Mecánica fluidos - Irving H. Shames CON SOLUCIONARIO 3ra Edición
Capítulo 1 Nociones fundamentales
Capítulo 2 Esfuerzo en un punto
Capítulo 3 Estática de fluidos
Capítulo 4 Fundamentos del análisis de flujo
Capítulo 5 Leyes básicas para sistemas finitos y volúmenes de control finitos, I: continuidad y momentum
Capítulo 6 Leyes básicas para sistemas finitos y volúmenes e control finitos. II: termodinámica
Capítulo 7 Formas diferenciales de las leyes básicas
Capítulo 8 Análisis dimensional y similitud
Capítulo 9 Flujo viscoso incompresible a través de tuberías
Capítulo 10 Flujo paralelo: consideraciones generales
Capítulo 11 Flujo compresible unidimensional
Mecanica Vectorial para ingenieros Estatica 9 Ed Beer, Johnston
Título: Mecanica Vectorial para ingenieros Estática
Autor: Beer, Johnston, Mazurek, Esisenberg
Edición: 9 Edición
Editorial: Mc Graw Hill
Tipo: Libro
Tamaño: 51 MB
Idioma: Español
Contenido
1 Introduccion
2 Estática de partículas
3 Cuerpos Rígidos: Sistemas equivalentes de fuerzas
4 Equilibrio de cuerpos rígidos
5 Fuerzas distribuidas: Centroides y centros de gravedad
6 Análisis de estructuras
7 Fuerzas en vigas y cables
8 Friccion
9 Fuerzas distribuidas: Momentos de inercia
10 Método del trabajo virtual
Apéndice
Sistemas Digitales Principios y aplicaciones de Tocci
Temas:
1. Conceptos introductorios
2. Sistemas numéricos y codigos
3. Compuertas lógicas y algebra booleana
4. Circuitos lógicos combinatorios
5. Flip-Flops y dispositivos relacionados
6. Aritmética digital. Operaciones y circuitos
7. Contadores y registros
8. Familias Lógicas en circuitos integrados
9. Circuitos Logicos MSI
10. Interfaz con el mundo analógico
11. Dispositivos de memoria
12. Aplicaciones de un dispositivo lógico programable
13. Introducción al Microprocesador y a la microcomputadora.
Java Cómo Programar Deitel 7a Edición
Ficha
Título: Java Cómo Programar
Autor: P. J. Deitel, H. M. Deitel
Edición: Séptima edición
Editorial: Pearson
Tipo: Libro
Tamaño: 51 MB
Idioma: Español
Contenido
1 Introducción a las computadoras, Internet y Web.
2 Introducción a las aplicaciones en Java.
3 Introducción a las clases y los objetos.
4 Instrucciones de control: parte 1.
5 Instrucciones de control: parte 2.
6 Métodos: un análisis más detallado.
7 Arreglos.
8 Clases y objetos: un análisis más detallado.
9 Programación orientada a objetos: herencia.
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo.
11 Componentes de la GUI: parte 1.
12 Gráfi cos y Java 2D™.
13 Manejo de excepciones.
14 Archivos y flujos.
15 Recursividad.
16 Búsqueda y ordenamiento.
17 Estructuras de datos.
18 Genéricos.
19 Colecciones.
20 Introducción a los applets de Java.
21 Multimedia: applets y aplicaciones.
22 Componentes de la GUI: parte 2.
23 Subprocesamiento múltiple.
24 Redes.
25 Acceso a bases de datos con JDBC.
26 Aplicaciones Web: parte 1.
27 Aplicaciones Web: parte 2.
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups.
29 Salida con formato.
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares.
Capítulo 1 Nociones fundamentales
Capítulo 2 Esfuerzo en un punto
Capítulo 3 Estática de fluidos
Capítulo 4 Fundamentos del análisis de flujo
Capítulo 5 Leyes básicas para sistemas finitos y volúmenes de control finitos, I: continuidad y momentum
Capítulo 6 Leyes básicas para sistemas finitos y volúmenes e control finitos. II: termodinámica
Capítulo 7 Formas diferenciales de las leyes básicas
Capítulo 8 Análisis dimensional y similitud
Capítulo 9 Flujo viscoso incompresible a través de tuberías
Capítulo 10 Flujo paralelo: consideraciones generales
Capítulo 11 Flujo compresible unidimensional
Mecanica Vectorial para ingenieros Estatica 9 Ed Beer, Johnston
Título: Mecanica Vectorial para ingenieros Estática
Autor: Beer, Johnston, Mazurek, Esisenberg
Edición: 9 Edición
Editorial: Mc Graw Hill
Tipo: Libro
Tamaño: 51 MB
Idioma: Español
Contenido
1 Introduccion
2 Estática de partículas
3 Cuerpos Rígidos: Sistemas equivalentes de fuerzas
4 Equilibrio de cuerpos rígidos
5 Fuerzas distribuidas: Centroides y centros de gravedad
6 Análisis de estructuras
7 Fuerzas en vigas y cables
8 Friccion
9 Fuerzas distribuidas: Momentos de inercia
10 Método del trabajo virtual
Apéndice
Sistemas Digitales Principios y aplicaciones de Tocci
Temas:
1. Conceptos introductorios
2. Sistemas numéricos y codigos
3. Compuertas lógicas y algebra booleana
4. Circuitos lógicos combinatorios
5. Flip-Flops y dispositivos relacionados
6. Aritmética digital. Operaciones y circuitos
7. Contadores y registros
8. Familias Lógicas en circuitos integrados
9. Circuitos Logicos MSI
10. Interfaz con el mundo analógico
11. Dispositivos de memoria
12. Aplicaciones de un dispositivo lógico programable
13. Introducción al Microprocesador y a la microcomputadora.
Java Cómo Programar Deitel 7a Edición
Ficha
Título: Java Cómo Programar
Autor: P. J. Deitel, H. M. Deitel
Edición: Séptima edición
Editorial: Pearson
Tipo: Libro
Tamaño: 51 MB
Idioma: Español
Contenido
1 Introducción a las computadoras, Internet y Web.
2 Introducción a las aplicaciones en Java.
3 Introducción a las clases y los objetos.
4 Instrucciones de control: parte 1.
5 Instrucciones de control: parte 2.
6 Métodos: un análisis más detallado.
7 Arreglos.
8 Clases y objetos: un análisis más detallado.
9 Programación orientada a objetos: herencia.
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo.
11 Componentes de la GUI: parte 1.
12 Gráfi cos y Java 2D™.
13 Manejo de excepciones.
14 Archivos y flujos.
15 Recursividad.
16 Búsqueda y ordenamiento.
17 Estructuras de datos.
18 Genéricos.
19 Colecciones.
20 Introducción a los applets de Java.
21 Multimedia: applets y aplicaciones.
22 Componentes de la GUI: parte 2.
23 Subprocesamiento múltiple.
24 Redes.
25 Acceso a bases de datos con JDBC.
26 Aplicaciones Web: parte 1.
27 Aplicaciones Web: parte 2.
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups.
29 Salida con formato.
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares.
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