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Enciclopedia de Jutsus de Naruto

Info•6/20/2011
Advertencia: Miren completo el post antes de decir que es copiado porque por hay vi antes un post y se parece un poquito al principio de este.


Hola amigos taringeros, hoy les vengo a mostrar una enciclopedia de los justus de naruto, que la disfruten:

Los jutsus se dividen en varias clases:

Ninjutsu: Se refiere mayormente a cualquier técnica que haga uso de chakra y que permite al usuario realizar cosas que en otras circunstancias seria incapaz de hacer. Al contrario del gentjutsu, que hace que el enemigo vea ilusiones, los ataques del ninjutsu son reales. El ninjutsu la mayoría de las veces para ser efectivo necesita realizar una serie de sellos con las manos (cada sello muestra un animal diferente del zodiaco chino). Para poder moldear el chakra que se necesita para poder realizar la técnica se debe seguir una secuencia de sellos, los cuales para una misma técnica pueden variar dependiendo del usuario, si es novato, tendra que realizar más sellos o la secuencia completa, mientras que uno con más experiencia lo realiza con una secuencia más corta. También encontramos algunos ninjutsu los cuales podríamos clasificar como jutsu de elementos, en estos casos se hace uso de un elemento (agua, viento, fuego, tierra y rayo) específicos.

Taijutsu: Se refiere a cualquier técnica que envuelve el uso de las artes marciales o que permita la optimización de las habilidades naturales del ser humano. En otras palabras, el taijutsu se ejecuta accesando directamente la estamina del usuario, lo que a diferencia del genjutsu y el ninjutsu hace que los ataques sean ejecutado con mayor rapidez. Rara vez el usuario de taijutsu usa el chakra como parte de sus ataques. Existen dos estilos de Taijustu: Gouken: Estilo de Taijutsu que se especializa en hacer fracturas externas y romper los huesos del enemigo. Jyuuken: Estilo que se especializa en fracturas internas. Este estilo de lucha es típico del clan Hyuuga que usa el Byakugan para ver donde atacar. En algunos casos el chakra se utiliza para que las técnicas del taijutsu sean más efectivas, particularmente en el estilo jyuuken del Clan Hyuga.

Genjutsu:
Son técnicas que usan el chakra en el sistema nervioso de las víctimas para crear ilusiones; es un intelectualmente avanzado ninjutsu. Aquellos con habilidades especiales, como el Clan Uchiha con su sharingan, o los que cuentan con una inteligencia superior, se les hará más fácil el ejecutar los genjutsu, ya que prestarle atención a los detalles es un factor clave. El más común de los genjutsu es la simple creación de fantasmas, causando que la víctima oiga, vea, pruebe o tenga sensaciones que realmente no están sucediendo para lograr manipularlo. En otras palabras, el genjutsu afecta principalmente los cinco sentidos, aunque existen otras aplicaciones del genjustu.
Hay varias formas de contrarrestar un genjutsu, como es una técnica la cual usa el chakra de la víctima en su contra, la víctima puede cancelar el genjutsu interrumpiendo su flujo de chakra, a lo cual se le llama cancelación de genjutsu (genjutsu kai). De forma alterna, la cancelación del genjutsu puede ser lograda mediante la auto flagelación de la víctima, que mediante un dolor intenso puede hacer desaparecer el genjutsu. Finalmente, otra persona puede interrumpir el flujo de chakra de la víctima mediante el contacto físico. La dificultad de romper un genjutsu depende del nivel de genjutsu al que se sea sometido.

Kekkei Genkai [Barreras de sangre o líneas sucesorias]: Son habilidades que pasan genéticamente de generación en generación en clanes específicos. Muchos de estos clanes desarrollan técnicas relacionadas a sus habilidades de linea sucesorias, conocidas como técnicas de linea sucesoria. Las habilidades y las técnicas relacionadas al kekkei genkai no pueden ser copiadas o aprendidas por otros fuera del clan, ya que se requieren las habilidades específicas de los miembros de cada clan. Las habilidades de linea sucesoria que trabajan a través de los ojos de los usuarios son conocidas como dojutsu (técnicas de pupila).

Fuuin Jutsu (técnicas de sellado): Son técnicas donde se sella algo dentro de objetos o seres vivientes.

Kuchiyose no jutsu (técnica de invocación): Mediante pactos de sangre se invocan a ciertas criaturas para que luchen al lado del ninja que los invoca.


Los jutsus tienen rangos que muestran su dificultad:
* Rango E: Nivel de estudiante de academia
* Rango D y C: Nivel Gennin
* Rango B: Nivel Chuunin
* Rango A: Nivel Jounnin
* Rango S: Nivel Kage y Sennin

Estas son las téqnicas ninja que se pueden aprender. Los ninjas no pueden aprender técnicas que no sean de su nivel, excepto a la hora de crear su ninja que pueden escoger técnicas de cualquier rango. Un ninja solo puede escoger técnicas de la naturaleza del chacra que posee. Cada técnica tiene un coste de aprendizaje en experiencia que se puede reducir en un 20% si se lleva a cabo una prueba de roleo. Si quieres aprender una técnica solo has de postearlo en la academia de tu villa y decir si quieres hacerlo mediante prueba o hacerlo directamene.


NINJUTSU

1 Akahigi: Hyakki no Soen (Red Secret Technique: Performance of a Hundred Puppets) Control de las cien marionetas


2 Amagumo (Rain of Spiders) Lluvia de Arañas


3 Amaterasu (Shining Heaven) Dios del Sol


4 Aoi Shōgieki (Blue Impact) Impacto azul


5 Baika no Jutsu (Multi Size Technique) Tecnica de doble peso


6 Bubun Baika no Jutsu (Partial Multi Size Technique) Tecnica de augmento repartido de peso

7 Bunshin Daibakuha (Clone Great Explosion) Explosion de copias


8 Bunshin no Jutsu (Doppelganger Technique) Multiplicacion


9 Chakura no Tate (Shield of Chakra) Escudo de chakra


10 Chakura Kyuin Jutsu (Chakra Absorption Technique) Tecnica de absorcion de daños

11 Chidori (One Thousand Birds) Mil pájaros


12 Chidori Nagashi (One Thousand Birds Current) Mil pajaros envolventes


13 Chikatsu Saisei no Jutsu (Healing Resuscitation Regeneration Technique) Tecnica de resurreccion divina

14 Choju Giga (Super Beasts Imitation Picture) Copia Bestial


15 Daijigoku no Jutsu (Big Hell Technique) Tecnica del gran infierno


16 Daikamaitachi no Jutsu (Great Cutting Whirlwind Technique) Tecnica del corte ventisca

17 Daisan no Me (Third Eye) Tercer Ojo


18 Dokugiri (Poison Mist) Niebla venenosa


19 Dokunuki no Jutsu (Poison Extraction Technique) Tecnica de extraccion de veneno


20 Doton: Doryu Dango (Earth Release: Earth Mausoleum Dumpling) Gran bola de tierra

21 Doton: Doryudan (Earth Release: Earth Dragon Bullet)
22 Doton Kekkai: Dorodomu (Earth Release Barrier: Dungeon Chamber of Nothingness) Prision de arena

23 Doton: Dochu Eigyo no Jutsu (Earth Release: Underground Projection Fish Technique) Proyeccion subterranea

24 Doton: Doroku Gaeshi (Earth Release: Earth Shore Return) Giro terrenal

25 Doton: Doryuheki (Earth Release: Earth Style Wall) Pared de arena


26 Doton: Doryu Taiga (Earth Release: Earth Flow River) Levante de arena

27 Doton: Iwayado Kuzushi (Earth Release: Rock Lodging Destruction) Roca destructora

28 Doton: Retsudotensho (Earth Release: Split Earth Turn Around Palm) Golpe de tierra

29 Doton: Shinju Zanshu no Jutsu (Earth Release: Inner Decapitation Technique) Tecnica de decapitacion interior

30 Doton: Yomi Numa (Earth Release: Swamp of the Underworld) Pantano de arena

31 Douka Sabaku Kyu (Assimilated The Coffin of Crushing Sand) Doble sarcofago del desierto

32 Douka Sabaku Soso (Assimilated Imploding Sand Funeral) Doble funeral del desierto

33 Douka Yahumuki (Assimilated Rock Blizzard) Doble roca ventisca


34 Fukumikuchi Hari (Hidden Mouth Needles) Agujas ocultas


35 Fusajin no Jutsu (Dust Wind Technique) Tecnica del viento en polvo

36 Fushi Tensei (Living Corpse Reincarnation) Tecnica de rencarnacion
del cadaver

37 Futon: Daitoppa (Wind Release: Great Breakthrough) Gran estocada de viento

38 Futon: Mugen Sajin Daitoppa (Wind Release: Infinite Sand Cloud Great Breakthrough) Gran estocada de la nube de arena

39 Futon: Renkudan (Wind Release: Drilling Air Bullet) Bala de aire


40 Fuubaku Hojin (Square Formation Sealed Bombs) Formacion cuadrada explosiva


41 Rasengan Nirentotsu (Twin Spiraling Sphere) Doble Rasengan


42 Gokusamaiso (Prison Sand Burial) Prision de arena


43 Habataku Chidori (Flapping One Thousand Birds) Doble Chidori


44 Hachi Bakudan no Jutsu (Bee Bomb Technique) Bomba de abejas


45 Hachi Senbon no Jutsu (A Thousand Bee Stings Technique) Tecnica del millar de abejas

46 Hachimitsu no Jutsu (Bee Honey Technique) Miel de abejas


47 Haremu no Jutsu (Harem Technique) Transformacion erótica


48 Hari Jizo (Needle Guardian) Aguja trampa


49 Henge no Jutsu (Transformation Technique) Transformacion


50 Henge: Kongonyoi (Transformation: Adamantine Staff) Transformacion exacta para espionaje

51 Hi no Hagane (Wings of the Sun) Alas del sol


52 Hiraishin no Jutsu (Flying Thunder God Technique) Tecnica del del rayo amarillo, teletransporte del dios

53 Hiru Bansho: Boka no Jutsu (Leech All Creation: Attack Prevention Technique) Barrera de chackra

54 Hitokugutsu (Human Puppet) Marioneta humana


55 Hokage Shiki Jijun Jutsu: Kakuan Nitten Suishu (Hokage-Style Sixty-year-old Technique: Enclosed Hermitage Return to Society) Tecnica Hokage de vuelta imprevista

56 Hyoro no Jutsu (Ice Prison Technique) Prision de hielo


57 Hyoton: Haryu Muuko (Ice Release: Piercing Dragon Fierce Tiger) Dragon-tigre feroz

58 Hyoton: Kokuryubo Fusetsu (Ice Release: Black Dragon Outburst Snowstorm) Tormenta del dragon negro

59 Hyoton: Ikkaku Hakugei (Ice Release: One-Horned White Whale) Tecnica de la ballena blanca

60 Hyoton: Roga Nadare no Jutsu (Ice Release: Wolf Fang Avalanche Technique) Avalancha de colmillos de lobo

61 Hyoton: Tsubame Fubuki (Ice Release: Swallow Snow Storm) Tormenta de nieve

62 Ikazuchi no Kiba (Thunder Fang) Colmillo trueno


63 Inyu Shometsu (Secret Healing Wound Destruction) Curacion de la herida, secreta

64 Jibaku Bunshin (Suicide Bombing Clone) Explosion suicida de clones


65 Jibaku Fuda: Kassei (Exploding Tag: Activate) Papeles Explosivos: activados

66 Jibaku Mandara (Self-destruction Mandara) Autodestruccion


67 Jinju Konbi Henge: Sotoro (Man Beast Combination Transformation: Double-Headed Wolf) Transformacion en combo bestial

68 Joro Senbon (Raining Needles From Heaven) Lluvia de varillas


69 Juin Chidori (Cursed Seal One Thousand Birds) Chidori con sello maldito

70 Jujin Bunshin (Beast Human Clone) Clon bestial


71 Jutsu Shou (Technique Neutralize) Neutralizacion


72 Kage Asshō no Jutsu (Shadow Domination Palm Teachnique) Duplicacion de golpe

73 Kage Bunshin no Jutsu (Shadow Doppelganger Technique) Multiplicacion oculta de sombras

74 Kage Kubi Shibari no Jutsu (Shadow Neck Bind Technique) Estrangulacion de sombras

75 Kage Nui (Shadow Sewing) Sombra cosedora


76 Kage Shuriken no Jutsu (Shadow Shuriken Technique) Shuriken oculto


77 Kagemane no Jutsu (Shadow Imitation Technique) Tecnica de imitacion de sombras

78 Kakuremino no Jutsu (Cloak of Invisibility Technique) Capa de invisibilidad

79 Kamaitachi no Jutsu (Cutting Whirlwind Technique) Corte de viento


80 Kanashibari no Jutsu (Temporary Paralysis Technique) Paralisis temporal

81 Katon: Gamayu Endan (Fire Release: Toad Oil Flame Bullet) Llamas aceitosas del sapo

82 Katon: Goukakyuu no Jutsu (Fire Release: Grand Fireball Technique) Gran bola de fuego

83 Katon: Gouen Rasengan (Fire Release: Great Flaming Spiraling Sphere) Bola espiral de fuego

84 Katon: Housenka no Jutsu (Fire Release: Mythical Fire Flower Technique) Lluvia de fuego

85 Katon: Karyudan (Fire Release: Fire Dragon Missile) Misil de fuego del dragon

86 Katon: Karyu Endan (Fire Release: Fire Dragon Flame Bullet) Balas de fuego del dragon

87 Katon: Kasumi Engo no Jutsu (Fire Release: Covering Mist Technique) Cobertizo de niebla

88 Katon: Ryuka no Jutsu (Fire Release - Dragon Fire Technique) Dragon de fuego

89 Katsuyu Daibunretsu (Slug Great Division) Division de la babosa grande

90 Kawara Shuriken (Roof Tile Shuriken) Shuriken objeto


91 Kawarimi no Jutsu (Body Replacement Technique) Tecnica del cambiazo

92 Kazagumo (Windmill Cloud) molino de la nube de viento


93 Kaze no Yaiba (Blade of Wind) Lamina de viento


94 Kekkai Hojin (Barrier Encampment Method) Barrera protectora


95 Kibaku Makyō Hyō Shō (Exploding Demonic Ice Mirrors) Espejos de hielo demoniacos

96 Kibaku Nendo (Exploding Clay) Arcilla explosiva


97 Kikaichu Arare (Destruction Bug Energy Ball) Destruccion de bola energetica de insectos

98 Kikaichu no Jutsu (Destruction Bug Host Technique) Alojamiento destructivo de insectos

99 Kikaichu Tsumoji (Destruction Bug Tornado) Tornado destructivo de insectos

100 Kiri Gakure no Jutsu (Hiding Mist Technique) Huida de la niebla


101 Kisei Kikai no Jutsu (Parasite Demon Demolition Technique) Demolicion demoniaca

102 Konbi Henge (Combination Transformation) Transformacion combinada

103 Kongo Roheki (Adamantine Prison Wall) Pared de emprisionamiento


104 Kuchiyose no Jutsu (Summoning Technique) Tecnica de invocacion


105 Kuchiyose: Doton: Tsuiga no Jutsu (Summoning: Earth Release: Tracking Fang Technique) Invocacion del rastreador terrestre

106 Kuchiyose: Edo Tensei (Summoning: Impure World Resurrection) Invocacion de los muertos

107 Kuchiyose: Gamaguchi Shibari (Summoning: Toad Mouth Bind) Invocacion del estomago de sapo

108 Kuchiyose: Kirikiri Mai (Summoning: Quick Beheading Dance) Invocacion al dios del viento

109 Kuchiyose: Rashomon (Summoning: Rashomon) Puerta del mas allá


110 Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu (Summoning: Food Cart Destroyer Technique) Invocacion alimenticia

111 Kugutsu no Jutsu (Puppet Technique) Tecnica de marioneta


112 Kumo Mayu (Spider Cocoon) Capullo de telaranya


113 Kumo Nenkin (Spider Sticky Gold) Baston de Oro


114 Kumo Nento (Spider Sticking Spit) Alargo de oro


115 Kumo Shibari (Spider Bind) Flecha de araña


116 Kumo Senkyu: Susaku (Spider War Bow: Terrible Split) Flecha Terrible

117 Kumo Sokei (Spider Web Area) Telaraña zonal


118 Kumo Soka (Spider Web Flower) Telarañas trampa en el suelo


119 Kumo Sokai (Spider Web Unfold) Telarañas bajo la segunda trampa


120 Kurohigi Kiki Ippatsu (Black Secret Technique Machine One Shot) Tecnica de la maquina secreta Un tiro

121 Kurohigi Kiki Nihatsu (Black Secret Technique Machine Two Shot) Tecnica de la maquina secreda Dos tiros

122 Kusanagi no Tsurugi: Ku no Tachi (Kusanagi Sword: Long Sword of the Heavens) Espada legendraria Kusanagi

123 Kyomeisen (Vibrating Sound Drill) Onda sonora vibrante


124 Kyuubi Rasengan (Kyuubi Spiraling Sphere) Rasengan lila


125 Makyo no Ran (War of Evil Men) Guerra de hombres cadavericos


126 Mateki: Genbuso Kyoku (Demon Flute: Illusionary Warriors Manipulating Melody) Manipulacion de guerreros

127 Makyō Hyō Shō (Demonic Ice Mirrors) Espejos de hielo demoniacos


128 Meisai Gakure no Jutsu (Hiding Camouflage Technique) Tecnica de camuflage

129 Mikazuki no Mai (Dance of the Crescent Moon) Danza de la luna creciente

130 Mizu Bunshin no Jutsu (Water Doppelganger Technique) Clon de agua


131 Moku Bunshin no Jutsu (Wood Doppelganger Technique) Clon de madera

132 Mokuton: Moku Joheki (Wood Release: Wood Locking Wall) Pared de madera

133 Mokuton: Shichuka no Jutsu (Wood Release: Four Pillars House Technique) Creacion de casa de madera

134 Mokuton Hijutsu: Jukai Kotan (Wood Release Secret Technique: Birth of Dense Woodland) Aniversasio de las tierras de madera

135 Muon Satsujin Jutsu (Silent Homicide Technique) Asesinato silencioso


136 Mushi Bunshin no Jutsu (Bug Doppelganger Technique) Clon de insectos

137 Mushi Kabe no Jutsu (Bug Wall Technique) Pared de insectos


138 Mushi Kame no Jutsu (Bug Jar Technique) Tarro de insectos


139 Mushi Yose no Jutsu (Bug Gathering Technique) Reunion de insectos

140 Nan no Kaizo (Soft Physique Modification) Modificacion psicologica suave

141 Nawanuke no Jutsu (Rope Escape Technique) Cuerda de escape


142 Nenkin no Yoroi (Armour of Sticky Gold) Armadura de oro


143 Oboro Bunshin no Jutsu (Haze Clone Technique) Clones de niebla


144 Odama Rasengan (Great Ball Spiraling Sphere) Rasengan gigante


145 Oiroke no Jutsu (Sexy Technique) Tecnica sexy


146 Oinaru Sakura (Great Sakura) Gran sakura


147 Oinaru Suna Bunshin (Great Sand Clone) Gran clon de arena


148 Raigeki no Yoroi (Lightning Armor) Armadura de rayo


149 Raikiri (Lightning Blade) lamina de rayo


150 Raikiri Issen (Lightning Cut Flash) Corta relampagos


151 Raikiri Rendan (Lightning Cut combo) Raikiri combo


152 Rairyu no Tatsumaki (Lightning Dragon Tornado) Tornado del dragon de rayo

153 Raikyu (Lightning Ball) Bola rayo


154 Raizou Ikazuchi wo Utte (Thunderbolt Strike) Golpe Rayo


155 Ranshinsho (Important Body Points Disturbance) Puntos debiles del cuerpo

156 Rasengan (Spiraling Sphere) Bola espiral


157 Ryusa Bakuryu (Quicksand in the Style of a Waterfall) Cascada de arena

158 Sabaku Fuyu (Desert Suspension) Suspension del desierto


159 Sabaku Kyu (Desert Coffin) Sarcofago de arena


160 Sabaku Soso (Desert Funeral) funeral del desierto


161 Sabaku Taiso (Desert Imperial Funeral) funeral imperial del desierto


162 Sabakuro (Desert Prison) Prision del desierto


163 Saiko Zettai Bogyo: Shukaku no Tate (Last Absolute Defense: Shield of Shukaku) Defensa absoluta: Escudo de shukaku

164 Sakura Fubuki no Jutsu (Sakura Blizzard Technique) Tecnica de neblina

165 Sanju Rashomon (Triple Rashomon) Tercera puerta del mas allá


166 Satetsu (Iron Sand) Arena metalica


167 Satetsu Kaiho (Iron Sand World Order) Golpe de arena metalica


168 Satetsu Shigure (Iron Sand Drizzle) Lluvia de arena metalica


169 Sawarabi no Mai (Dance of the Seedling Fern) Salida de huesos


170 Seneijashu (Hidden Shadow Snake Hand) Serpiente oculta


171 Seneitajashu (Hidden Shadow Many Snakes Hand) serpientes ocultas


172 Sensatsu Suisho (A Thousand Flying Water Needles of Death) agujas de agua ocultas

173 Shichuro no Jutsu (Four Pillars Prison Technique) Prision de los cuatro pilares

174 Shihohappo Shuriken (Shuriken from All Directions) No escape shuriken

175 Shikomishindan (Prepared Needle Shot) punto de mira de aguja oculta

176 Shikon no Jutsu (Dead Soul Technique) Tecnica del alma muerta


177 Shikyaku no Jutsu (Four Legs Technique) Tecnica de las 4 piernas


178 Shinranshin no Jutsu (Mind Body Disturbance Technique) Distorsion mental

179 Shintenshin no Jutsu (Art of the Valentine) Arte de Valentina


180 Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shu (White Secret Technique: Ten Puppet Collection of Chikamatsu) Coleccion de las 10 marionetas

181 Shisha Kugutsu (Casualty Puppet) Marioneta casual


182 Shishienjin (Four Violet Flames Battle Encampment) Lucha de las 4 violetas ardientes

183 Shosen Jutsu (Mystical Palm Technique) Palmada mistica


184 Shoten no Jutsu (Shapeshifting Technique) Golpe palmeado


185 Shunshin no Jutsu (Body Flicker Technique) Tecnica de transporte instantaneo

186 Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Shuriken Shadow Clone Technique) Multiplicacion de shurikens

187 Shushagan no Jutsu (Vanishing Facial Copy Technique) Copia de rasgos faciales

188 Sofushasan no Tachi (Manipulating Windmill Triple Blades) Manipulacion del triple molino

189 Sojasosai no Jutsu (Twin Snakes Mutual Death ) Doble asesinato de la serpiente

190 Soma no Ko (Double Demon Attack) Ataque demoniaco doble


191 Soshoryu (Twin Rising Dragons) Doble Dragon


192 Soshuha (Manipulating Attack Blades) Manipulacion de ataques


193 Sozo Saisei (Creation Rebirth) Creacion renacida


194 Suiro no Jutsu (Water Prison Technique) Prision de agua


195 Suiton: Bakusui Shoha (Water Release: Exploding Water Shockwave) Explosion acuatica impactante

196 Suiton: Daibaku no Jutsu (Water Release: Great Explosion Technique) Gran explosion

197 Suiton: Daibakufu no Jutsu (Water Release: Great Waterfall Technique) Gran catarata

198 Suiton: Daibakure no Jutsu (Water Release: Huge Explosion Technique) Enorme explosion

199 Suiton: Goshokuzame (Water Release: Five Eating Sharks) Tecnica de los cinco hambrientos tiburones

200 Suiton: Kaihodan (Water Release: Pressure Cannon) Cañon de presion

201 Suiton: Koku no Jutsu (Water Release: Black Rain Technique) Lluvia negra

202 Suiton: Suigadan (Water Release: Water Fang Bullet) Bala colmillo acuatica

203 Suiton: Suijinheki (Water Release: Water Encampment Wall) Barrera acuatica

204 Suiton: Suikodan no Jutsu (Water Release: Water Shark Missile Technique) Misil del tiburon

205 Suiton: Suiryudan no Jutsu (Water Release: Water Dragon Missile Technique) Dragon de agua

206 Suiton: Suishoha (Water Release: Water Shockwave) Impacto acuatico

207 Suiton: Teppodama (Water Release: Gunshot) Disparo


208 Sumi Bunshin (Ink Doppelganger) Clon de tinta


209 Suna Bunshin (Sand Replication) Clon de arena


210 Suna no Tate (Shield of Sand) Escudo de arena


211 Suna no Yoroi (Armour of Sand) Armadura de arena


212 Suna Shigure (Sand Drizzle) Lluvia de arena


213 Suna Shuriken (Sand Shuriken) Shurikens de arena


214 Suna Raishin (Thunder God of Sand) Rayo de arena del dios


215 Taju Kage Bunshin no Jutsu (Multiple Shadow Clone Technique) Multiplicacion masiva de cuerpos

216 Tanuki Neiri no Jutsu (Forced Sleep Technique) Hipnosis


217 Tobidogu (Projectile Weapons) Armas de proyeccion


218 Tomegane no Jutsu (Telescope Technique) Tecnica de vision


219 Toton Jutsu (Transparent Escape Technique) Tecnica de transparencia


220 Tsuchi Bunshin no Jutsu (Earth Doppelganger Technique) Clon de tierra

221 Uchinaru Sakura no Jutsu (Inner Sakura Technique) Tecnica de la doble personalidad

222 Ultra Rasengan (Ultra Spiraling Shere) Ultra rasengan


223 Utakata (Ephemeral Vengeance) Vanganza efimera


224 Utsusemi no Jutsu (Projection Technique) Tecnica de proyeccion


225 Uzumaki Naruto Nisen Rendan (Uzumaki Naruto Two Thousand Combo) Combo 2000 de naruto uzumaki

226 Uzumaki Naruto Rendan (Uzumaki Naruto Combo) Combo de naruto uzumaki

227 Yoraishin (God of Night Lightning) Rayo de la noche del dios


228 Zankuha (Decapitating Air Wave) Onda de aire cortante

229 Zankukyokuha (Extreme Decapitating Air Waves) Super onda de aire cortante

230 Zesshi Nensan (Acid of a Thousand Fangs) Acido del millar de colmillos

TAIJUTSU

1 Asa Kujaku (Morning Peacock)


2 Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi (Clone Spinning Heel Drop)


3 Bunshin Taiatari (Clone Body Blow)


4 Bunshin Ura Renge (Clone Reverse Lotus)


5 Chodan Bakugeki (Bullet Butterfly Bombing)


6 Dainamikku-Entori (Dynamic Entry)


7 Dainamikku Makingu (Dynamic Marking)


8 Douka Sanseki Sensha (Assimilated Rock Tank)


9 Gama Dosuzan (Toad Sword Beheading)


10 Garoga (Double Wolf Fang)


11 Gatsuga (Double Piercing Fang)


12 Gōken (Strong Fist)


13 Hakke Sanbyaku Rokujūichi Shiki (Eight Trigrams Three-Hundred Sixty-One Style)


14 Hakke Kusho (Eight Trigrams Empty Palm)


15 Hakke Rokujyuu Yonshou (Eight Trigrams Sixty-Four Palms)


16 Hakke Hyaku Nijūhachi Shō (Eight Trigrams One Hundred Twenty-Eight Palms)


17 Hakkesho Daikaiten (Eight Trigram Palms Great Heavenly Spin)


18 Hakkesho Kaiten (Eight Trigram Palms Heavenly Spin)

19 Hayabusa Otoshi (Peregrine Falcon Drop)


20 Hien (Flying Swallow)


21 Ikari Uchinuru Sakura Rendan (Super Inner Sakura Rendan)


22 Jūken (Gentle Fist)


23 Kage Buyou (Shadow of the Dancing Leaf)


24 Karamatsu no Mai (Dance of the Larch)


25 Katsekan no Mai (Dance of the Dandelion)


26 Konoha Daisenpu (Leaf Great Whirlwind)


27 Konoha Goriki Senpu (Leaf Strong Whirlwind)


28 Konoha Reppu (Leaf Gale)


29 Konoha Senpu (Konoha [Leaf] Hurricane)


30 Konoha Shofu (Leaf Rising Wind)


31 Nikudan Hari Sensha (Spiked Human Bullet Tank)


32 Nikudan Sensha (Human Juggernaut)


33 Omote Renge (Front Lotus)


34 Rakanken (Achiever of Nirvana Fist)


35 Sennen Goroshi (One Thousand Years of Pain)


36 Shin Ura Renge (True Reverse Lotus)


37 Shishi Rendan (Lion Combo)


38 Shugo Hakke Rokujuyon Sho (Guardian of Eight Divination Seals: 64 Strikes)

39 Suiken (Drunken Fist)


40 Tarenken (Multiple Connecting Punches)


41 Tarenkyaku (Multiple Connecting Kicks)


42 Teshi Sendan (Finger Bullet Drill)


43 Tessenka no Mai: Hana (Dance of the Clematis: Flower)


44 Tessenka no Mai: Tsuru (Dance of the Clematis: Vine)


45 Tsubaki no Mai (Dance of the Camellia)


46 Tsutenkyaku (Painful Sky Leg)


47 Uchinaru Sakura Rendan (Inner Sakura combo)


48 Ura Renge (Reverse Lotus)


49 Yanagi no Mai (Dance of the Willow)


50 Zesshou Hachimon Hougeki (Eight Gates Bombardment)

GENJUTSU

1 Kasumi Jusha no Jutsu (Mist Servant Technique)


2 Kokuangyo no Jutsu (Bringer-of-Darkness Technique)


3 Kori Shinchu no Jutsu (Sly Mind Affect Technique)


4 Magen: Jigoku Koka no Jutsu (Demonic Illusion: Descending Hell Technique)

5 Magen: Jubaku Satsu (Demonic Illusion: Tree Bind Death)


6 Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (Demonic Illusion: False Surroundings Technique)

7 Magen: Kyoten Chiten (Demonic Illusion: Mirror Heaven and Earth Change)

8 Magen: Narakumi no Jutsu (Demonic Illusion: Hell Viewing Technique)


9 Magen: Niju Kokoni Arazu no Jutsu (Demonic Illusion: Double False Surroundings Technique)

10 Mateki: Mugen'onsa (Demonic Flute: Dream Sound Chain)


11 Nehan Shoja no Jutsu (Temple of Nirvana Technique)


12 Suzu Senbon no Genkaku (Illusion Bell Needles)


13 Tsukiyomi (Moon Reader)

Hyouton: Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca.
Grado C

- Hyouton: Kaze Kori (Viento Helado)
De tu boca sale una potente ráfaga helada que hiela a tu enemigo.
Grado C


- Hyouton: Gyakutai Medatsu (Técnica de la Prisión de Estacas)
Haces que surjan varias estacas de hielo muy afiladas debajo del oponente.
Grado C

- Hyouton: Kori Chiku (Área Congelada)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra congela la zona en un radio de 5 metros y el hielo emerge desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C

- Hyouton: Kori Senbon no jutsu (Técnica de las Agujas de Hielo)
El ninja expulsa por su boca 1d3+2 agujas de hielo que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.
Grado C


- Hyouton: Samui (Frío Ambiental)
El ninja reduce a bajísimas temperaturas el aire del ambiente, produciendo con ello pequeños cortes en la piel de su enemigo.
El ninja esta todo el turno enfriando aire.

- Hyouton: Kori Shuriken (Shuriken de Hielo)
El ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un hielo cristalino.
Grado C

- Hyouton: Kori Kabe (Pared de Hielo)
El ninja crea una pared de hielo ante él que le protege de ataques frontales.
Grado C

Hyouton: Kuzureru Kogeki no Jutsu (Técnica de la Gran Ventisca)
El ninja crea una enorme ventisca que hiela todo lo que encuentra a su paso.
Grado B

- Hyouton: Rouga Nadare no Jutsu (Técnica del Lobo de Hielo)
Creas un gran lobo de hielo que desgarra al rival ferozmente en brazos y piernas, causándole heridas que repercuten en sus movimientos durante la batalla. Luego desaparece, rompiéndose en mil trozos.
Grado B

- Hyouton: Sensatsu Suisho
El ninja da un pisotón sobre un lugar con agua, haciendo saltar gotas que después convierte en letales carámbanos de hielo que caen sobre el enemigo a la vez.
Grado B

- Hyouton: Tsubame Fubuki (Bandada de Golondrinas)
El ninja crea 1d4+3 golondrinas de hielo que van directas hacia al enemigo, clavándose en su cuerpo.
Grado B

- Hyouton: Kori Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Hielo)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Kori Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Kori Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Hyouton: Koriken (Espada de Hielo)
El ninja concentra chakra de naturaleza hielo en la mano, y crea con ello una espada de hielo muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Hyouton: Reitoko Nakami (Congelación Interior)
Concentrando chakra de hielo en el cuerpo del rival eres capaz de conseguir durante unos minutos que sus conductos de chakra se congelen y sus jutsus hagan un daño considerablemente menor.
Grado B

- Hyouton: Koriheki (Muro de Hielo)
Un muro de hielo protege tu cuerpo, reduciendo el ataque enemigo considerablemente.
Grado B

Hyouton: Hyoryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Hielo)
Creas un enorme dragón de hielo que congela a tu enemigo mientras lo arrastra fuertemente.
Grado A.

Doton: Daichi Mae Geri (Patada Sísmica Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de tierra.
Grado C

- Doton: Tsuchi Suru (Tierra en Expansión)
La tierra bajo los pies del enemigo se agita y algunas rocas salen disparadas en dirección al enemigo, que lo golpean súbitamente.
Grado C

- Doton: Dokyu no Jutsu (Técnica de la Gran Roca)
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
Grado C

- Doton: Chikyu Jishin (Terremoto Terrestre)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros el suelo se resquebraja, dañando al enemigo.
Grado C

- Doton: Suna Arashi no Jutsu (Técnica de la Tormenta de Arena)
En los alrededores del combate se desata una fuerte tormenta de arena que sirve para despistar al enemigo y ocultarse, pues dificulta muchísimo la visibilidad a todos los ninja que se encuentren dentro de la tormenta.
Grado C

- Doton: Kyodan no Jutsu (Técnica de las Balas Asesinas)
Usando tu chakra, eres capaz de moldear y endurecer la tierra de tu alrededor para crear con ella pequeñas balas de arena que se dirigen a toda velocidad contra el enemigo.
Grado C

- Doton: Ganseki no Sohen (Fragmentos de Roca)
El ninja clava las manos en el suelo y extrae un gran trozo de roca que luego golpea con la palma de la mano, fragmentándolo en 1d3+2 trozos que son lanzados hacia el enemigo.
Grado C

- Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica de la Decapitación Interior)
El ninja se esconde bajo tierra y puede moverse a voluntad para aparecer por sorpresa a los pies del enemigo y enterrarlo hasta la cabeza. Es un jutsu para inmovilizar temporalmente al enemigo.
Grado C

Requisito: Solo puedes aprenderlo si eres Anbu o Jounin.

- Doton: Suna Shuriken (Shuriken de Arena)
El ninja crea una serie de shurikens hechos a partir de tierra.
Grado C

- Doton: Doroku Gaeshi (Pared de Roca)
El ninja crea una pared de tierra ante él que le protege de ataques frontales.
Grado C

Doton: Doryu Taiga (Río de Lodo)
Tras realizar unos sellos, el usuario del jutsu crea un río de lodo que atrapa al enemigo y lo arrastra con fuerza.
Grado B

- Doton: Doryo Dango (Bola de Roca Gigante)
El ninja hunde sus manos en la tierra paralevantar una bola de tierra y roca gigantesca y luego lanzársela al rival, arrollándolo sin compasión.
Grado B
Gasta 48C.
Afecta a cualquiera que esté delante del ninja.
Tiene una F total de 4d10+CC del ninja.
Si el enemigo tiene mas A que la F total del jutsu, lo esquiva por completo. Si no, resta la A del enemigo a la F total del jutsu y el resultado es el daño que haces. Cada enemigo hace su tirada por separado.

- Doton: Doryuudan no Jutsu (Proyectiles de Tierra)
El ninja lanza de su boca 1d4+3 proyectiles de tierra, que van directos hacia el adversario.
Grado B

- Doton: Suna Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Arena)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Suna Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Suna Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Doton: Kekkai (Barrera de Tierra)
El ninja pone las manos sobre el suelo haciendo que la tierra se levante y formando una prisión de rocas. Las rocas van aplastando al enemigo poco a poco. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Doton: Suna Shigure (Lluvia de Arena)
Creas una arena que flota en el aire. Cuando está bien compacta cae sobre los alrededores en forma de lluvia.
Grado B

- Doton: Gansetsukon (Bastón de Roca)
El ninja concentra chakra de naturaleza tierra en la mano, y crea con ello un bastón de roca muy peligroso. El bastón puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Doton: Iwa Hifu (Piel de Piedra)
Concentrando chakra de tierra en alguna parte de tu cuerpo eres capaz de endurecer esa parte durante unos minutos, disminuyendo la fuerza de cualquier ataque realizado contra ti.
Grado B

- Doton: Doryuheki (Muro de Rocas)
El ninja crea un muro de rocas ante él que le protegen de casi cualquier ataque.
Grado B

Doton: Tsuchiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Tierra)
Creas un enorme dragón de lodo y rocas que arrolla brutalmente al rival.
Grado A

Katon: Hi Mae Geri (Patada Flamígera Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de fuego.
Grado C

- Katon: Kabu Hidan (Flecha de Fuego)
El ninja crea una flecha de fuego desde su boca, que luego lanza directamente hacia el enemigo.
Grado C
Gasta 14C.

- Katon: Goukakyu no Jutsu (Técnica de la Gran Bola de Fuego)
El ninja escupe una gran bola de fuego por su boca, arrasando todo lo que ésta toca.
Grado C

- Katon: Kanningu Daichi (Círculo Ígneo)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas llamas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C

- Katon: Chirasu Mitsu (Luz Dispersora)
Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos climatológicos o ilumina un lugar oscuro.
Grado C

- Katon: Sen Tatakau Hi (Mil Golpes de Fuego)
El ninja lanza de su boca 1d3+2 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Grado C

- Katon: Mawaru Hi (Vuelta de Fuego)
Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros.
Grado C

- Katon: Hi Shuriken (Shuriken de Fuego)
El ninja crea una serie de shurikens hechos de llamas.
Grado C

Katon: Hi Gokei (Gran Llamarada)
El ninja expulsa por su boca una gran llamarada que arrasa una amplia zona.
Grado B

- Katon: Housenka no Jutsu (Técnica de las Llamas del Fénix)
El ninja lanza de su boca 1d4+3 bolas de fuego, que van directas hacia el adversario.
Grado B

- Katon: Faiya Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Fuego)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Faiya Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Faiya Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Katon: Kusari Hi (Cadenas de Fuego)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Katon: Kenkaji (Espada de Fuego)
El ninja concentra chakra de naturaleza fuego en la mano, y crea con ello una espada de llamas muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Katon: Utsu Kaji (Golpe Incandescente)
Concentrando chakra de fuego en tus manos eres capaz de conseguir durante unos minutos que tus golpes físicos ocasionen un daño adicional considerable.
Grado B

- Katon: Hijin Heki (Muro de Fuego)
Un muro de fuego protege tu cuerpo, reduciendo el ataque enemigo considerablemente.
Grado B

Katon: Ryuuka no Jutsu (Técnica del Dragón de Fuego)
Creas un enorme dragón de fuego que arrastra fuertemente al rival al mismo tiempo que lo abrasa.
Grado A

Raiton: Rai Mae Geri (Patada Voltaica Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de rayo.
Grado C

- Raiton: Seiteki no Jutsu (Técnica de la Descarga Estática)
Concentras electricidad en tus manos y la descargas contra un enemigo.
Grado C

- Raiton: Raikurai no Jutsu (Técnica del Relámpago)
Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de tormenta se forme encima del contrario y descargue un rayo que le impacta fugazmente en el cuerpo. Es tan rápido que es casi imposible de esquivar.
Grado C

- Raiton: Raiken (Puño eléctrico)
Acumulas naturaleza eléctrica en tu puño y golpeas fuertemente al contrincante, haciendo que una pequeña descarga eléctrica recorra su cuerpo.
Grado C

- Raiton: Tsuya Akeru (Destello del Amanecer)
El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega momentáneamente.
Grado C

- Raiton: Wana Denki no Jutsu (Técnica de la Trampa Eléctrica)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra electrocuta la zona en un radio de 5 metros y unas pequeñas chispas emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C

- Raiton: Sen Denki Dekiru (Mil Golpes Eléctricos)
El ninja lanza de su boca 1d3+2 bolas eléctricas, que van directas hacia el adversario.
Grado C

- Raiton: Rai Bunshin no Jutsu (Técnica del Bunshin Eléctrico)
Creas hasta 5 bunshins de ti mismo.
Todos son idénticos a ti, pero todos son ilusiones, ninguno tiene cuerpo físico ni es tangible. De un golpe desaparecen.
Grado C

- Raiton: Rai Shuriken (Shuriken Eléctrico)
El ninja crea una serie de shurikens eléctricos.
Grado C

- Raiton: Dai Raiken (Gran Puño Eléctrico)
Concentras una gran cantidad de naturaleza eléctrica en tu puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo, haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
Grado B

- Raiton: Utsu Seiteki (Golpe Estático)
Golpeas a tu enemigo a la vez que descargas electricidad estática en su cuerpo, con lo que sus músculos quedan aturdidos y sus movimientos se ralentizan.
Grado B

- Raiton: Rai Bakuhatsu (Tormenta de Rayos)
El ninja lanza de su boca 1d4+3 rayos, que van directos hacia el adversario.
Grado B

- Raiton: Rairou no Jutsu (Técnica de la Prisión Eléctrica)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una barrera eléctrica. El enemigo va sufriendo descargas eléctricas. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Raiton: Kendenki (Espada Eléctrica)
El ninja concentra chakra de naturaleza rayo en la mano, y crea con ello una espada eléctrica muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Raiton: Tomeru Zenshin (Paralizar el Cuerpo)
Concentrando chakra de rayo en las manos y piernas del rival eres capaz de conseguir durante unos minutos que sus movimientos se ralenticen considerablemente.
Grado B

- Raiton: Denkai no Jutsu (Técnica del Escudo Eléctrico)
El ninja concentra chakra en sus manos, y al juntarlas, hace que su cuerpo se vea rodeado de una barrera eléctrica.
Grado B

Raiton: Rairyudan no Jutsu (Técnica del Dragón Eléctrico)
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Grado A

- Raiton: Raikarada no Jutsu (Técnica de la Armadura Eléctrica)
Desprendes un aura eléctrica, y cada vez que atacas o recibes daño, el rival sufre daño también.

Fuuton: Kaze Mae Geri (Patada Huracán Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.
Grado C

- Fuuton: Shogekiha no Jutsu (Técnica de la Onda de Choque)
Un pequeño vendaval sale a presión de las manos del ninja, y va directo a su enemigo.
Grado C

- Fuuton: Yuukaze no Jutsu (Técnica del Vendaval)
El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él.
Grado C

- Fuuton: Suku Yagai (Viento Expansivo)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Grado C

- Fuuton: Kaze Hageshi no Jutsu (Técnica del Viento Violento)
En los alrededores del combate se desata una fuerte corriente de aire que sirve para despistar al enemigo y ocultarse, pues dificulta muchísimo la visibilidad a todos los ninjas que se encuentren dentro de la tormenta.
Grado C

- Fuuton: Kaze Nakunaru (Viento Dispersor)
Creas un intenso viento momentáneo que dispersa algunos efectos climatológicos.
Grado C

- Fuuton: Kazekega no Jutsu (Técnica de la Herida del Viento)
El usuario del jutsu combina su chakra con las partículas de oxígeno del aire y las comprime, formando filos de viento invisibles muy difíciles de esquivar.
Grado C

- Fuuton: Kamaitachi (Torbellino Cortante)
El ninja crea 1d3+2 ráfagas de viento que van directas hacia el adversario. Es una variante menos poderosa del Dai Kamaitachi.
Grado C

- Fuuton: Tobidasu (Salir Volando)
Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un viento que te dispara hacia arriba unos metros.
Grado C

Fuuton: Kaze Shuriken (Shuriken de Viento)
El ninja crea una serie de shurikens recubiertos de un viento cortante.
Grado C

Fuuton: Kazegakufu no Jutsu (Técnica del Gran Soplo de Viento)
El ninja crea una fuerte corriente de viento con la fuerza de un tornado, que sale disparada hacia el enemigo, impactándolo fuertemente.
Grado B

- Fuuton: Dai Kamaitachi ( Gran Torbellino Cortante)
El ninja crea 1d4+3 ráfagas de viento que luego se juntan y forman un gran tornado, que va directo hacia el adversario.
Grado B

- Fuuton: Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Viento)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Kaze Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Kaze Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Fuuton: Kazerou no Jutsu (Técnica de la Prisión de Viento)
El ninja se coloca cerca del objetivo y alrededor de su puño gira un intenso viento que toma forma de esfera de viento encerrando a tu rival. El enemigo no puede ver el exterior y sufre finos cortes de viento. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Fuuton: Kazeken (Espada de Viento)
El ninja concentra chakra de naturaleza viento en la mano, y crea con ello una espada de viento muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Fuuton: Gufuusei (Impulso del Huracán)
Concentrando chakra de viento en tus pies eres capaz de conseguir durante unos minutos una gran velocidad con la que esquivar ataques fácilmente.
Grado B

- Fuuton: Kazeryu Heki (Muro de Aire)
Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un tornado a su alrededor para minimizar los daños.
Grado B

Mokuton: Ni Eda (Dos Ramas)
El ninja concentra chakra en sus manos y, al ponerlas en el suelo, crea dos ramas que golpean al enemigo.
Grado C

- Mokuton: Nagaru Eda (Ramas Golpeadoras)
Al concentrar chakra y realizar unos sellos, el ninja crea una serie de ramas que golpean al enemigo fuertemente.
Grado C

-Mokuton: Taisan Mokuzai (Madera Expansiva)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y varias raíces gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que haya al alcance.
Grado C

- Mokuton: Fukushuu Senbon (Agujas Vengativas)
El usuario hace que de la corteza de un árbol se despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, dirigiéndolas hacia el enemigo.
Grado C

- Mokuton: Mokuzai Shuriken (Shuriken de Madera)
El ninja crea una serie de Shurikens recubiertos de afiladas astillas de madera.
Grado C

Mokuton: Sen Mokuzai no Senbon (Mil Agujas de Madera)
El ninja crea 1d4+3 trozos de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario.
Grado B

- Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Madera)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Moku Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Moku Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Mokuton: Moku Shibaru no Jutsu (Técnica de la Atadura de Madera)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra con madera, aprisionándolo. El enemigo sufre lesiones por la presión ejercida. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Mokuton: Bokken (Espada de Madera)
El ninja concentra chakra de naturaleza madera en la mano, y crea con ello una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Mokuton: Mokujou Heki (Muro de Madera)
El ninja crea un muro de madera compacta ante él que le protegen de casi cualquier ataque.
Grado B

Mokuton: Mokuryudan no Jutsu (Técnica del Dragón de Madera)
Haces brotar un conjunto de ramas que se entrelazan entre si y forman un dragón que se abalanza contra los enemigos golpeándolos brutalmente mientras quedan atrapados entras las ramas.
Grado A

- Mokuton: Tenkei no Jutsu (Regalo de la Naturaleza)
El ninja es capaz de invocar plantas de especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas médicos, pueden curar gran cantidad de venenos.
Grado A

Mokuton: Hijutsu Jukai Koudan (Técnica Secreta del Gran Crecimiento de Árboles)
Jutsu legendario de Shodaime Hokage, en el cual se una una increíble cantidad de chakra para acelerar desorbitadamente el crecimiento de las plantas y los árboles, creando literalmente enormes bosques en cuestión de segundos. Si se usa para atacar, puede causarle graves problemas a los enemigos a causa de que pueden quedar atrapados e incluso aplastados.
Grado S

Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Sennen Goroshi (Mil Años de Dolor)
Una maniobra que consiste en aparecer detrás del rival y acto seguido, meter los dedos índice y corazón de las manos en el culo del enemigo, provocándole un gran dolor y ridiculizándolo a más no poder.
Grado S

Kage Bunshin no Jutsu
Como el Bunshin no Jutsu, pero los Kage Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe desaparecen.
Grado S

- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu
Como el Bunshin no Jutsu, pero los Kage Bunshins tienen cuerpos reales, no son meras ilusiones. De un golpe desaparecen. Además, puedes crear infinidad de ellos.
Grado S

Rasengan
Jutsu desarrollado durante tres años por Yondaime Hokage. No hace falta hacer sellos para utilizarlo. depende de la habilidad del ninja de moldear el chakra. El ninja concentra una esfera de chakra con efecto rotatorio en la palma de su mano, capaz de causar daños severos dónde impacta a causa de la gran magnitud de chakra descargado en ese punto.
Grado S

Este jutsu se basa en la manipulación única de la forma del chakra al máximo nivel, al contrario que los demás jutsus que manipulan la forma y la naturaleza del chakra a la vez.

Para dominar el Rasengan, hace falta llevar a cabo un entrenamiento dividido en tres partes. El Rasengan propiamente dicho es de Nv3 (Nivel 3). El Nv1 y el Nv2 del Rasengan no están lo suficientemente desarrollados para hacer un daño que pueda considerarse significativo, por lo que en un combate no tendrán efecto alguno sobre el enemigo.

- Rasengan Nv3:
Ahora el Rasengan está completo al haber dominado los 3 entrenamientos anteriores y puede usarse en combate, provocando en el enemigo un efecto devastador, basando el daño en el control, intensidad y fuerza del chakra rotatorio y en la precisión sobre el objetivo.

- Rasengan Nv4 a Nv8:
A partir del Nivel 3 nadie a parte de Yondaime Hokage sabe como desarrollar o perfeccionar el Rasengan para alcanzar los niveles superiores. Él es el único que domina este jutsu de forma perfecta. Se dice que para dominar estos niveles es necesario tener un inmenso control del chakra y una velocidad sobrehumana, entre otras cualidades...

Suiton: Mizu Mae Geri (Patada Acuática Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de agua.
Grado C

- Suiton: Mizu Tameru no Jutsu (Técnica de la Acumulación de Agua)
El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que después lanza a su enemigo.
Grado C

- Suiton: Yuudachi no Jutsu (Técnica del Gran Aguacero)
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Grado C

- Suiton: Amegumo (Nube de Lluvia)
Sale vapor de tu boca y este vapor sube hasta al cielo, formando una pequeña nube que sigue al enemigo. Un tiempo después, una fuerte lluvia cae estrepitosamente sobre el enemigo.
Grado C

- Suiton: Mizu Taisan Sakuru (Círculo Acuático Explosivo)
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona en un radio de 5 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el enemigo.
Grado C

- Suiton: Kirigakure no Jutsu
Una densa niebla cubre el área de combate. Así, el ninja puede esconderse completamente en ella. Perfecto para el asesinato silencioso, ya que la niebla hace que el enemigo prácticamente no tenga visibilidad y sea fácil de eliminar.
Grado C

Suiton: Senbon no Ame (Lluvia de Agujas)
Haces que del suelo nazca una capa de agua, como un charco. Una vez creado, debes tocar el charco con la mano y hacer que tu chakra se mezcle con el agua, para, acto seguido, lanzar unas finas agujas hechas de tu propio chakra, potenciadas por el agua, que pueden cortar todo lo que toquen.
Grado C

Suiton: Sen Suikan no Kega (Mil Proyectiles Acuáticos)
El ninja expulsa por su boca 1d3+2 proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.
Grado C

Suiton: Sokudo Iruka no Jutsu (Técnica de la Velocidad del Delfín)
Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas una superficie acuosa que te dispara hacia delante a gran velocidad.
Grado C

Suiton: Mizu Shuriken (Shuriken de Agua)
El ninja crea una serie de shurikens hechos de agua.
Grado C

Suiton: Daibakafu no Jutsu (Técnica de la Gran Cascada)
El ninja expulsa de repente agua a presión, impactando fuertemente al enemigo.
Grado B

- Suiton: Tsunami no Jutsu (Técnica de la Ola Gigante)
Creas una enorme ola que engulle todo lo que encuentre a su paso.
Grado B

- Suiton: Mizu Rentogen (Rayo de Agua)
El ninja lanza 1d4+3 rayos de agua a alta presión por la boca.
Grado B

- Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica del Clon de Agua)
Similar al Bunshin no Jutsu, pero los Mizu Bunshins tienen cuerpos reales y tangibles pues no son meras ilusiones, aunque de un simple golpe desaparecen. Los Mizu Bunshins deben permanecer a pocos metros del ninja o de lo contrario desaparecerán.
Grado B

- Suiton: Suirou no Jutsu (Técnica de la Prisión de Agua)
El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en una esfera de agua muy densa. Al enemigo le cuesta respirar dentro. El ninja que usa el jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el jutsu activo y es un blanco fácil.
Grado B

- Suiton: Amemizu no Jutsu (Técnica de la Lluvia Natural)
Si en el cielo hay nubes, puedes crear una lluvia natural que dura un período de tiempo.
Grado B

- Suiton: Mizuken (Espada de Agua)
El ninja concentra chakra de naturaleza agua en la mano, y crea con ello una espada de agua muy peligrosa. La espada puede cortar casi cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
Grado B

- Suiton: Suijo Nagare (Flujo Acuático)
Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de conseguir durante unos minutos un mayor control del elemento que te permite realizar jutsus con un poder mayor del que posees normalmente.
Grado B

- Suiton: Suijinheki (Muro de Agua)
Un muro de agua protege tu cuerpo, reduciendo el ataque enemigo considerablemente.
Grado B

Suiton: Suiryudan no Jutsu (Técnica del Dragón Acuático)
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Grado A

Kage Shuriken no Jutsu
Cuando lanzas un Fuuma Shuriken, puedes lanzar conjuntamente otro Fuuma Shuriken, ya sea de algún compañero de equipo o de alguien usando el Henge no Jutsu, aunque en este caso no hará daño al enemigo ya que es falso, pero éste no podrá distinguirlo de uno verdadero. El segundo Fuuma Shuriken es lanzado en el punto muerto del primero, consiguiendo que el enemigo no sea capaz de verlo y le coja desprevenido.
Grado C

Shunshin no Jutsu
El ninja desaparece de la vista de su enemigo para escapar o sorprenderlo en su próximo ataque.
Gasta 10C.
Grado B

Shuriken, Kage Bunshin no Jutsu
Mientras lanzas un shuriken, puedes realizar el Kage Bunshin para copiar repetidas veces el shuriken lanzado y producir un gran daño al enemigo.
Grado A

- Kunai, Kage Bunshin no Jutsu
Mientras lanzas un kunai, puedes realizar el Kage Bunshin para copiar repetidas veces el kunai lanzado y producir un gran daño al enemigo.
Grado A

Mae Geri (Patada Frontal)
El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
Grado C

- Konoha Repuu (Patada de Konoha)
Es un Taijutsu elemental, pero efectivo. Propinas un fuerte golpe a un lugar desprotegido del enemigo, lanzándolo por los suelos.
Grado C

- Konoha Senpuu (Torbellino de Konoha)
Usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose.
Grado C

- Tokken (Placaje)
Corres hacia tu enemigo realizándole un placaje con todas tus fuerzas.
Grado C
Gasta 17C.

- Kage Buyou (Danza de las Sombras)
Grado C. No entrenar aun.
Tras lanzar al rival por el aire con un golpe anterior, rápidamente desapareces de la visión del rival y te sitúas detrás de él, listo para encadenar otro golpe.

Kaneten (Puño Múltiple)
El ninja concentra chakra en un brazo y asesta una rápida ráfaga de puñetazos al enemigo.
Grado C

- Ryuage Rendan (Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con 1d3+2 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Grado C

Konoha Gouriki Senpuu (Gran Torbellino de Konoha)
Taijutsu en el cual usas una combinación de fuerza y velocidad para golpear al rival duramente, aunque esté defendiéndose. Después del primer ataque, das un rápido giro en el aire y le vuelves a golpear.
Grado B

- Dokyu Kaneten (Puños Múltiples Duales)
El ninja concentra su chakra en ambos brazos para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad.
Grado B

- Dai Ryuage Rendan (Gran Combo del Dragón Ascendente)
El ninja golpea con 1d4+3 golpes, combinando puñetazos y patadas, que golpean directamente al adversario.
Grado B

Asshou (Palma de Presión)
El ninja golpea de forma devastadora a su oponente, aplastándolo en la tierra y causando un enorme cráter.
Grado A

- Chakra Tonkachi (Martillo de Chakra)
Jutsu donde el ninja incrusta literalmente su puño con todo su chakra concentrado en su adversario, aplastándolo en la tierra. El ninja queda exhausto después del jutsu, no obstante, el daño producido es devastador.
Grado A

Henge no Jutsu (Técnica de Transformación)
Te transformas en el objeto, persona o animal deseado. Adquieres su forma y tamaño, pero sigues siendo tú mismo. Solo es una mera ilusión.
Muy útil en situaciones diversas.
Hay mil formas de utilizar este jutsu y sus efectos pueden ser muy variados.
Grado D

- Bunshin no Jutsu (Técnica de Duplicación)
Creas hasta 5 bunshins (copias o clones) de ti mismo.
Todos son idénticos a ti, pero todos son ilusiones, ninguno tiene cuerpo físico ni es tangible. De un golpe desaparecen.
Grado D

- Kawarimi no Jutsu (Técnica del Remplazo)
El ninja coloca a gran velocidad en el lugar donde estaba él un tronco o algo parecido en el momento de recibir un ataque, haciendo pensar al enemigo que le ha dado y cuando éste se da cuenta de que era un remplazo, el ninja ya ha preparado su siguiente ataque, sorprendiendo al rival.


Genjutsu Kai
Cierras los ojos, te concentras y pronuncias: Kai, consiguiendo dispersar un genjutsu activo.
Grado C

- Nemuri
El ninja duerme temporalmente a su enemigo. Es un jutsu que raramente se usa en las batallas ya que requiere un buen tiempo llevar a cabo los sellos necesarios.
Grado C

- Kokohi no Jutsu
El ninja que lo emplea transforma un objeto cercano en otro. No se pueden transformar organismos vivos (animales, personas, plantas, etc)
Grado C

- Narakumi no Jutsu
El ninja sumerge a su rival en una horrorosa visión y queda paralizado al instante.
Grado C

- Sakkaku Shimeru (Ilusión de Atadura)
El ninja concentra chakra en sus cuerdas vocales y crea un silbido hipnotizante que hace caer en una ilusión a aquel que lo escucha, en la cual el ninja le tiene atado y puede torturarlo a placer.
Grado C

Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica de los Sirvientes de Niebla)
El ninja crea múltiples bunshins de niebla que acechan al rival. Estos bunshins no pueden atacar por si mismos y se deshacen al primer golpe, pero acto seguido renacen de nuevo. Sin embargo sirven para despistar al rival y ocultar al usuario del jutsu, que puede atacar sin ser visto.
Grado B

- Nemurihane (Plumas Somníferas)
Un genjutsu donde el ninja apunta a una grupo de personas y los introduce en un profundo sueño. Las plumas ilusorias parecen llover en ellos y acto seguido caen dormidos.
Grado B

- Kanashibari no Jutsu (Técnica de la Parálisis)
El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente.
Grado B

- Magen: Nisemono Kega (Ilusión: Falsa Herida)
Hipnotizas a tu enemigo para que crea que tiene heridas que no tiene. Esto hace que se mueva mas lentamente al creer que se está desangrando y a causa de un dolor imaginario.
Grado B

- Magen: Shizumu (Ilusión: Hundimiento)
Introduces a tu enemigo en una ilusión, dónde se hundirá lentamente entre arenas movedizas, impidiendo que pueda moverse con normalidad y evitando que pueda pensar fríamente a causa del miedo a ser succionado por las arenas movedizas.
Grado B

Magen: Jigoku Kouka (Ilusión: Infierno de Llamas)
Haces creer a los enemigos cercanos que están en medio de un infierno de llamas.
Grado A

- Jisatsu no Jutsu (Técnica del Suicidio)
Haces que el objetivo del genjutsu se intente quitar la vida con un arma propia, clavándosela a si mismo.
Grado A

- Magen: Jubaku Satsu (Ilusión: Muerte del Lazo del Árbol)
El ninja desaparece de repente mientras aparece un gran árbol que apresa al rival por la espalda. El ninja sale del árbol para golpear con su kunai al enemigo indefenso.
Grado A

- Jigyaku no Jutsu (Técnica de Reversión del Tiempo):
Haces que el rival quede en un estado de sumisión, con el que irá recordando y explicando en voz alta sucesos que le acontecieron justo en el momento cronológico que el usuario del jutsu desee. Útil en interrogatorios.
Grado A

-Kokuangyo no Jutsu (Técnica del Manto de Oscuridad) :
Un Genjutsu que ciega al enemigo por completo. La oscuridad absoluta engulle el campo de batalla, y los afectados no pueden ver absolutamente nada con su sentido de la vista. El ninja que realiza este jutsu puede ver a su enemigo sin ningún problema y libremente puede atacarlo sin preocuparse por un contraataque, a menos que el enemigo tenga alguna forma de localizarlo en la total oscuridad.
Grado S

[color=red]Posiciones De Manos:[/color]



Espero que lo hayan disfrutado, me despido.
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