InicioOfftopicThe Elder Scrolls: Skyrim según Metapedia


The Elder Scrolls V: Skyrim (en Español: Los Pergaminos ancestrales: V — Skyrim o Los manuscritos ancestrales: V - Skyrim) es un videojuego de tipo mundo abierto desarrollado por  Bethesda Game Studios  y publicado por Bethesda Softworks . Es la quinta entrega de videojuegos de acción y fantasía de la serie  The Elder Scrolls  y es posterior a  The Elder Scrolls IV: Oblivion  y predecesor de  The Elder Scrolls Online . Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para las plataformas:  Microsoft Windows ,  Xbox 360  y  PlayStation 3 . El 4 de junio de 2013 fueron lanzados al mercado tres expansiones que son descargables:  Dawnguard ,  Hearthfire  y  Dragonborn .
Durante la primera semana de su lanzamiento se enviaron a los minoristas más de siete millones de copias y ha vendido actualmente (2015) más de 25 millones de copias.

Visión racial

La historia de Skyrim se centra en los esfuerzos del personaje del jugador para derrotar a  Alduin , un dragón que, según la profecía, destruirá el mundo. La trama del juego se basa en una región fría, con heladas enormes e inmensos bosques, la cual esta habitada por una civilización  aria  que actualmente habría desaparecido, esta civilización seria portadora de una estirpe pura y conocedora de conocimientos y sabiduría natural ancestral, al mas puro estilo de la Atlántida  Griega,  Hiperbórea ,  Tartessos  o la  Thule   Nacionalsocialista . El jugador se ira enfrentando en el juego desde a mitológicos  dragones  que hablan y tiene una escritura  cuneiforme   sumeria , animales salvajes extintos como el mamut ,  gigantes  también mitológicos o incluso a muertos nórdicos que serian resucitados al perturbar sus tumbas, tales por ejemplo como el guerrero Olaf. El juego en general pretende ser una representación grafica (videojuego) de la  mitología nórdica , se pueden observar seres mitológicos, una clara connotación por el honor, la raza, el valor, las  eddas  cantadas en diversos parajes que el jugador recorrerá así como se hacia antiguamente con estas, además de por ejemplo descubrir civilizaciones antiguas accediendo a cuevas o túneles subterráneos y encontrar las ruinas de una civilización " enana " creadora y portadora de un conocimiento sobre tecnología de armas y armaduras pesadas tal y como las escrituras nórdicas nos cuentan sobre la creación del martillo de  Thor  por estos  enanos .

Bandos enfrentados

  • Los Imperiales son uno de los dos bandos que luchan en la guerra civil, su enemigo principal son los  Capas de la Tormenta , este bando posee soldados, generales y un rey con apellidos  italianos , un gran orden militar, mejor armamento y en general superioridad tanto numérica como estratégica, pero que debido a sus conquistas y sus privilegios habrían caído en la tentación y la decadencia, Los Imperiales representan al  Imperio Romano , son representados como  Nórdicos  o  Mediterráneos . Son acusados de firmar tratados que facilitan la  inmigración  no-nórdica de Skyrim.

  • Los Capas de la Tormenta es uno de los dos bandos, el cual también lucha en la guerra civil, su enemigo principal son los  Imperiales , a los que acusa de firmar un tratado con la raza de los  Thalmor , raza de orejas puntiagudas y gran altura que planea la destrucción de todo lo  nórdico  en la región y promueve la  inmigración , los  Imperiales  son acusados también de prohibir por ordenes directas de los  Thalmor  el  paganismo   nórdico  de  Talos , los  Capas de la Tormenta  acusan a los  Imperiales  de ser una especie de estado títere de los  Thalmor . Así por ejemplo, en la ciudad nórdica de  Carrerablanca , durante el gobierno  Imperial  un hombre encapuchado frente a una estatua del dios pagano  nórdico   Talos , gritara a modo de protesta que los  Imperiales  están prohibiendo el culto al  paganismo   nórdico  de  Talos , y hará reivindicaciones a favor de los  nórdicos , después de que hagas tu elección entre los dos bandos, el bando de los  Capas de la Tormenta  (Pro-Nórdico) conquistara esta ciudad y la ciudad ira cambiando a un gobierno que promoverá el honor, el no mestizaje y las costumbres antiguas  nórdicas .
En una boda en una ciudad  Imperial  entre un hombre de  raza nórdica  y una mujer de  raza negroide , la mayoría de los invitados con los cual podrás hablar libremente, te comunicaran que no están de acuerdo con esa boda, concretamente un nórdico invitado padre del novio, te dirá que su hijo es de pura sangre  nórdica  y que por lo tanto no esta de acuerdo con la boda.
Entre otras muchas cosas del juego, se puede ver y sentir claramente un gran movimiento de los creadores del videojuego de promover el honor, el valor, la raza y la patria blanca frente a un inmigrante o agresor ( Thalmor ), entre otras cosas cuando el jugador se enfrenta a estos  Thalmor , estos dirán frases como: "Los  nórdicos  desaparecerán" o "Extinguiremos a los  nórdicos ", esta raza  Thalmor  se suele burlar de los  nórdicos . Si tu compañero/a de viaje es de  raza nórdica , esta gritara cuando acabe con algún enemigo frases como: "Skyrim pertenece a los  nórdicos ", además en las ciudades del juego encontraras gente que sin entablar una conversación directa, si has elegido la  raza nórdica  al comienzo del juego te dirán frases como: "Oh, autentica sangre  nórdica " o "Sangre  nórdica , espero que te unas a la causa" cabe destacar que esto solo sucederá si ambos son de raza nórdica , y que a por "causa" los personajes se refieren a los " Capas de la Tormenta " es decir, a una causa pro-blanca o pro-nórdica.


Libros
Mientras el jugador avanza, puede encontrar libros por el juego, en su inmensa mayoría hablan de acontecimientos reducidos sobre la población y los sus problemas y disputas, pero algunos como estos cuentan historias mitológicas o reflexiones raciales.
Las tragedias que acontecieron en  Morrowind  provocan la compasión de los más helados corazones de los  nórdicos . Los elfos oscuros merecen nuestra simpatía, pero hasta esta fecha no se han hecho merecedores de la más mínima caridad. Existen diferentes opiniones acerca de cómo afrontar el problema que se cierne sobre  Morrowind , y yo ofrezco dos opciones puestas en práctica en Skyrim. Una de ellas sirve como ejemplo, la otra como moraleja. Tomemos  Riften  como referencia, que comparte frontera con la provincia devastada. Muchos elfos oscuros han construido allí su hogar, pero se espera de ellos que se ganen la vida como cualquier otro ciudadano de la gran ciudad. Van de aquí para allá haciendo negocios como mercaderes, trabajan en el templo y sirven en el bastión. Trabajos honrados, dignos de admiración viniendo de una raza que ha pasado recientemente por una situación tan precaria que casi podría poner fin a este debate. En la actualidad sigue habiendo problemas en la ciudad, pero no es posible achacarlos directamente a la afluencia de extranjeros. En resumen, los elfos oscuros se han integrado a la perfección en la vida de Skyrim, como cabe esperar de cualquier recién llegado a estas tierras. Como alternativa, no tenemos más que echar un vistazo a la antaño gloriosa ciudad de  Ventalia  para ver lo que ocurre cuando damos la bienvenida demasiado efusivamenteY pensar que la ciudad de  Ysgramor , cuyo nombre proviene del hecho de haber expulsado a los elfos de nuestro sagrado hogar, abriría los brazos y acogería a los refugiados del azufre humeante, es una deshonra para todo el que se haga llamar  nórdico . ¿Y qué consecuencias ha tenido esto? Como era de esperar, la chusma holgazana y maldispuesta se ha visto relegada a una zona que recibe el amable nombre de "barrio Gris". No se esperaba de ellos que contribuyeran, y no lo han hecho. Que pretendan reconvertir una orgullosa ciudad norteña en una colonia de  Morrowind  ya es un insulto, pero el malestar que han provocado dentro de los muros de la ciudad es suficiente para preocupar a cualquier jarl. Los  nórdicos  con los que hablo en la ciudad relatan las constantes disputas y delincuencia que provienen del barrio Gris, sin que se vea un fin claro. La guardia de la ciudad apenas patrulla y permite que los elfos oscuros impartan la justicia que consideren oportuna a su modo y costumbre. Las familias más respetables de la ciudad, los Mar Cruel y los Escudo Quebrado, hablan con un afecto casi paternal de sus empleados argonianos, pero los elfos oscuros no han hecho nada para integrarse y congraciarse con los habitantes de la ciudad. Pero hay razones para ser optimistas, ya que el jarl Ulfric (Pro-blanco) no es tan tolerante con estos seres inferiores como fueron sus antepasados. De hecho, se puede observar la indulgencia de Hoag en la población argoniana de la ciudad; los pescadores, al menos, han aprendido a contribuir de la mejor manera posible con su nuevo hogar. Han demostrado un comportamiento modélico; han trabajado duro en los muelles con la máxima eficiencia y la mayor de las sonrisas. Les vendría bien a los elfos oscuros prestar atención a sus escamosos vecinos. Confío en que a su debido tiempo se encuentren contribuyendo de forma más directa o de nuevo vagando por el mundo en busca de techo y calor
Libro "El azote del barrio Gris" encontrado en Skyrim.

Levantaos,  nórdicosDespojaos de los grilletes de la opresión imperial. No os sometáis al yugo de un falso emperador. Permaneced fieles a vuestra sangre y a vuestra patria. El Imperio nos dice que no podemos rendir culto al bendito  Talos . ¿Cómo puede el hombre renunciar a un  dios ? ¿Cómo puede un auténtico nórdico de Skyrim renunciar al dios que se alzó de nuestra propia tierra? El poderoso Tiber Septim, primer emperador y conquistador de toda  Tamriel , ascendió a la divinidad para sentarse a la derecha de Akatosh. Tiber Septim, auténtico hijo de Skyrim, nacido en la tierra de la nieve y la sangre y criado en el honor de nuestras gentes, es ahora  Talos , dios de la fuerza y el honor. El Imperio no tiene ningún derecho a decirnos que no podemos rendirle culto. Torygg, nuestro rey supremo, nos traicionó en favor del Imperio. Cambió a nuestro dios por la paz. Accedió a firmar un pacto con los thalmor, sellado por un emperador de unas tierras distantes. ¿Acaso debemos honrar semejante pacto? ¡No! Mil veces no. Que las lecciones de la historia caigan en el olvido. El Dominio de Aldmer y sus señores thalmor declararon la guerra contra los hombres, igual que los elfos le declararon la guerra a Ysgramor y a nuestro pueblo en tiempos remotos. La resplandeciente Saarthal ardió hasta los cimientos, reducida a ruinas y escombros por su ataque traidor. Sin embargo, Ysgramor y sus hijos reunieron a los 500 compañeros y combatieron a los elfos, expulsándolos de Skyrim. En la Gran Guerra que libraron nuestros padres, los elfos volvieron a traicionar a los hombres al atacarnos sin mediar provocación. ¡No podemos confiar ni en el Dominio ni en los thalmor! Como lo fue Ysgramor,  Ulfric Capa de la Tormenta  (Pro-nórdico) es un auténtico héroe de Skyrim. Su nombre resonará en Sovngarde durante generaciones. Solo él tuvo el valor de acusar al rey supremo Torygg y desafiarle a un duelo de combate. El Thu’um de Ulfric, que Talos mismo le otorgó, acabó con el tirano traidor. Y, con su muerte, nos hemos liberado del yugo Imperial y de los señores supremos de los Thalmor, las sombras tras el trono Imperial. El Imperio ha enviado a sus legiones para gobernarnos. Han enrolado a nuestros propios compatriotas para combatir por su causa. Han enfrentado a hermanos contra hermanos y a padres contra hijos. Han hecho que Skyrim luche contra sí misma en su nombre y por su causa. No permitáis que nos dividan. ¡No permitáis que nos conquisten! Repudiad la ley imperial que prohíbe el culto a Talos. ¡Uníos a  Ulfric Capa de la Tormenta  y a su causa!
Libro "¡Levantaos, Nórdicos!" encontrado en Skyrim.

















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