¿Y si el control del PlayStation fuera... Así?
Diseñadores que no fueron aprobados en el control de calidad.
Es de suponer que cualquier producto lanzado par aun mercado de masas pase previamente por un rígido control de calidad, lo que ciertamente no excluye la etapa del diseñador. Con el control del PlayStation no podría ser diferente.
Antes de asumir el formato final que ayudó a poner a Sony definitivamente en el mercado de juegos, el periférico asumió varias versiones alternativas. Algunas de ellas increíblemente semejantes a un control de Super Nintendo invertido. ¿La opción que Sony escogió fue la correcta?
Vía Inner Juegos