Hola amigos de T! acá estoy de nuevo con otro de mis juegos para android, esta ves les dejare en pequeño tutorial para que ustedes mismos lo puedan hacer y verán lo fácil que es.
Antes que nada ya se que muchos van a decir que el juego es una copia de uno ya existente y la verdad que no se equivocan, pero esto es así a veces hay que hacerlo pero en este caso yo lo mejore un poco y le añadí cosas que original no tiene.
Vamos al juego, se llama Super Flappy Hero, es mi homenaje al ya conocido flappy bird, pero en este caso yo le agregue 3 modos de juego diferente, en el primero tendremos que hacer que nuestro heroe pase por entre medio de los edificios sin tocarlos y tratando de romper nuestra marca, en el segundo el modo hard todo se complicara ya que la gravedad se a invertido y nuestra pantalla girara en 360 grados generando una gran dificultad y en el tercer modo space nuestro personaje volara por el espacio y el objetivo sera eliminar a los enemigos que van apareciendo sin chocar contra ellos y esquivando sus disparos, para sumar punto tenemos que dispararles y eliminarlos.
Bueno espero que les guste les dejo el link de descarga y espero sus calificaciones y comentarios en
DESCARGAR JUEGO:Play Store...
Descargar: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kobayoapps.superflappyhero
Vamos al tutorial.
Primero que nada tienen que descargar Game Maker Free desde su web oficial, para eso acá les dejo el link: http://yoyogames.com/studio/download
Ahora que ya tienen su versión free de game maker paso a explicarles un poco cuales son sus funciones.
-Sprites: Los sprites son las imágenes que van a componer nuestro juego, pueden ser imagenes simples fijas o animaciones compuestas de varias imagen, en próximas versiones se aceptaran animaciones flash.
-Sounds: Son los sonidos que incorporaremos a nuestro juego, soporta archivos wav, mp3 y ogg.
-Backgrouns: estos son los fondos de pantalla para nuestros niveles.
-Fonts: Aca podremos seleccionar el tipo de letras y tipografía que vamos a usar.
-Objects: Los objetos son los mas importante de nuestro juego ya que cada uno de ellos seran los que van a componer cada nivel desde los personajes hasta las paredes y enemigos, los objetos generalmente se asocian a un sprite al que luego se le dan las propiedades de movimientos colisiones o inteligencia artificial, también se pueden generar objetos si script que no se verán en nuestro juego pero que si generan alguna función en especial, como contar las vidas puntos o el tiempo.
-Rooms: En las romas es donde generamos cada uno de los niveles, en ellas acomodaremos cada uno de los objetos que van a componer el nivel, desde personajes hasta fondos enemigos pisos y todo lo que necesitemos.
-Modulos: aca es donde vamos a seleccionar en que formato vamos a crear el ejecutable de nuestro juego, la versión free solo les va a permitir windows, pero comprando los modulos podemos hacerlo para Android, iOs, Ubuntu, Html5, Windows Phone, Windows 8, Tizen, Mac OS x y Steam.
Create: es donde tenemos que crear el ejecutable.
Run: son los botones que usaremos para hacer las pruebas de nuestro juego antes de crear el ejecutable final.
Algunas imagenes del entorno.
Aca vemos las imagenes que componen la animacion del personaje
Aca tenemos el editor grafico de game maker y se ve como el personaje esta compuesto pixel por pixel en 32x32
La creacion de los enemigos...
Un poco de los objetos y la programacion interna de sus funciones...
Bueno esto es lo básico que tienen que saber, ahora les dejo un script de una versión de simple de flappy bird creada en game maker para que modifiquen a su gusto.
http://www.medi*afire.com/download/v6w1t7r94c56n30/flappyengine2.0.gmz
Eliminen es asterisco en medio del link...
Ahora abrimos Game Maker vamos a importar y seleccionamos el archivo descargado
Una ves abierto veremos en la barra lateral izquierda un arbol de carpetas, en cada una de estas carpeta tendremos bien ordenados y separados cada sprite, objeto y rom de nuestro juego, con su respectivo nombre.
Si solo queremos modificar los sprites del juego, es decir cambiarle sus graficos por unos propios le daremos doble clic al archivo y se nos abrirá una ventana con las propiedades de esa imagen, donde podremos cargar una nueva o presionar en el botón edit para editarla con el editor de imágenes de game maker, les recomiendo que utilicen esta ultima opción así se familiarizan con los tamaños de imagen que maneja este juego que son de 32x32.
Para cambiar el fondo de pantalla pueden seguir el mismo procedimiento de antes y editar el Background.
a medida que van modificando vallan probando su juego presionando en el boton Run verde.
Traten de mantener las proporciones de las imágenes para no generar errores con el script, unas ves que terminan de editarlo y dejarlo como a ustedes les gusta pueden presionar sobre el botón create y generar un ejecutable para compartir con sus amigos.
Si quieren modificar la gravedad y dificultad del juego tendrán que ir a las opciones de los objetos y modificar el script, pero este es un paso que les dejo para el próximo tutorial.
Bueno amigos esto es todo por hoy, espero que se animen y creen sus propios juegos, espero que les halla gustado el mio, estaré esperando sus comentarios, un abrazo a todos...
Pd. les dejo mi post anterior con otro de mis juegos.
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17618399/Hice-un-juego-para-android-y-te-lo-muestro.html
Antes que nada ya se que muchos van a decir que el juego es una copia de uno ya existente y la verdad que no se equivocan, pero esto es así a veces hay que hacerlo pero en este caso yo lo mejore un poco y le añadí cosas que original no tiene.
Vamos al juego, se llama Super Flappy Hero, es mi homenaje al ya conocido flappy bird, pero en este caso yo le agregue 3 modos de juego diferente, en el primero tendremos que hacer que nuestro heroe pase por entre medio de los edificios sin tocarlos y tratando de romper nuestra marca, en el segundo el modo hard todo se complicara ya que la gravedad se a invertido y nuestra pantalla girara en 360 grados generando una gran dificultad y en el tercer modo space nuestro personaje volara por el espacio y el objetivo sera eliminar a los enemigos que van apareciendo sin chocar contra ellos y esquivando sus disparos, para sumar punto tenemos que dispararles y eliminarlos.

Bueno espero que les guste les dejo el link de descarga y espero sus calificaciones y comentarios en
DESCARGAR JUEGO:Play Store...
Descargar: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kobayoapps.superflappyhero
Vamos al tutorial.
Primero que nada tienen que descargar Game Maker Free desde su web oficial, para eso acá les dejo el link: http://yoyogames.com/studio/download
Ahora que ya tienen su versión free de game maker paso a explicarles un poco cuales son sus funciones.
-Sprites: Los sprites son las imágenes que van a componer nuestro juego, pueden ser imagenes simples fijas o animaciones compuestas de varias imagen, en próximas versiones se aceptaran animaciones flash.
-Sounds: Son los sonidos que incorporaremos a nuestro juego, soporta archivos wav, mp3 y ogg.
-Backgrouns: estos son los fondos de pantalla para nuestros niveles.
-Fonts: Aca podremos seleccionar el tipo de letras y tipografía que vamos a usar.
-Objects: Los objetos son los mas importante de nuestro juego ya que cada uno de ellos seran los que van a componer cada nivel desde los personajes hasta las paredes y enemigos, los objetos generalmente se asocian a un sprite al que luego se le dan las propiedades de movimientos colisiones o inteligencia artificial, también se pueden generar objetos si script que no se verán en nuestro juego pero que si generan alguna función en especial, como contar las vidas puntos o el tiempo.
-Rooms: En las romas es donde generamos cada uno de los niveles, en ellas acomodaremos cada uno de los objetos que van a componer el nivel, desde personajes hasta fondos enemigos pisos y todo lo que necesitemos.
-Modulos: aca es donde vamos a seleccionar en que formato vamos a crear el ejecutable de nuestro juego, la versión free solo les va a permitir windows, pero comprando los modulos podemos hacerlo para Android, iOs, Ubuntu, Html5, Windows Phone, Windows 8, Tizen, Mac OS x y Steam.
Create: es donde tenemos que crear el ejecutable.
Run: son los botones que usaremos para hacer las pruebas de nuestro juego antes de crear el ejecutable final.
Algunas imagenes del entorno.
Aca vemos las imagenes que componen la animacion del personaje

Aca tenemos el editor grafico de game maker y se ve como el personaje esta compuesto pixel por pixel en 32x32

La creacion de los enemigos...


Un poco de los objetos y la programacion interna de sus funciones...


Bueno esto es lo básico que tienen que saber, ahora les dejo un script de una versión de simple de flappy bird creada en game maker para que modifiquen a su gusto.
http://www.medi*afire.com/download/v6w1t7r94c56n30/flappyengine2.0.gmz
Eliminen es asterisco en medio del link...
Ahora abrimos Game Maker vamos a importar y seleccionamos el archivo descargado
Una ves abierto veremos en la barra lateral izquierda un arbol de carpetas, en cada una de estas carpeta tendremos bien ordenados y separados cada sprite, objeto y rom de nuestro juego, con su respectivo nombre.

Si solo queremos modificar los sprites del juego, es decir cambiarle sus graficos por unos propios le daremos doble clic al archivo y se nos abrirá una ventana con las propiedades de esa imagen, donde podremos cargar una nueva o presionar en el botón edit para editarla con el editor de imágenes de game maker, les recomiendo que utilicen esta ultima opción así se familiarizan con los tamaños de imagen que maneja este juego que son de 32x32.
Para cambiar el fondo de pantalla pueden seguir el mismo procedimiento de antes y editar el Background.
a medida que van modificando vallan probando su juego presionando en el boton Run verde.
Traten de mantener las proporciones de las imágenes para no generar errores con el script, unas ves que terminan de editarlo y dejarlo como a ustedes les gusta pueden presionar sobre el botón create y generar un ejecutable para compartir con sus amigos.
Si quieren modificar la gravedad y dificultad del juego tendrán que ir a las opciones de los objetos y modificar el script, pero este es un paso que les dejo para el próximo tutorial.
Bueno amigos esto es todo por hoy, espero que se animen y creen sus propios juegos, espero que les halla gustado el mio, estaré esperando sus comentarios, un abrazo a todos...
Pd. les dejo mi post anterior con otro de mis juegos.
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17618399/Hice-un-juego-para-android-y-te-lo-muestro.html
