Trailer de "Big Buck Bunny" otro cortometraje hecho con Blender Para los que aún no lo sepáis, la misma gente que en su día montó el proyecto Elephant’s Dreams/ (el primer cortometraje 3D hecho con Software Libre) se embarcó, seguidamente en otro interesante proyecto igual o más ambicioso: La creación de un nuevo cortometraje 3D con Blender. El proyecto había surgido con el nombre clave “Peach”, e invitó a siete de los mejores artistas en la comunidad Blender a viajar a Amsterdam a partir de octubre de 2007 hasta abril de 2008, para crearlo. De acuerdo con Blender, el proyecto tiene cuatro objetivos principales: *crear nuevas herramientas para la edición y renderizado de pelo, pieles o hierba en Blender, *mejorar la animación de herramientas para hacerlas más adecuados para el movimiento, *poner el software a través de sus ritmos de rendición grandes ambientes al aire libre, *y “además validar Blender como una suite profesional de creación de animación”. Además el proyecto ofrece la comunidad los archivos de código fuente para modificar, mezclar, y aprender. En cuanto a la película en sí, la animación es bastante buena!. Si Buck Big Bunny, es indicativo de lo que el software es capaz de hacer, Blender definitivamente demuestra ser una herramamienta adecuada para la animación 3D. El proyecto recibió el nombre de “Big Buck Bunny” y hace muy poco publicaron el primer trailer: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=IBTE-RoMsvw También podéis descargar el trailer en alta definición: http://www.jesusda.com/blogpics/download.png Como véis, la calidad es asombrosa, nada que envidiar a otros títulos del género. Si aún quedaba alguien que pensara que con software libre (concretamente con Blender) no se puede trabajar profesionalmente, creo que, definitivamente y de una vez por todas, debería convencerse La pelicula fue realizada con Blender, que es software libre open source, algunos retoques con Gimp, y realizada bajo el sistema operativo Linux, por lo tanto el costo de esta pelicula es nulo en este sentido. La Fundación Blender también a comenzado a trabajar en el proyecto Apricot, tratando de mostrar la capacidad de Blender en la creación de un juego 3D. El juego funcionará en “al menos Linux, Windows, OS X” y utilizará el código abierto Crystal Space 3D y el motor de lenguaje de script Python. ¿Vosotros qué opináis? ¿Qué os parece el proyecto? ¿Está el software libre a la altura de su uso a nivel profesional? SALU2
[Exclusiva taringa] Big Buck Bunny (entren muy buena)
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