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Hola Amigos de Taringa. He hecho este post conel fin de presentarles un tutorial en el cual aprenderas a modelar tu propia pokebola y personalizarla como tu quieras!

Este es el resultado final.


Si te gusta sigue el post.


Empezemos!

lo primero que debes hacer, ya después de abrir el programa (Cinema 4D) es crear una esfera. para eso nos vamos a la pestaña Objetos - Primitivas - Esfera.

y nos queda algo así.



Después de esto, editamos los segmentos hasta 100 y en tipo vamos a poner en semiesfera.



Ahora presionamos la tecla C para hacerlo editable.

Seleccionamos la herramienta de selección por caras.



Ahora nos vamos a la pestaña de selección - selección cíclica.

y seleccionamos el ultimo segmento y presionamos la tecla suprimir para eliminarlo.



Ahora agregamos un cilindro. nos vamos a la pestaña Objeto - Primitivas - Cilindro.

y al cilindro le damos una rotación P de 90° y lo dejamos en 30 Cm de Radio.





y agregamos una herramienta de booleano. para eso vamos a la pestaña objetos - modelado - booleano.

y ponemos nuestro cilindro bajo nuestra esfera y lo introducimos en el elemento booleano.



como vemos nuestro cilindro traspasa la esfera.



como queremos que se perfore la parte de enfrente solo lo movemos hacia adelante.

ahora seleccionamos el Booleano y presionamos la tecla C para convertirlo e objeto nulo. Extraemos nuestra esfera y eliminamos el booleano con nuestro cilindro.

ahora creamos otra esfera, vamos a la pestaña objeto - primitivas - esfera.



ahora seleccionamos nuestra semiesfera y seleccionamos la herramienta selección por caras.



ahora presionamos Ctrl + A para seleccionar todos los segmentos.



damos click derecho y seleccionamos Extruir, y en Desfase ponemos 2 Cm, esto es para darle el efecto 3D.





seleccionamos la esfera y presionamos CTRL y arrastramos hacia abajo para duplicar el objeto, y a esta copia le damos una rotación B de 180°





Ahora creamos otro cilindro, para ellos vamos a la pestaña Objetos - Primitivas - Cilindro.

a este cilindro le damos una rotación P de 90° y el radio se lo ponemos a 23 Cm



ahora vamos a la vista superior, para eso presionamos a como se los indico en la imagen.





ahora colocamos el cilindro justo por el circulo que les presento, este tiene que cubrir el circulo.





Ahora regresamos a nuestra pantalla normas, y hacemos lo mismo como llegamos, pero elegimos Perspectiva.



ahora duplicamos el cilindro de la misma manera en que hicimos con la esfera. (CTRL y arrastramos)

y bajos el radio al cilindro duplicado a 15 Cm. y lo sacamos mas que el otro. como se ve en la imagen. esto es para que nos de este efecto como se ve en la imagen siguiente.



Ahora agregamos un objeto nulo, para esto vamos a la pestaña Objetos - Nulo.



le ponemos el nombre pokebola y seleccionamos todos los archivos y los arrastramos hasta el obejeto nulo.
y subimos el objeto nulo a 102 en el eje Y.



Ahora vamos a agregar un suelo y un fondo. para ello vamos a la pestaña Objeto - Escena - Suelo y tambien hacemos lo mismo para agregar el fondo, pestaña Objeto - Escena - fondo.

Seleccionamos los dos damos click derecho y ponemos CINEMA 4D Etiquetas - composición, y marcamos composición de fondo.





Ahora creamos un material para nuestro Fondo y nuestro suelo. Damos doble clikc en la seccion que aprece en pantalla. y damos doble click al material que se ha creado. y le ponemos un color cualquiera o el siguente codigo
R:246 G:220 B:220





y lo aplicamos a nuestro suelo y nuestro fondo. para eso arrastramos el material al suelo y el fondo o damos click derecho en el material y ahora en aplicar, recordemos que hay que tener que seleccionar las dos cosas para que se apliquen a los dos elemento (suelo, fondo).



ahora agregamos una luz, para ellos vamos a la pestaña Objeto - Escena - Luz

También agregamos una matriz, vamos a la pestaña Objeto - Modelado - Matriz.

y ponemos la luz dentro de la matriz. seleccionamos la luz y la ponemos de tipo área con mapa de sombra suave y con una intensidad de 50%



Seleccionamos la matriz y la subimos y en radio le ponemos a 1000 Cm.



Ahora creamos los materiales de la pokebola. damos doble click sobre el area ya mencionada. este material va a ser de color completamente rojo. activamos la Luminosidad y la ponemos en un 10% y activamos tambien reflexión y la ponemos en textura fresnel con una fuerza de mezcla de 20% y brillo de 10%.



Duplicamos el material presionando CTRL y arrastrándolo. y le cambiamos el color a blanco totalmente y la duplicamos de nuevo y le cambiamos el color a negro y la luminosidad se la bajamos hasta 7%



ahora solo agregamos a las parten que corresponden, el rojo a la parte superior (basta solo con arrastrar el material hasta donde lo queremos poner) el blanco en la parte inferior el negro en la parte de en medio y el blanco a la base y el botón de en medio.



ahora creamos un plano para ello nos vamos a la pestaña Objeto - Primitivas - plano, y le ponemos un tamaño en el eje de X 3000 Cm y este también se aplica al eje Z



Y creamos otro material y le ponemos color blanco y activamos la luminosidad y se lo aplicamos a nuestro plano. y a este plano le vamos a poner una posición de 1000 en el eje Y



Ahora vamos a las configuraciones del render presionamos el boton que se muestra en la imagen. nos colocamos en Antialiasing y despues en la pestaña antialiasing ponemos Mejorado.




Ahora vamos al mismo boton antes mencionado, las configuración de render y en Salida ponemos la pestaña en la imagen y ponemos en pantalla el ancho y alto que querramos para nuestra imagen, ahora en la sección guardar ponemos en formato ponemos JPEG y elejimos la ruta que deseamos para guardar nuestra imagen.



Ahora vamos a la sección de Efectos como se muestra en la imagen y ponemos oclusión ambiental y también agregamos iluminación global.



Por ultimo, agregamos una HyperNURBS, para ello nos vamos a la pestaña objeto - NURBS - HyperNURBS y arrastramos n uestro archivo Pokebola a la HyperNURBS y ahora seleccionamos la HyperNURBS y ponemos en Subdivisiones en editor: 1
Subdivisiones en render: 1



Y para Guardar presionamos el botón para renderizar (se muestra en la imagen) y esperamos hasta que este completo y Listo!!



Eso ha sido todo amigos, espero que les haya gustado el tutorial y si tiene una duda haganmelo saber por un MP o por un comentario.

si quieren ver algunos de mis trabajos con Cinema 4D puedes pasar por y asi animarse a crear otras cosas.

Saludos a Todos!!
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