Hola compañero tanquista taringuero!
En este post me propongo mostrar un sencillisimo modo para "modear" (si es que así se lo puede llamar) la música del juego World of Tanks
Juego a este juego desde hace más de un año y me pudrí de la música que tiene el juego incorporado... claro, al principio esta "buena" y uno la acepta... pero después de las 5000 partidas... volver a escuchar las mismas tonadas pasa a ser realmente molesto....
claro está, uno puede apagar la música del juego.... pero... para que apagar la música del juego si podemos hacer que el juego reproduzca nuestra propia bandeja de sonidos!!!
El lector se asombrará de lo rápido que uno puede crearse un mod de sonidos propio.
Bueno, sin más preámbulo: manos a la obra!
INGREDIENTES:
antes de empezar... que necesitamos?...
-un programa FMOD deigner (pm = link) (23mb... aprox)
-una lista de sonidos a reproducir
-un template (pm = link)
que música poner?... bueno esto es mucho del gusto de cada uno... a mi, particularmente me gusta que se escuchen marchas militares... digo, para no "romper el clima"... yo, por ejemplo, tengo una selección de marchas alemanas, argentinas y rusas (no me caen mucho los rusos... pero tienen terrible marchas)...
no tenes música a mano?, hace lo que yo: youtube +
con esa página pueden descargar el sonido de un video de youtube en tres patadas... (olvídense del vamos de la calidad)
consejo: no se pasen de la raya: para cuando lleguen al final del tuto, vana a tener en sus manos dos archivos, uno de ellos contiene los archivos que le metieron y se puede volver algo pesado... no es un problema grave, pero trae ciertos problemas: si el archivo pesa mucho, una vez que inicias el juego, la primer batalla de la sesión va a tardar 10 15 segundos más en cargar
QUE MIE**** HAGO CON ESTO?
1er paso
Armar una carpeta con aquello que quieren que se reproduzca... no es escencial, pero si son muchos archivos de puede hacer un berenjenal...
armen una carpeta para Derrota, Victoria, Empate, Intro, Garage, Batalla, Menu
2- Abran el template
antes que nada, vayan a Edit -> set record directory... se les va a abrir una ventana: seleccionen la carpeta en donde están trabajando
Ahora mirando un poco más abajo... se van a encontrar con esto:
En la ventana eventos se encuentra justamente, una lista de eventos y o "disparadores" a la izquierda y opciones a la derecha... pueden probar y tocar, pero no tiene gran importancia esta sección, al menos por ahora
3- Vayan a la pestaña "Sound definitions"
bueno, aca ven una ventana muy similar... en lugar de eventos vana ver carpetas. Simplemente, seleccionen los archivos de sonido que quieren meter y arrastrenlos a las carpetas. En este probablemente quieran, por ejemplo, que se escuche lo mismo en el garage (lobby) o en el garage premium (lobby_premium) o que en las intros de los mapas siempre se escuchen las mismas selecciones... si este es el caso, metan todo en una carpeta: por ejemplo, todo lo del garage va a lobby y todas las intros van a Intro_Himmelsdorf (pueden elegir cualquier otra carpeta)... solo recuerden que si hacen esto, tienen que hacer un paso extra
3b (el paso extra)
vayan nuevamente a la pestaña "events" y hagan ahora doble click sobre los eventos que se repiten. Por ejemplo, hagan doble click sobre el evento "Intro_malinovka" y los va a llevar a esta pestaña:
Lo que tienen que hacer ahora es cambiar el parámetro "/Intro_Malinovka" por "/Intro_Himmelsdorf"... repitan esto para todos los eventos de intro de ciudades y mapas. También para el garage de ser el caso
4 Ahora a elegir la compresión: vayan a la pestaña Wave Banks.
Seleccionen el único elemento de su lista y vayan a "Compression".. si tratan de cambiar el parámetro les va asaltar una lista de opciones... Yo ahora estoy usando ADPCM... la verdad que no entiendo mucho de esta área, pero lo importante es lo siguiente: Según el tipo de compresión tendrán archivos más o menos pesados y más o menos rápidos de descomprimir.
El otro parámetro con el que pueden jugar para mejorar el rendimiento es "Bank type" que les permite elegir como leer el archivo.
En mi caso, descomprimo en memoria (lo cual me cuesta 10 segundos de la primer jugada del día y después anda de 10 y ADPCM.... recomiendo que prueben las distintas opciones para mejorar el rendimiento.... claro esta, esto lo hago porque tengo más de 50 tracks en la lista de reproducción
5 A compilar!...
vayan al menú Build -> Build Proyect... se les va a abrir una ventana... cierren los ojos y aprieten "Build"....
En la carpeta en la que se encuentran se van a encontrar con varios archivos recién horneados:
music.fev
music.fsb
ahora copien la carpeta wot/res/audio a la locación: wot/res_mod/8.9.x/ y peguen adentro los dos archivos que crearon....
Ejecuten el juego y disfruten!
En este post me propongo mostrar un sencillisimo modo para "modear" (si es que así se lo puede llamar) la música del juego World of Tanks
Juego a este juego desde hace más de un año y me pudrí de la música que tiene el juego incorporado... claro, al principio esta "buena" y uno la acepta... pero después de las 5000 partidas... volver a escuchar las mismas tonadas pasa a ser realmente molesto....
claro está, uno puede apagar la música del juego.... pero... para que apagar la música del juego si podemos hacer que el juego reproduzca nuestra propia bandeja de sonidos!!!
El lector se asombrará de lo rápido que uno puede crearse un mod de sonidos propio.
Bueno, sin más preámbulo: manos a la obra!
INGREDIENTES:
antes de empezar... que necesitamos?...
-un programa FMOD deigner (pm = link) (23mb... aprox)
-una lista de sonidos a reproducir
-un template (pm = link)
que música poner?... bueno esto es mucho del gusto de cada uno... a mi, particularmente me gusta que se escuchen marchas militares... digo, para no "romper el clima"... yo, por ejemplo, tengo una selección de marchas alemanas, argentinas y rusas (no me caen mucho los rusos... pero tienen terrible marchas)...
no tenes música a mano?, hace lo que yo: youtube +
con esa página pueden descargar el sonido de un video de youtube en tres patadas... (olvídense del vamos de la calidad)
consejo: no se pasen de la raya: para cuando lleguen al final del tuto, vana a tener en sus manos dos archivos, uno de ellos contiene los archivos que le metieron y se puede volver algo pesado... no es un problema grave, pero trae ciertos problemas: si el archivo pesa mucho, una vez que inicias el juego, la primer batalla de la sesión va a tardar 10 15 segundos más en cargar
QUE MIE**** HAGO CON ESTO?
1er paso
Armar una carpeta con aquello que quieren que se reproduzca... no es escencial, pero si son muchos archivos de puede hacer un berenjenal...
armen una carpeta para Derrota, Victoria, Empate, Intro, Garage, Batalla, Menu
2- Abran el template
antes que nada, vayan a Edit -> set record directory... se les va a abrir una ventana: seleccionen la carpeta en donde están trabajando
Ahora mirando un poco más abajo... se van a encontrar con esto:
En la ventana eventos se encuentra justamente, una lista de eventos y o "disparadores" a la izquierda y opciones a la derecha... pueden probar y tocar, pero no tiene gran importancia esta sección, al menos por ahora
3- Vayan a la pestaña "Sound definitions"
bueno, aca ven una ventana muy similar... en lugar de eventos vana ver carpetas. Simplemente, seleccionen los archivos de sonido que quieren meter y arrastrenlos a las carpetas. En este probablemente quieran, por ejemplo, que se escuche lo mismo en el garage (lobby) o en el garage premium (lobby_premium) o que en las intros de los mapas siempre se escuchen las mismas selecciones... si este es el caso, metan todo en una carpeta: por ejemplo, todo lo del garage va a lobby y todas las intros van a Intro_Himmelsdorf (pueden elegir cualquier otra carpeta)... solo recuerden que si hacen esto, tienen que hacer un paso extra
3b (el paso extra)
vayan nuevamente a la pestaña "events" y hagan ahora doble click sobre los eventos que se repiten. Por ejemplo, hagan doble click sobre el evento "Intro_malinovka" y los va a llevar a esta pestaña:
Lo que tienen que hacer ahora es cambiar el parámetro "/Intro_Malinovka" por "/Intro_Himmelsdorf"... repitan esto para todos los eventos de intro de ciudades y mapas. También para el garage de ser el caso
4 Ahora a elegir la compresión: vayan a la pestaña Wave Banks.
Seleccionen el único elemento de su lista y vayan a "Compression".. si tratan de cambiar el parámetro les va asaltar una lista de opciones... Yo ahora estoy usando ADPCM... la verdad que no entiendo mucho de esta área, pero lo importante es lo siguiente: Según el tipo de compresión tendrán archivos más o menos pesados y más o menos rápidos de descomprimir.
El otro parámetro con el que pueden jugar para mejorar el rendimiento es "Bank type" que les permite elegir como leer el archivo.
En mi caso, descomprimo en memoria (lo cual me cuesta 10 segundos de la primer jugada del día y después anda de 10 y ADPCM.... recomiendo que prueben las distintas opciones para mejorar el rendimiento.... claro esta, esto lo hago porque tengo más de 50 tracks en la lista de reproducción
5 A compilar!...
vayan al menú Build -> Build Proyect... se les va a abrir una ventana... cierren los ojos y aprieten "Build"....
En la carpeta en la que se encuentran se van a encontrar con varios archivos recién horneados:
music.fev
music.fsb
ahora copien la carpeta wot/res/audio a la locación: wot/res_mod/8.9.x/ y peguen adentro los dos archivos que crearon....
Ejecuten el juego y disfruten!

