uno de los más grandes guerreros de Shao Kahn, la participación en la invasión del Reino de la Tierra (tal como se relata en el Mortal Kombat 3). Sin embargo, después de la derrota de Shao Kahn y la subsiguiente pérdida de poder, Ermac permaneció bajo el control de Kahn y vagó Outworld sin instrucciones. Durante los acontecimientos de Mortal Kombat: Deadly Alliance, el vagabundeo Ermac fue encontrado por el espadachín ciego Kenshi y liberado del control de Kahn. Para mostrar su gratitud, Ermac le enseño a Kenshi el arte de la telequinesis.
En su nueva libertad Ermac también significaba que era libre de elegir su propio destino. Él decidió arrepentirse de su anterior forma y se convirtió en una fuerza del bien. Después de tomar esta decisión, él encontro un alma de guerrero que, al igual que Kenshi, comprendió su sufrimiento. Esta alma del guerrero fue la de Liu Kang, que no sólo en la necesidad de otro aliado, pero la asistencia en la liberación de sus compañeros de esclavitud. Ermac estaba ansioso por ayudar a Liu Kang, ya que esta era una oportunidad para ayudarle a reparar el mal que él había cometido en nombre de Shao Kahn. Ermac decidió ayudar a Liu Kang y los dos se establecen para liberar a los aliados de Liu (Jax, Johnny Cage, Sonya Blade, Kitana y Kung Lao) del control de Onaga. Finalmente fueron exitosos en su búsqueda.
En el final de Ermac en Mortal Kombat Armageddon, dice que después de haber vencido Blaze, de las muchas almas que figuran dentro de él fueron liberados y formaron nuevos órganos. Todos estaban conectados entre sí mentalmente en una conciencia colectiva, haciendo de Ermac no sólo una fusión de las almas, sino un ejército.
Ermac (UMK3)


Un enigma para todos aquellos que se ponen en contacto con él. El pasado de Ermac permanece sumido en el misterio. Se cree que el existe como una fuerza unida por los guerreros del Outworld que fueron eliminados. Shao Kahn se las arreglo para tener posesión de estas almas y usarlas para pelear junto al mal.
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Final
Cuando Kahn elimina finalmente a sus enemigos, encuentra un nuevo y sorprendente adversario en Ermac. Las almas del Outworld que le dan vida al guerrero no confiaban en su tiránico lider, que planeaba consumir las almas que forman a Ermac para aumentar su poder. Incluso el poder de Shao Kahn no era rival para la abrumadora fuerza unida de legiones de guerreros muertos del Outworld. Estos destruyeron a su maestro en una batalla que devasto el reino por completo. Ermac estaba dispuesto a gobernar con su propio sello de opresión.
Ermac (MKSM)


Ermac es un jefe secreto el cual podremos enfrentar en el Warrior Shrine (escenario al que podremos entrar luego de tener la habilidad del puño de ruina y balanceo, esta en el lugar de la segunda misión de Smoke) el esta "camuflado" como una estatua esperando el momento para pelear. Para enfrentarnos a el, hay que revisar 3 veces la estatua que esta a la izquierda de todo, luego notaremos que empieza a temblar hasta revelar a Ermac. Su muerte (sin importar contra quien haya sido derrotado) se debe al aplastamiento de una piedra, luego de ser golpeado con otra por Liu Kang o Kung Lao.
Ermac (MKD)




Somos Ermac. Somos la fusión de las almas de guerreros muertos, creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar. Servimos como su soldado por muchos años, hasta que el guerrero del reino de la Tierra Kenshi nos liberó de nuestra atadura y despertó nuestra percepción de los mundos que nos rodeaban. Ahora somos libres de elegir nuestro propio destino.
Encontramos a un espíritu de un compañero guerrero que, como Kenshi, comprendió nuestro sufrimiento. Decididos a expiar las atrocidades que habíamos cometido en nombre de Shao Kahn, aceptamos ayudar a este guerrero, Liu Kang, a liberar a sus aliados del control del Dragon King. Shao Kahn podía estar muerto, pero parecía que su esencia pervivía en la amenaza. Era como si los dos estuvieran siendo manipulados por la misma fuerza creadora de los reinos.
Final

En una cámara exterior del salón del trono del Rey Dragon, Ermac combatió con los camaradas esclavizados de Liu Kang. Ermac era más que un rival para los cinco guerreros, pero su derrota no era su objetivo. Liu Kang se materializó y una por una, liberó sus almas mientras Ermac entretenía al resto. Finalmente, los cinco fueron despertados de su encantamiento y liberados del control de Onaga.
Ermac estaba complacido de que sus habilidades como guerrero hubieran servido, por una vez, a un fin noble. Él presintió, sin embargo, que una fuerza abominable aún dirigía el destino de los reinos. Estaba en todas partes. Podía sentir su influencia en Onaga, a pesar de que el Rey Dragon no se percataba de esta manipulación. El tiempo se acababa. Ermac temía que la celebración de esta última victoria sería muy corta.
Ermac (MKA)


Final
La energía de Blaze, causó la separación de Ermac en la horda de guerreros que lo componían. Ahora cada uno posee forma física y Ermac los controla psíquicamente como una consciencia colectiva. Ermac ya no es una fusión de almas de guerreros sino un ejército entero.
Ermac (MK9)






Como castigo por resistirse a la demanda de Shao Kahn al reino de Edenia, las almas de los vencidos fueron arrancadas de sus cuerpos y se fusionaron para formar el ser ahora conocido como Ermac. Se inclinó a la voluntad de Shao Kahn, Ermac es su principal ejecutor. Las esencias de tantas almas unidas dan a Ermac el poder inmenso telekinético - una ventaja que va a destruir la resistencia del Reino de la Tierra para gobernar Shao Kahn.
Final

Con Shao Kahn muerto, Ermac ya no estaba ligado a él. La anarquía estalló dentro de Ermac como el guerrero de muchas almas que componían su ser luchaba por el dominio.
Sólo uno tenía la fuerza de voluntad para calmar el caos. El conflicto se resolvió, Ermac regresó a Outworld, decidido a reencontrarse con su pasado.
La reina Sindel y la princesa Kitana se sorprendieron al conocer la verdad: que los espíritus atrapados entre muchos dentro de Ermac era su esposo y padre, el rey Jerrod.
A pesar de que nunca sería el Jerrod que una vez conocieron, Ermac serviría y protegería para siempre a su reina y el pueblo de Edenia.

Proximo Post: Domingo 7 de Agosto''Frost''
Saludos Taringueros ... !!!
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