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Grandes Genios de Los Videojuegos

Info6/15/2011

Ralph Baer [Padre de los videojuegos]





Nacio en Alemania el 8 de Marzo de 1922

Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos.

Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.





Fusajiro Yamauchi [Nintendo]




Nacido el 22 de noviembre de 1859 y fallecido en enero de 1940

Yamauchi fundó su empresa el 23 de septiembre de 1889 como Nintendo Koppai. La empresa estaba dedicada a la producción de barajas de 48 cartas hanafuda.

En 1940, en plena Segunda Guerra Mundial, Yamauchi es asesinado. Su muerte no tiene nada que ver con la guerra. Los hechos y la causa de su muerte son todavía desconocidos (por lo menos públicamente). Este desconocimiento parece que se debe a la escasa documentación y falta de medios en esta convulsa época de guerra en el país. Sus restos fueron sepultados en el sótano de las oficinas originales de Nintendo en Kioto.

Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro Yamauchi, en 1963 renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". Para luego a partir de 1975 dedicarce a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos.

El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade en 1978 llamado "Computer Othello"





Gunpei Yokoi [Game & Watch / Game Boy]



Nacio el 10 de septiembre de 1941 y fallecio el 4 de octubre de 1997

Yokoi fue quien creó la saga Metroid, la cual aún sigue teniendo una gran fama en las nuevas plataformas de Nintendo (GameCube, Nintendo DS y Wii) y Kid Icarus.

Uno de los grandes genios de Nintendo.A finales de la década de los 70, Nintendo comenzó a ver negocio en los juegos electrónicos, y Yamauchi decidió crear varios departamentos con sus mejores ingenieros. Gunpei Yokoi terminó siendo el jefe del departamento Research and Development 1 (R&D1), con unos cincuenta diseñadores, programadores e ingenieros a su cargo. Empezaron a desarrollar algo que revolucionaría el mercado. Se dió cuenta que las calculadoras eran cada vez más pequeñas y baratas, y se le ocurrió hacer un juego con esa tecnología. Así fué como nacieron las “Game & Watch” en 1980 -llamadas así porque tenían un pequeño reloj en una esquina.

Salieron un total de 59 títulos hasta 1986, incluyendo versiones de recreativas famosas de Nintendo, como “Donkey Kong“, “Super Mario Bros.” o “Punch Out“. Este último incluso permitía la posibilidad de jugar con otra máquina. Fueron vendidas decenas de millones de máquinas en todo el mundo, lo que explica que -años más tarde- pequeñas recopilaciones de estos juegos fueron lanzados para el siguiente gran invento de Yokoi: La Game Boy.

Yokoi nunca llegó a contemplar su ultimo preyecto la "Virtual Boy“, ya que murió atropellado al intentar ayudar a las víctimas de un accidente de tráfico en 1997. Murió al intentar ayudar a otra persona.





Nolan Bushnell [Atari]





Nació el 5 de Febrero de 1943, en Clearfield, Utah.

Nolan es uno de los pioneros del sector de los videojuegos.En 1970, con tan sólo 27 años, Bushnell creó el primer videojuego computerizado: ‘Computer Space’. Era una versión modificada de un experimento anterior, creado por el ingeniero del MIT Steve Rusell.Al año siguiente Bushnell creó un juego mucho más simplificado. Se trataba de una especie de Tenis reducido a la mínima expresión que se convirtió en un éxito sin precedentes. Evidentemente, hablamos de ‘Pong’.

En 1972, Bushnell, junto a su amigo Ted Dabney, fundó la primera empresa dedicada a la producción de videojuegos. El nombre que eligieron en un principio era Syzygy, pero dado que ya estaba usado, al final se decantaron por un término usado en el juego de mesa japonés Go:Atari. Acababa de nacer la industria de los videojuegos.

En 1976, Warner Communications (ahora Time Warner) compró Atari, y Bushnell fue forzado a dejar a empresa en 1978.

"Lamento haber vendido Atari a la Warner, es lo mas estupido que he hecho en mi vida”.Palabras de arrepentimiento, que Nolan dijo en una entrevista a Discovery Channel.





Shigeru Miyamoto [Mario]



Nace el 16 de Noviembre de 1953 en Sonobe

En 1977, gracias a que su padre conocía al, por entonces, presidente de Nintendo
-Hiroshi Yamauchi-, consigue una entrevista en la compañía. Miyamoto no tenía experiencia alguna programando juegos, se puso en contacto con otros ingenieros de la compañía, y diseñó -incluso la música- el juego que salvó a Nintendo: “Donkey Kong“, este fue un éxito instantáneo. De los tres personajes creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman (mejor conocido como Mario) fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas, convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del mundo de los videojuegos en general.

Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros, Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la historia

Curiosidad


Mario. En el primer juego en el que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista, presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para el SNES, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando finalmente como Peach para juegos posteriores.







Hideo Kojima [Metal Gear]




Nació el 24 de Agosto de 1963

Desde pequeño tenía la ilusión de ser director de cine, pero a los 23 años se incorporó a la división MSX de Konami. El primer proyecto en el que trabajó fue “Penguin Adventure” en 1986, como asistente del director.

Se puso entonces manos a la obra con el juego que le empezaría a dar fama: “Metal Gear“. Según el propio Kojima, se basó en películas como “La Gran Evasión“, y quería dar al jugador la sensación de sentirse el protagonista, huyendo de los guardias y tratando de no ser visto.1987 fué el año que marcó la primera aventura de Solid Snake,para luego continuar en 1990 con la segunda parte de las aventuras de Snake: “Metal Gear 2: Solid Snake“

Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematografica al juego.







Will Wright [SimCity]





Nacido el 20 de enero de 1960, Atlanta, Georgia

Es mayormente conocido como el diseñador original de tres conocidos videojuegos: SimCity, Spore y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia). A los 20 años conoció los simuladores de vuelo; quedó maravillado por la capacidad de crear nuevos mundos. Dos años después creó su primer juego llamado Raid on Bungling Bay. Este videojuego dio años después la idea para crear SimCity.

Wright logró ser el primero en pensar que los videojuegos son escenarios donde los sims deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo SimCity 4 donde quien juega debe controlar la situación de sus sims y la distribución de edificios







Shinji Mikami [Residet Evil]




Nació el 11 de agosto de 1965

Luego de graduarse de la universidad Doshisha, ingresó dentro de las filas de Capcom en 1990. Es más conocido como creador de la exitosa saga de videojuegos Resident Evil.

Su primeros trabajos dentro de la empresa de videojuegos, se centraron inicialmente en proyectos para la portátil de Nintendo, el Game Boy. El primer juego fue Capcom Quiz: Hatena no Daiboken, un juego que tomó 3 meses para finalizarle. Le siguió un juego basado en la película animada, Who Framed Roger Rabbit? (1991), también para el Game Boy.

Posteriormente trabajó en un juego de carreras F1, que se retrasó numerosas veces en su progreso al grado que tuvo que ser cancelado. A la vez que trabajaba en dicho juego de carreras, Mikami tuvo el cargo de productor del juego Aladdin, el cual fue lanzado a la venta en 1993 para el Super Nintendo. En 1994, Mikami trabajó en otro juego de Disney, llamado Goof Troop.







John Carmack [FPS]



Nacido en 1970

Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software.

Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros.







Alexey Pajitnov [Tetris]



Nacido en Moscú en 1956.

Pázhitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1985. El juego, primero disponible en la Unión Soviética, apareció antes de la caída del telón de acero en 1986. El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pázhitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista

El nombre del juego se escogió como una mezcla de tetrominó (las fichas de tetris son tetrominós por que tienen cuatro cuadrados, del griego tetra) y tenis.







Ken Kutaragi [PlayStation]





Nació el 8 de agosto de 1950 en Tokio

Kutaragi fue el que indujo a Sony a insertarse en el sector de los videojuegos con su PlayStation.

Su relación con la compañía comenzó al poco tiempo de graduarse como Ingeniero Electrónico en la universidad de Telecomunicaciones de Tokio, en 1975. A partir de ese momento se iniciaría un largo matrimonio que sólo comenzó a resquebrajarse en los últimos tiempos, pero después de 30 años.

Si bien en los primeros años estaba por todos los sectores, ayudando y solucionando problemas (incluso estuvo presente en los proyectos de las cámaras digitales y los dispositivos LCD), su historia con las consolas tiene una fecha oficial, en 1994 cuando presentan en el mercado la PlayStation.

Con Kutaragi a la cabeza, surgió el proyecto PlayStation X que tendría como resultado una máquina 10 veces más poderosa que su rival. Con un séquito de compañías que querían participar en esta consola de Sony, en sólo cinco meses (de diciembre de 1994 a mayo de 1995) había vendido 1 millón de unidades.







Peter Molyneux



Nació en el Reino Unido en 1959.

En 1987 fundó Bullfrog, donde demostró que era realmente un genio. Sus juegos más famosos en Bullfrog fueron Pupulous, donde te podias convertir en un Dios; en Theme Park y Theme Hospital podias dirigir tu propio parque y hospital; y en Dungeon Keeper, era simplemente increible. Rompia con todo lo visto antes. Tu eras el malo, y tenias que matar al idealizadohéroe del bien. Más tarde, EA compró Bullfrog (vaya una sorpresa) y Peter se marchó.

Fundó Lionhead Studios. Un grande entre los grandes, Black&White, un juego tremendamente innovador y con una inteligencia artificial abrumadora, donde nos poniamos en la piel de un Dios. Más tarde, apareció Fable. Qué gran juego. Nada de editores, tu no creas tu personaje. Tu eres tu personaje. Desde pequeño, te forjas a ti mismo con las distintas cicatrices, tatuajes, decisiones, peinados... Revolucionario. Más tarde, pudimos ampliar el ya de por sí completo mundo de Albión, con una muy completa expansión, llamada 'Fable: The Lost Chapters.

Molyneux fue introducido en el Hall de la Fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.







Hironobu Sakaguchi [Final Fantasy]




Nacio el 25 de Noviembre de 1962

Sakaguchi se graduó en el instituto Mito Senior. Fue a estudiar ingeniería eléctrica pero en 1983 abandonó sus estudios. Así, empezó a trabajar a media jornada en Square, una filial de la compañía Denyusha Electric. Años después, cuando Square se independizó empezó a trabajar a tiempo completo en la empresa como Director de Planificación y Desarrollo.

Los primeros juegos de Square fueron una ruina. La empresa pasaba por un importante bache económico y estaba a las puertas de la bancarrota. Entonces, Sakaguchi decide llevar a cabo el último proyecto de esa empresa condenada. Crea un juego que debía ser la fantasia final de la empresa, lo llamaría Final Fanstay, un RPG que debía cerrar su etapa como creador.

Ironias de la vida, resulta que ese juego que salió un 18 de diciembre de 1987 fue un autentico éxito en ventas y consiguió salvar la empresa. Como resultado de lo que debía ser el último coletazo de una empresa condenada se creó una de las franquicias más conocidas de la industria.

Tras el lanzamiento de Final Fantasy IV, en 1991, Sakaguchi accedió a la vicepresidencia de Square y en 1995 fue nombrado presidente de Square USA. Destacariamos, también, entre sus juegos, Vagrant Story, Parasite Eve y Kingdom Hearts.








Sid Meier [Simuladores de PC / Civilization]





Nació en Detroit en el año 1954

Desde pequeño su pasión era la construcción de maquetas de todo tipo: submarinos, aviones y trenes de todo tipo estaban en su cabeza hasta que en plena adolescencia descubrió los juegos de mesa, la pasión de su vida. Se decidió por estudiar informática, en una época todavía temprana para la industria en la que todo se reducía a favorecer procesos productivos. Pero también aparecían los primeros videojuegos y pensaba que sería interesante trasladar los juegos de mesa al ordenador.

Sid Meier fundó MicroProse junto con Bill Stealey en 1982. Fue en MicroProse donde Meier desarrolló la serie de juegos por la que es más ampliamente conocido, Civilization. La saga Civilization es considerada por la crítica especializada como el máximo exponente en lo que respecta a juegos de estrategia por turnos (turn-based strategy games), y el mismo ha sido referido muchas veces como el mejor videojuego de la historia. Meier dejó MicroProse finalmente y en 1996 fundó Firaxis Games junto con el veterano de la industria Jeff Briggs.

En 1993 Microprose fue comprada por Spectrum Holobyte y tras terminar los últimos proyectos pendientes, Meier dejó MicroProse y en 1996 fundó Firaxis Games junto con el veterano de la industria Jeff Briggs. Microprose acabaría cerrando sus puertas en 2003.








Yu Suzuki [Arcade / Shenmue / Virtua Fighter]




Nació en la Prefectura de Iwate (al norte de Japón) el 10 de Junio de 1958

Desde pequeño se interesó por la música y el arte, gracias a la motivación de su padre. Poco después su pasión por la electrónica le llevó a graduarse en esa materia en la Universidad de Ciencia de Okayama. Con 25 años se incorporó a la plantilla de SEGA Enterprises como programador y productor de juegos.

En Julio de 1985 creó junto a su equipo el primer arcade con tintes de simulación: “Hang-On“. Su primer y único trabajo como director es otro hito de los arcades 3D: “Virtua Fighter“, que vió la luz en Diciembre de 1993. La jugabilidad era sencilla a la par que profunda, ya que con sólo tres botones: Bloqueo, Patada y Puño se podían realizar tanto ataques como técnicas defensivas.

Yu Suzuki no encontraba una forma de clasificar el juego Shenmue entre los géneros existentes, así que lo definió como “FREE” -Full Reactive Eyes Entertainment-







Yūji Naka [Sonic]




Nacido el 17 de septiembre de 1965 en Osaka

Se le conoce fundamentalmente por ser la persona que dió vida a Sonic, aunque muchos no lo dan por hecho, ya que este honor lo obstendria Naoto Ōshima (antiguo empleado de Sega que diseñó los personajes de Sonic the Hedgehog)

Luego de graduarse de la escuela secundaria, Naka decidió no ir a la universidad y quedarse en su ciudad natal. Naka se enteró que Sega buscaba programadores asistentes. Después de una corta entrevista, fue contratado y comenzó a trabajar en un juego llamado Girl's Garden, del cual obtuvo buenas críticas y la apreciación de los fanáticos. El programó el original Sonic the Hedgehog, mientras que Naoto Ōshima diseñó el personaje y Hirokazu Yasuhara diseñó los escenarios.

Naka también es conocido por el desarrollo, durante su tiempo libre, de un emulador de NES para Sega Mega Drive, pero que nunca fue lanzado debido a motivos legales. Este podría ser el primer emulador ejecutándose en una consola.




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