UVLayout es una aplicación independiente para la creación y edición de textura UV coordenadas de polymeshes 3D y la subdivisión de superficies. Utilizado por los profesionales en los juegos y efectos industrias visuales, por los aficionados de todo tipo y por los estudiantes, el enfoque único de UVLayout da a los artistas de la textura de las herramientas para producir UVs baja distorsión de alta calidad en un tiempo significativamente menor de lo que pagarían por los métodos tradicionales.
Uso UVLayout podría ser se describe como el opuesto de la confección de ropa; en lugar de cortar un patrón de costura plana y que hasta la confección de ropa, en UVLayout el objeto se corta en piezas que luego se aplana para hacer el patrón. Estas cáscaras UV aplanadas no son sólo proyecciones planares; un algoritmo basado en la dinámica se utiliza para difundir las UVs a cabo, como ves, por lo que hay un estiramiento mínimo, la compresión o el sesgo de texturas cuando se les aplican al objeto. Algunas de las características principales de UVLayout son:
OBJ importación y exportación
Detección de bordes en circuito más rápido de selección de costura UV
Simetría Edición de más rápido aplanamiento de mallas simétricas
Color de Feedback para la evaluación instantánea de errores de distorsión
Enderezar Edge en los límites de la cáscara y los interiores
Cepillos aplanamiento de ajustes locales de los UVs generadas automáticamente
Auto Embalaje de conchas UV para minimizar el espacio de textura desperdiciada
Auto Apilamiento de conchas similares para el uso del espacio textura compartida
Barrio superficiales cálculos basados en límite de forma de la superficie
Deshacer ilimitado de todas las funciones de edición
Interface Plugin para la integración en otras aplicaciones
UVLayout v2.08.02 lanzamiento
Cambios en las herramientas existentes:
- R Hotkey: Ahora hacer una presentación general de red si la cáscara está seleccionado todos los quads y la topología permite.
- Paquete: Añadida la opción de empacar usando la imagen de rastreo actual como una máscara. Las áreas blancas se llenarán mientras que las zonas negras se dejan vacíos. Hay un ejemplo de él en acción aquí .
- Opciones de carga: Más información dada ahora en lo que la opción de "Limpiar" en realidad lo hizo al cargar la malla actual.
- Exportar DXF: Se ha añadido una preferencia de carga para seleccionar entre milímetros y pulgadas en el archivo DXF exportado.
- Render: Añadidas opciones para mostrar pliegues de valle como línea discontinua, y superponer una rejilla de la separación especificada.
Errores corregidos:
- Opciones de carga: El uso de "limpio" en algunas mallas causaría un error fatal. También referencias polígono, materiales o de grupo de suavizado se rompieron si cualquier polígonos se eliminan como parte del proceso de limpieza.
- Establecer Tamaño: Si el tamaño de UV se fijó en las preferencias, que aún no se aplican correctamente que al cargar OBJ con UVs existentes.
- Grupos: Si el OBJ está cargando habían varios cientos de grupos definidos, entonces esto a veces causaba UVLayout se bloquee por completo.
DESCARDA; en mi blog o pidan link por MP