Hola gente de T!
Este post es una continuación de la otra parte:
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/18453402/Megapost-Tutorial-Unity-3D-1.html
y se me dio la idea de hacer una parte 2, debido a que llegue a estar en primero global se que no es tan grande y tal pero es muy difícil de comprender.
En esta parte voy a poner nivel Experto y Maestro, si hago una parte 3 seria ser como un Chuck Norris en Unity :v
Nos vamos a centrar en la Programación en C# Modelaje de personajes, Rigeo, Cosas mas profesionales:

TUTORIAL EXPERTO


En este tutorial vamos a ver programacion en C#, recomiendo ver muchos de estos tutoriales:




Programar en C# es según muchos, mejor que hacerlo en JavaScript, aunque requiere mas conocimiento, aunque una vez que le hagarras la mano es mucho mas fácil.

Como hacer un inventario:
esto se ve muy seguido en un juego, por eso lo publico...










No es nada fácil hacerlo, aunque veas un tutorial pero suele valer la pena, ahora veremos texturizado profesional, requeriremos un programa llamado Crazy Bump, (link: http://crazybump.com/)

Pero antes hace falta saber que es un NormalMap, es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto, dándole mayor nivel gráfico.

Es algo complejo el tema del texturizado y tal, Crazy Bump nos facilita demasiado las cosas.



Ahora un poco del modelaje un tanto mas profesional, pero antes debemos saber que es el poligonaje y los vértices, el poligonaje es la cantidad de caras que tenga el modelo, mientras mas poligonaje mas le costara al juego correrlo, y los vértices, son las puntas de los modelos formadas por x numero de caras.




Ejercicio Experto: Hacer una figura HighPoly (de mucho poligonaje) con texturas realistas.

Aquí un tuto interesante, debes descargar unos assets...


link: https://www.youtube.com/watchv=_lP6epjupJs&list=PLX2vGYjWbI0SLoX3q1tUf3RJU_WzcLcHL&index=1


TUTORIAL MAESTRO


Esto es puro modelaje y programación, para empezar veamos modelaje de personajes:




Recomiendo seguir la saga de tutos

Una vez modelado el personaje aprenderemos a riggear, para el que no lo sepa, riggear es añadirle huesos al personaje (mientras mas tenga mas lento sera el juego)




Una vez echo esto, le daremos programación al personaje, por, para añadirle inventario crafting, guardar y cargar y tal, recomiendo ver estos tutos hasta los últimos:




Se que es algo corto el maestro, pero ya se sabe mucho con esto,el ejercicio ya es algo complejo...
Ejercio Maestro: Crear un personaje, texturizarlo de forma experta, riggearlo, animarlo y ponerlo en un mundo profesional, en parte de programación ponerle inventario, crafting y un sistema de guardado.

BONUS


Acá voy a poner cosas para la gente que no sabe programar y tal o sagas de tutos:

Mejor pagina para descargar modelos!: tf3dm.com

Mejor pagina de texturas!: cgtextures.com

Mejor pagina de Skyboxes!: cgskies.com






















Concurso!


Se me ocurrió hacer un concurso de juegos no creo que a mucha gente le importe esto, pero es para aquellos que quieren probar su habilidad, habrán 5 puestos, deben mandarme un mensaje privado a T! Con un link o sino un email a [email protected] con el asunto Concurso Juegos, cualquier link acortado no se tendrá en cuenta, en el email deberá escribirme de que se trata el juego, el trabajo de empeño, una imagen principal, se valora mejor si es algo mas original, recomiendo mandármelo a T! ya que no estoy tan atento al gmail, solo juegos de pc por ahora, lo publicare en un post con el nombre, twitter o canal de youtube (según los ganadores quieran) Tienen tiempo hasta el 10 de Marzo, avisare a los participantes

Un saludo
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