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Opinion: Los cambios que sufrió Resident Evil

Como sabrán, la franquicia de Resident Evil es un referente a lo que se le conoce por "Survival Horror", un juego en que tenías que cuidar tus suministros que eran muy limitados, llegando hasta el punto que para guardar la partida se necesitaba encontrar un objeto. Cuando te quedabas sin balas tener que usar el cuchillo como única opción, con posibilidad de perder vida más fácil. Vamos, estos juegos eran difíciles y con ganas, también contaban con puzzles complicados. Todo esto mezclado en una atmósfera que daba miedo, sin duda le hacía honor a su género. Todo eso lo podíamos encontrar en los primeros 3 juegos , ¿pero qué es lo que tenemos de aquí para adelante? Vamos a echar un vistazo.

Resident Evil 4, el primer paso a un nuevo estilo.
Cabe a destacar que este juego cuenta con una versión beta que fue desechada, que le dio origen a la saga Devil May Cry. La cuales incluían el uso de entes fantasmagóricos, alejándose a lo que era la base de todos los RE, los zombis. En mi humilde opinión tenía una pinta increíble, los escenarios estaban muy bien diseñados, y la música que tenía era bestial. Aquí un pequeño gameplay de lo que quedó de esa versión:



Ahora sí, procedamos a hablar de la versión oficial, la que todos conocemos, ese que consistía en rescatar a la hija del presidente. En esa entrega se ven los primeros pasos encaminados al género de acción, al asesinar a los enemigos estos botaban objetos como si fueran piñatas, regalo de balas y de curación. El horror es más leve y deja de basarse en lo supervivencia, se añadió hasta un sistema de compras con el tan conocido Buhonero.

Capcom


Todavía se siente la esencia de los RE clásicos y da un giro de innovación en el diseño de habitaciones. Se quita el panorama cuadrado que definían los 3 primeros juegos y se pasa a adoptar un sistema de tercera persona. Considero este juego como fiel a la saga en general, la compañía da un salto a un nuevo público y a la nueva tecnología de diseños de gráficos.

Resident Evil 5, acción a tope de power con un poquísimo horror.
Aquí hay que ponerse un poco serios y juzgar con delicadeza, la compañía da un giro de tuerca masivo y quiere adaptarse a las nuevas generaciones forzando sí o sí la saga. Los escenarios y las atmósferas ya no dan miedo, y se aumenta la acción. Este RE se basa más que todo a caer a tiros a todo lo que se menea. Podemos decir que en este punto, desaparece el horror y queda un disque survival, nada más. Va ambientado a ser un shooter con buena historia y puzzles. He de reconocer que en pocas partes de su juego , se conserva esos lugares que te causan una tensión tremenda, pero es algo muy escaso.

resident evil 4


Se justifica la aceleración de los zombis con un nuevo virus, solo para meter más acción y hacer el estilo de juego más frenético. Según las estadísticas de los juegos del 2008, se encontraba el Call Of Duty, un éxito en ventas. Esto según NPD. Quizá los de Capcom quisieron sacar un buen trozo de este nuevo pastel...

Resident Evil 6, pongamos a todos los personajes iconos en una historia con acción desenfrenada.
Este juega con la nueva exclusiva de jugar con una gran diversidad de personajes para así tener grandes horas para jugar y jugar, buscarle un orden a la historias y después jugarlo según tú creas mejor. Aquí ya se pierde todo lo que los fans amaban, solo se trata de caer a tiros a todo y seguir con la historia. La mayoría del juego siempre te dicen que hacer y se pierde la total dificultad que destacaba la franquicia. Viene siendo una representación social de lo que se estaba convirtiendo la industria de videojuegos.

Biohazard

Resident Evil 7, el regreso de lo más amado.
El 2013 un año después del RE 6 sale un juego indie llamado Outlast, algo que inspiraría a este nuevo juego . Una inspiración que cambiaría al género y lo traería a la nueva generación, algo que Capcom no supo hacer. La compañía agarra todo lo visto acá y lo introduce aquí. Dándonos un producto enriquecedor a los olds.

resident evil


Se añadieron cosas que destacan a los Survival Horror hoy, como el hecho de esconderse para ocultarse de enemigos. Traen de vuelta los puzzles complicados. Y la adición de algo que le encanta a muchos, los múltiples finales. Secretos escondidos por doquier y demás. La ambientación está super bien lograda, cada detalle está pulido y el motor gráfico usado es magnífico. La sensación de que algo pueda pasarte siempre está allí. La limitación de suministros y balas vuelven. Se podría considerar como un poco experimental, pero se siente que RE volvió en todo su esplendor. Una cosa a destacar es la eliminación de la tercera persona para pasar a la primera. Dando una inmersión más al juego .
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