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Bioshock Infinite [Analisis Propio]

La saga Bioshock a pesar de no tener un largo tiempo en el mercado es algo asi como un sello de calidad en cuanto se refiere a shooters, el hecho de que este juego estuviera nominado al GOTY 2013 y tuviera tan buenos puntajes me hizo plantear el jugarlo a pesar de que los FPS no son mi genero, paso a contarles que me parecio

analisis

Introduccion - Resumen - Historia

Cronologicamente esta es la tercer entrega de la saga, investigando un poquito vi que no tiene ninguna relacion con los juegos anteriores, en realidad, no tiene continuidad, hay algunas teorias medias locas que dicen que si estan conectados, pero no hace falta jugar los juegos anteriores para poder jugar este, es recomendable, mas no necesario. Esta de sobra hablar de la calidad de la saga Bioshock, sus tres juegos incluidos este tienen como minimo puntaje de 90% en cualquier analisis, asi que si te gustan los FPS no podes dejar pasar esta saga, y si no te gusta yo diria que tampoco
Cualquiera que halla visto un trailer o un poco del juego conocera claramente a los dos protagonistas, Booker y Elizabeth, durante toda la aventura controlamos a Booker, un hombre al cual se le encarga traer a una chica para perdonar una deuda que tiene, esa chica es Elizabeth, estos dos personajes estan practicamente tres cuartos del juego juntos, y gracias al buen trabajo de los desarrolladores hace que se cree una quimica que pocas veces he visto en videojuegos, en gran parte gracias al laburo que hicieron con Elizabeth, uno de los mejores personajes en la historia de los videjouegos; los movimientos, las expresiones, las miradas, su inocencia, su carisma, su forma de ser, todo lo referido a este personaje esta muy bien logrado, incluso tuvo suerte que el doblaje al español fuera espectacular se nota que es digital, pero se siente humana, cuando se enoje con nostros, nos pondremos mal, cuando este contenta, nosotros nos ponemos contentos, cuanto esta en peligro, nos preocupamos como locos, en fin, es junto a la historia el principal punto a favor del juego. Los demas personajes que tienen inciencia en la historia tambien estan bien logrados, destacando al profeta, pero Elizabeth opaca completamente a todos. El resto de civiles es un poco triste habiendo muchos clones por todo Columbia, lo cual es lamentablemente un punto en contra
No quiero resumirles la trama, porque lo veo como lo mas garca que los podria hacer, pero les puedo contar un poco como nos trata el juego, este utiliza un recuso narrativo, bastante acertado para un shooter de meternos que el protagonista este igual de desconcertado que nosotros, al principio del juego nos llevan a un faro, en el trayecto nos confunden, en el faro vemos cosas que nos confunden mas y por si fuera poco a los 10 minutos ya estamos en Columbia donde entramos a un mundo muy confuso, pasearemos y nos acostumbraremos al ambiente de Columbia, y cuando peguemos los primeros tiros, sera como un sedante porque hara que dejemos de lado todo para concentremos en sobrevivir y cumplir con nuestra mision (traer a la chica para perdonar nuestra deuda), cuando llegamos a donde tienen cautiva a la chica (primer cuarto del juego) vuelven las preguntas y de ahi en adelante el juego se vuelve asombroso porque tenemos a nuestro lado a un personaje de la gran puta hasta que nos separamos de Elizabeth (mitad del juego) pronto nos reencontramos con ella y hasta el tercer cuarto del juego es donde encontraremos mas respuestas que nuevas preguntas, sera la parte del juego donde nos sentiremos menos en bolas con respecto al argumento, y el ultimo cuarto del juego se divide en dos, al principio estaremos igual que en el tercer cuarto y en la otra mitad nos volaran completamente la cabeza hasta que llegamos al ultimo capitulo del juego que sella toda la historia con unos de los mejores finales en la historia de los videojuegos
El tema de la historia es donde encontramos el punto mas a favor del juego, la historia habla sobre redencion, consecuencias, libre alberdrio, negacion, renacimiento, esperanza, elecciones y realidades multiples; al principio del juego nos llevan a un faro (simbolo importante del juego) donde se nos introducen dos personajes bastante particulares, donde nos intrigan al principio estado en el faro y donde despues nos metemos de lleno en el universo de Columbia donde nos dan vuelta la cabeza constantemente, cuando estamos acostumbrados al mundo llegamos a Monument Island que es donde tienen a Elizabeth y nos empiezan a surgir mas preguntas y asi continuamos hasta el final del juego, la manera en la que esta contada la historia, los personajes y el conocimiento que vamos adquiriendo del mundo Columbia hace que este sea el principal aliciente para mantenernos pegados a nuestra pantalla
Me voy a tomar un parrafito mas para habar de la historia de este juego, al terminarlo se nos responderan todas nuestras preguntas, absolutamente todas, algunas de una manera explicita, otras no tanto, pero absolutamente todo en el Bioshock esta completamente conectado, no hay ninguna escena, ningun escenario, absolutamente nada que desmerezca nuestra atencion, no hay que flashearla nunca para explicar lo que pasa en este mundo; esto es lo que mas me gusta de este juego, dejando de lado si es un buen shooter o no, el universo Columbia y la historia del Bioshock es algo que hace que cualquier persona que aprecie las buenas historias deba jugar a este juego

review

Graficos - Ambientacion - Sonido

El juego esta doblado al español, jugandolo en una Xbox, no hay posibilidad de elegir las voces en ingles y los textos en español, sino que hay que comerse todo el combo junto, ya sea en ingles o en español, lo que puedo decirles es que el doblaje en español no esta nada mal, el tratamiento que le han dado los actores a Elizabeth y al profeta son excelentes, la voz de Booker no tiene ningun reproche, pero no es taaan buena como la de los personajes anteriores, estos son los personaes principales de la historia, los demas tienen poquita participacion o en su defecto estan correctos
Cualquiera que halla visto o conozca un poco del juego sabra mas o menos de que va, es un FPS, el escenario en Columbia, una ciudad flotante, podriamos verla como una especie de critica a lo que aspiran los extremistas blancos de USA, es una ciudad donde hay baños para blancos y para negros y irlandeses, es una ciudad donde el comun denominador de la sociedad es racista, xenofobica, chauvinista, religiosa, populista y fanatica de un lider al cual lo llaman profeta y lo veneran como a un Dios; todo el estilo de la ciudad esta claramente definido por el estilo steampunk, para el que no sepa, que piense en las maquinas de vapor de principio de la Revolucion industrial y la flashee con otras cosas para hacer un mundo mas interesante y ahi podra darse una idea de lo que es el steampunk
El diseño de la ciudad es espectacular, esta llena de detallitos que obviamente vamos a obviar en nuestra primera partida, por lo cual es recomendable jugarlo nuevamente para poder ver todo con mas claridad.

elizabeth

Jugabilidad - Dificultad - Duracion

En el apartado jugable no encontramos mucho fuera de lo comun; es un shooter, podremos llevar solamente dos armas al mismo tiempo, tendremos pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador, etc, aparte de as armas tendremos vigorizadores, los cuales son como una especie de magia que nos permite controlar a los enemigos, electrocutarlos, hacerlos flotar, etc, tambien tenemos un arma cuerpo a cuerpo que nos servira para hacer una linda ejecucion a los enemigos cuando estos tengan poca salud y que nos servira para desplazarnos por los aerocarriles que son como una especie de montaña rusa; los enemigos se dividen principalmente en dos, tendremos los basicos, que son tipos que pegan tiros como nosotros y los heavys que son tipos que utilizan vigorizadores, maquinas o handymans, al eliminar enemigos podremos registrarlos para obtener cosas que nos ayuden como salud o municion y tambien en todos los escenarios habra objetos que podremos revisar o la municion u otros objetos estaran a simple vista
La principal diferencia de este Bioshock recae cuando nos encontramos con Elizabeth, al contrario de lo que mucho podria pensar el tener a Elizabeth a nuestro lado no hace que tengamos que cuidar por ella, incluso ella hace el juego mucho mas facil, nos dira donde hay objetos importantes, nos dara dinero, nos ayudara con las misiones secundarias (descifrando codigos), nos ayudra con puertas o cofres cerrado o nos tirara info cuando no estemos en combate y en combate ella sera invencible, no quiere decir que va a ayudarnos como en un modo cooperativo, sino que cuando nos las veamos mas negra nos dara municion, nos dara sales (necesaria para los vigorizadores), botiquines, etc, incluso nos alertara si bien algun enemigo groso y esto no se queda ahi, sino que hara uso su poder sobrenatural para abrir desgarros, los cuales pueden ser desde coberturas hasta maquinas que nos ayuden pasando por cajas de sales, botiquines, etc
Como dije al principio los FPS no son mi genero, aun asi me mande a jugar en dificil, me fue un poquito complicado hasta que le agarre la mano, hubo una sola parte que me resulto muy jodida, pero el resto del juego no se nos complica demasiado, si morimos revivimos en el mismo escenario, y con un poco de salud, los enemigos tambien recuperan un poco de salud y la penalizacion es que nos quitan dinero cuando lo tengamos. Hay un modo mas dificil que es el 1999, no lo he probado, pero por lo visto parece muy jodido
La verdad es que me es dificil analizar la duracion, lo que dirian si me apruran un poquito es que es discreta, pero es no se puede juzgar un libro por la longitud de su lomo, sino por su historia, y en el Bioshock Infinite esta es la principal baza, por lo cual si el juego durara menos o mas, daria lo mismo

saga

Lo Bueno - Lo Malo

Se me complica mucho hacer esta seccion con juegos tan buenos, y mucho mas con el Bioshock Infinite porque no tengo mucha experiencia en shooters y el Bioshock es un juegazo aclamado por todo el mundo, asi que es un juego al que no le veo falencias, pero voy a tratar de encontrar algo
Como aspectos mas destacables tenemos el diseño de los personajes destacando a Elizabeth y al profeta; la historia es algo fuera de este mundo, solo por esto yo creo que este juego pasa a ser un clasico de los videojuegos, el mundo creado, osea toda la ambientacion de Columbia, los millones de posters que hay en la ciudad, los comentarios de la gente, la musica, los negocios, el estilo steampunk, todo esto se conjuga de maravilla. Los voxafones que vamos encontrando en la ciudad nos sirve para aclararnos un poco mas la historia, lo cual lo veo como un lindo detalle. La quimica entre Elizabeth y Booker hace que estos formen una de las mejroes parejas de personajes vistas en videojuegos, no solo por los dialogos que tienen, sino tambien porque cuando estamos en combate no podriamos querer a nadie mas que a Elizabeth al lado nuestro. Y como dije no soy muy experimentado en los shooters, pero me divertio mucho la jugabilidad de este juego
Como algo malo puedo poner el diseño de los civiles los cuales les hace falta un poquito mas de vida, variedad y esfuerzo grafico para que podamos ver a Columbia como un verdadero mundo y no como un excelente mundo de videojuegos


Conclusion

Teniendo a personajes como Elizabeth, una historia de la san puta, un mundo tan bien logrado, definido y detallado y unos graficos y arte visual muy destacables, poco importa el resto del juego, aclaro que todo el resto de lo que compone el juego no me parecio malo ni por asomo, pero queda totalmente opacado por lo demas, por todo esto, el puntaje que le pongo no es tanto como videojuego, sino como obra artistica




19/20
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