![Final Fantasy XIII [Analisis Propio]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/11/26/ff-logo-13.png-8FhPrD1Jsq8.webp)
Un juego de categoria AAA que cualquiera que simpatize aunque sea un poco con el genero JRPG deberia probarlo, mucho mas si ya jugo un FF, es sin lugar a dudas un FF muy criticado, sin mas preambulos pasemos al analisis

Introduccion - Resumen - Historia
Pues nada, es un Final Fantasy, con respecto a la historia no falla, es, por momentos complicada de seguir, pero como todo Final Fantasy, es una historia atrapante que invita a seguir jugando, no quiero comentar mucho acerca de ella para no spoliarles... pensandolo bien, creo que es mas conveniente no comentar nada acerca d este apartado, es mucho mejor ir descubriendola por si mismos mientras juegen
Graficos - Ambientacion - Sonido
Los graficos!, yo jugue este juego en una 360, si bien es una adpatacion del juego de PS3, sigue teniendo unos graficos increbiles, la unica pega que tiene es el pelo de los personajes, algo que en la version de PS3 no es problema, aca tampoco lo es tanto, es un detalle menor, pero hay que resaltar que es ampliamente mejor en la consla de Sony; por todo lo demas ambas versiones son bastantes similares, la PS3 obviamente siempre va a ser mejor en todos los aspectos pero no es una diferencia abismal....
Obviamente con uos graficos de la gran puta y tratandose de Square-Enix tenemos una ambientacion maravillosa en todos los escenarios por los cuales pasamos, y son varios
Y con respecto al sonido hay una buena music ay buenos efectos, el doblaje al ingles de los personajes es muy bueno tambien
Jugabilidad - Dificultad - Duracion
La jugabilidad del FF XIII es distinta a la mayoria de las anteriores entregas, el combate pasa a ser en tiempo real, donde para actuar tendremos que esperar que se nos llene los segmentos de una barrita (cada segmento vendria a ser un turno), mientras se nos llena tendremos el tiempo necesario para elegir que queremos hacer, tambien tendremos un comando en el cual la maquina elige lo que es mas conveniente, esto es a veces bienvenido, como por ejemplo cuando vamos a curar un poco a todo el grupo, pero mientras se cargaba la barra el enemigo ataco a un miembro de nuestro grupo, entonces antes de ejecutar nuestra accion, cancelamos todo y nos vamos a lo que ofrece la maquina que obviamente es curar al que esta mas hecho mierda, esto tambien lo podemos hacer manualmente, pero consume mas tiempo. Al ser combates en tiempo real tenemos la posiblidad de "bloquear" el ataque de algunos enemigos, si los atacamos mientras estos vienen a nosotros, para esto, generalmente, usamos la barra de accion incompleta (osea, los segmentos completos que se hallan cargado hasta ese momento) para evitar que el enemigo nos golpee, esto de interrumpir la carga de la barra lo hacemos on un boton; al principio la barra es muy chica, pero esta va aumentando sus segmentos a medida que avanza el juego; la velocidad de carga de la barra se puede variar con hechizos como Prisa y Freno; estos hechizos los puede realizar un invocador; en FF XIII hay seis roles los cuales se pueden cambiar dentro y fuera de la batalla, asi si el enemigo lanza un ataque bien polenta podemos cambiar toda la formacion de nuestro grupo a sanadores, asi nadie ataca y todos se curan, esto hace que nos curemos muy rapido y podamos volver a reventar al enemigo, al principio del juego los personajes solo podran elegir entre unos roles predeterminados, pero mas adelante podran ejecutar cualquier rol, obviamente no es conveniente tratar de mejorar en un personaje un rol desde cero, sino ir mejorando los que ya saben; el sistema de mejoras, es parecido al del FF X, con la experiencia ganada en combate no movemos en un tablero en donde podremos en varias ocasiones podremos elegir un desvio, pero ninguno se aleja del recorrido principal que deberemos hacer, el tablero tiene distintas mejoras como aumentos de salud, de fuerza, de magia, nuevos hechizos, etc. Volviendo al tema de los combates cada enemigo tendra una barrita de aturdimiento, la cual se va llenando a medida que lo atacamos, aumenta mas rapidamente con ataques de determinados roles y el ataque de otros roles hace que se llene mas lentamente pero tambien que disminuya mas lentamente, cuando hablo de ataques no me refiero a solamente a ataques magicos o cuerpo a cuerpo, sino tambien aumeta si le ejecutamos Freno o Aquiles, esta barrita hace que el ataque haga mas daño, no hace falta que se llene al todo para empeza a ver sus efectos, pero cuando se llena el enemigo queda aturdido y la mayoria de las veces no podra atacarnos, al estar aturdido la barra empieza a bajar sin detenerse por lo tanto ese el momento para cambiar la formacion a una netamente ofensiva, en general el no llenar esta barra convierte a los combates en muy largos y tediosos; hablando de la formacion, creo que no quedo muy claro, la formacion cambia los roles de los personajes asi si un personaje es sanador no va a poder atacar, solamente dedicarse a curarse a si mismo o a otros miembros, si es castigador se dedica a atacar, si es invocador nos inducira estados beneficiosos, asi tendremos muchas combinaciones distintas para encarar las batallas algunas solo requieren una solo formacion, pero en otras es necesario cambiar la formacion en medio de la batalla. Por ultimo para ir cerrando, solamente podremos controlar a un personaje en la batalla, en la primera mitad del juego la mayoria de las veces solo tendremos un acompañante, pero la segunda mitad tendremos dos y en la segunda mitad (tirando mas al ultimo tercio) es donde podremos elegirque personaje queremos controlar; los acompañates seran controlados por la maquina, la cual es bastante buena compañera, no tengo ninguna queja en como encara los combates, pero todos los personajes tienen una habilidad especial que la maquina no utilizara nunca, tampoco ofrece realizarla, solamente la podremos usar manualmente, como por ejemplo Necro de Vanille, la cual, si tenemos suerte, mata instantaneamente al enemigo
El tema que le critican a este juego es la linealidad, bien, es un juego que si les mostrase un mapa de los primeros capitulos verian que es como una "cañeria", bien, por momentos el juego se puede sentir de esa manera, pero la verdad es que lo maquillan bien, los escenarios son hermosos por donde se los mire, todos y cada uno de ellos, eso como que te distrae un toque, y lo otro es que hay algunas veces donde tendremos que activar algunos interruptores, etc; a mi en lo personal no me molesto que fuese lineal, pero tambien concuerdo que los capitulos menos lineales de este juego son los mejores, lo otro que se le critica es que no hay ciudades, es tecnicamente falso, lo que no hay son asentamientos de personas, con lo cual si estoy de acuerdo que podria haberse mejorado este aspecto; y lo ultimo que se le critica que concuerdo totalmente es la falta de misiones secundarias o minijuegos
Y para ir terminando de comentarles aspectos del juego, en cada capitulo habra varias terminales de servicios, las cuales nos permiten guardar la partida, mejorar las armas o comprar objetos, en general no hace falta comprar pociones ya que al terminar la batalla se nos regenera la salud, lo cual aplaudo, me encanta que sea asi, para lo que sirve las tiendas es para comprar accesorios u materiales para mejorar las armas (o armas incluso), algunos de estos materiales/accesorios los podemos encontrar a lo largo del juego, venciendo enemigos o en capsulas que deberemos encontrar, las cuales no son muy dificiles, algunas estan "protegidas" por enemigos, mejorar las armas es clave, tiene su propio mundo, con determinados materiales le subimos poco la experiencia, pero mucho el multiplicador d experiencia, con otros le aumentamos mucho la experiencia, pero disminuimos este multiplicador, al llegar al tope, podemos convertir nuestra arma en otra mejor, por medio de un catalizador y empezar de nuevo; las invocaciones estan presentes en esta entrega, hay que vencerlas antes de poder usarlas, cada personaje tiene una diferente y solo podremos invocar a la invocacion del personaje que estemos usando, estas reemplazan al o los acompañantes que tengamos en ese momento, pero tambien tendremos un modo donde podremos controlarla; y lo ultimo que hay en este juego son las misiones de la estepa, son practicamente el unico objetivo secundario que hay, son misiones las cuales consisten en matar a unos enemigos, algunos son mas dificiles que el jefe final, por lo cual habra que entrenar mucho
La duracion es muy larga, siendo un FF es algo que puede llegar a ser, en termino "videojueguiles", eterno, pero terminar la historia principal nos llevara unas 60 horas a los sumo, al terminarla todavia podremos seguir realizando misiones en la estepa o en otros lados, asi tambien como seguir mejorando los parametros de nuestros personajes u mejorar las armas que tengamos pero en lo personal al terminar el juego no me dieron ganas de seguir con el mismo, con respecto a la dificultad es un juego que si se va combatiendo todo lo que se mueva y repitiendo algunos de estos combates para ganar experiencia extra no se vuelve muy dificil, no podremos sobreentrenarnos efectivamente, ya que para desbloquear otras partes del tablero hace falta seguir la historia, por lo cual el juego en ningun momento se puede llegar a volver un paseo, puede que se te sea facil porque le agarraste el truquillo a los enemigos del capitulo, pero no por otras razones
Conclusion
En definitiva yo no lo considero un mal juego, es un juego entreetenido con un lindo sistema de combate; no me molesta la linealidad de los primeros capitulos, es mas, la considero un buen recurso para poder engancharse con la historia, a los que no le guste, tendra un capitulo extensisimo para poder hacer de las suyas; puede que sea un mal Final Fantasy, pero yo no tengo tanta experiencia como para negarlo o afirmarlo
17/20