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¿Queres La Bombonera en tu FIFA 12?

Offtopic•5/15/2012
Información Formato: RAR Autor: Guima Tamaño: 5 MB Características - Capacidad: 49.000 espectadores - Año de construcción: 1940 Hoy les tenemos el Estadio la Bombonera para FIFA 12, casa de Boca Juniors. Todos los créditos a Guima por la conversión de los archivos. Información Categoría: FIFA 12 >> Estadios Formato: RAR Autor: Guima Tamaño: 5 MB Características - Capacidad: 49.000 espectadores - Año de construcción: 1940 Instalación - Descomprime los archivos en Escritorio - Ejecuta Creation Master 12 (File – Open FIFA 12), si no lo tienes lo puedes descargar aquí - Ve a la imagen del Estadio En la pestaña General creamos el Estadio . Has clic en el icono hojas (clone), luego abrirá una nueva ventana (New id Selector) y seleccionamos Automatic, para finalizar Ok . Cuando es primera vez, asignara la ID 0, luego la 3 y así, dependiendo cual este libre. . Rellenamos con los datos del Estadio, Nombre/Database, Capacidad, Año de construcción, tipo de césped, red, etc . En Time and Weather dejamos habilitado Clear Day, todos los estadios que subimos vienen solo con ese clima, a no ser que indiquemos lo contrario. En la pestaña Preview (Opcional) puedes insertar imágenes que representan el estadio y se muestra en el menú antes de empezar el juego. El juego se encarga de poner una imagen genérica en caso que no haya nada. . La primera imagen tiene como resolución 1024×256 y la segunda 1024×512. En la pestaña Model importamos las texturas y estructuras del Estadio . Como está activado solo el clima Clear Day nos fijamos abajo, hacemos clic al icono (Import Rx3) ubicado entre los 2 iconos con flecha verde. . Selecciona y abre el archivo que descomprimiste stadium_XXX_1_container_0.rx3. - Ahora debemos asignar el estadio al equipo que deseas que aparezca, anda a la imagen del FC Barcelona (Team) y en el campo Stadium Model selecciona el estadio que acabas de crear, abajo en Stadium Name pones el nombre como quieres que se vea en el juego. - Ya está todo hecho en Creation Master, podemos salir de la herramienta, antes guardamos los cambios en File – Save. - El archivo crowd_xxx_1.dat le cambiamos la ID por el estadio que creamos, (recuerda si es primera vez la ID es 0, en este caso es XXX=0, crowd_0_1.dat) y lo ponemos en el directorio Archivos de programaOrigin GamesFIFA 12Gamedatasceneassetscrowdplacement (crear esta última carpeta en caso que no exista) -Finalmente ejecuta el FIFA 12 I68 Regenerator y dale en GO, si no lo tienes lo puedes descargar aquí DESCARGA!
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