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5 Motivos de porque la saga Max Payne es única

Reviews2/16/2014
Hola, amigos! casi todos me conocen por ser un uploader, o al menos solía serlo hasta que prohibieron las descargas. Desde entonces, no tuve muchas ideas para postear, pero hace poco se me ocurrió hacer un review o crítica de una de mis sagas favoritas: Max Payne. En este post, voy a explicar porque me parece que la trilogía Max Payne es única y no habrá ningún juego que la iguale en los siguientes cinco puntos que describiré.



Un poco de info:


Max Payne es una saga de video juegos de disparos en tercera persona. Consta de tres juegos: Max Payne (2001), Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (2003) y Max Payne 3 (2012). La franquicia pasó por varios desarrolladores, entre ellos, Remedy Entretenimient y Rockstar Games. Una de las mayores innovaciones de la saga es el bullet time o tiempo bala, el cual consiste en una extremada ralentización del tiempo para permitir movimientos o sucesos muy veloces, permitiendo así, mayor facilidad en un tiroteo. Cabe destacar que Max Payne y Max Payne 2 son los dos primeros juegos de la historia en tener bullet time.

La historia gira en torno al protagonista Max Payne, un agente de la DEA y ex policía. Todo comienza en 1998, cuando Max regresa a su casa en Nueva York tras un día de trabajo. Al llegar, descubre que su esposa Michelle y su hija Rose habían sido asesinadas en manos de adictos a la droga valkyr.
Max decide investigar quien está detrás de este acto, y así comienza una aventura que llevará a Max por distintos escenarios, como una estación de subterráneo, un puerto, una mansión, entre tantos otros.

Para Max Payne 2: The Fall Of Max Payne, Max ya había abandonado la DEA y vuelto a su antiguo trabajo como detective de la policía. Una noche, debe acudir a un almacén, donde varias personas habían sido asesinadas en manos de "limpiadores". Allí, se encuentra con Mona Sax, quien Max creía muerta. Mona era la principal sospechosa de un caso que Valerie Winterson, compañera de Max, estaba investigando.
Ya en casa, Mona le explica que los limpiadores estaban contratados para matarlo. Así, Max y Mona intentan descubrir quien está detrás de los limpiadores.

Finalmente, en Max Payne 3, Max viaja a Brasil para ser seguridad privada de la mafia Branco. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturando durante demasiado tiempo.






5 motivos de porque Max Payne es una trilogía única


5- Las pesadillas




Durante la historia de Max Payne (especialmente en Max Payne y Max Payne 2: The Fall Of Max Payne), habrán ciertos niveles diferentes a los demás. Estos niveles son, nada mas ni nada menos, que pesadillas de Max. Generalmente, estas pesadillas son usadas para introducir a una nueva "parte" del juego. Estas pesadillas suelen ser recuerdos de Max confusos (como una verdadera pesadilla) que tocan temas que ya se vivieron en el juego, como la muerte de Michelle y Rose.
En una ocasión, Max sueña con estar en su casa, pero esta casa es bastante diferente. Los pasillos forman un laberinto enorme; arriba, en la habitación de Rose, se encuentra un rastro de sangre con fondo negro que Max debe seguir sin caerse, mientras se escuchan los perturbadores gritos de la bebé. También, en otras pesadillas, se experimenta un deja vu, en el cual Max acabará siempre en la misma habitación, la cual se está incendiando y tiene un teléfono sonando.
¿Que tienen de especial estas pesadillas? Como ya dije antes, estas pesadillas son similares a las que podría tener una persona en la vida real, con un entorno oscuro y macabro, con gritos, objetos que se mueven solos, imágenes distorsionadas, etc.
Personalmente, mi pesadilla favorita es la primera del primer juego, Max Payne. En esta ocasión, Max soñará con la muerte de su mujer y su hija.




4- Los monólogos




Una de las cosas mas admirables de Max Payne es su habilidad para decir algo inteligente en cada momento, incluso mientras se está disparando con unos hombres armados.
En casi todo el juego, Max estará hablando sobre diferentes temas, y en muchas ocasiones, sus frases nos quedan grabadas por lo excelentes que son. Ciertas frases son con tonos sarcásticos o pesimistas, pero realmente excelentes.
Como no hay mucho mas que explicar, dejo algunas frases de Max:
- "No creo en el paraiso, creo en el dolor, creo en el miedo, creo en la muerte."
- "Los sueños tienen la mala costumbre de echarse a perder cuando no estás mirando."
- "Es mejor reinar en el infierno que servir en el cielo."
- "El pasado es un agujero abismal...intentas huir de él,pero cuanto más huyes,más grande se hace,los bordes del precipicio te rozan los talones."
- "El pasado es como un rompecabezas, como un espejo roto. A medida que lo vas recomponiendo te cortas y tu imagen no deja de cambiar, y tú cambias también."
- "Una cosa con la que podrás contar: presionas demasiado a un hombre y más pronto o más tarde, él te responde."
- "Ya estaba tan lejos del punto sin retorno, que ni siquiera podía recordar cómo era cuando pasé junto a él."
- "Estamos dispuestos a sufrir, a morir por aquello que nos importa. Por amor, por las elecciones correctas."
Y por último, mis dos favoritas:
- "El miedo da alas a los hombres."
- "Lo mismo que la bala atraviesa la carne de la víctima, hace igualmente añicos la imagen del hombre que aprieta el gatillo."




3- Traducción al español




Si bien es cierto que en el último título de la trilogía las voces no han sido traducidas, en los dos primeros juegos si lo han sido.
Las voces traducidas son mucho mas importante de lo que uno cree. Hay que pensar en lo difícil que sería jugar y leer los subtítulos de frases como las del punto anterior. También, hay que considerar que no siempre se llega a entender lo que el personaje quiso decir, o la traducción no es la exacta. Por eso, considero la traducción de las voces al español, un punto importante.
Como dato curioso, Max Payne y Max Payne 2: The Fall Of Max Payne, son los únicos juegos desarrollados por Rockstar que tienen traducción de voces al español.




2- Evolución de gráficos y jugabilidad




Todos los juegos tienen que "evolucionar", es decir, a medida que pasa el tiempo y salen nuevos juegos de la saga, se supone que uno debería ser mejor que el anterior, al menos en jugabilidad y gráficos. La saga Max Payne es un claro ejemplo de esto: Desde el primer juego, la jugabilidad fue buena, pero para el segundo, la jugabilidad había mejorado muchísimo, con movimientos mucho mas reales. Y para el tercer juego, la jugabilidad ya es totalmente excelente.
Por otra parte, no tan importante como la jugabilidad, los gráficos también mejoraron bastante. Ya desde el primer juego, los gráficos eran excelentes para el momento en que salió, y lógicamente, estos gráficos mejoraron en el segundo y tercer juego de la saga.




1- Bullet time




Seguramente desde el principio del post que sabían que el bullet time sería lo mas importante del juego. Como mas arriba expliqué, el bullet time es una capacidad que tiene el jugador para ralentizar el tiempo y poder hacer movimientos rápidos, como disparar con menor dificultad.
Hoy en día, vemos el bullet time en juegos conocidos, como F.E.A.R., Call Of Duty, Red Dead Redemption e incluso GTA V, pero lo cierto es que esta innovación en los video juegos se estrenó en Max Payne, siendo, junto con Max Payne 2: The Fall Of Max Payne, los dos primeros video juegos de la historia en tener bullet time.
¿Que ocurriría si Max Payne no hubiese tenido bullet time? Quizá ahora sería un juego mas olvidado en la historia, porque a pesar de ser excelente, el bullet time le dio el éxito al juego. Sin el bullet time, Max Payne sería mucho mas complicado y probablemente aburrido, ya que sería solo avanzar y disparar (al menos en la primera entrega de la saga). Por eso y por mas motivos, el bullet time es el punto mas importante de esta lista.



Bueno, amigos, espero que les haya gustado. Si no están de acuerdo con algo o quieren añadir algo, no duden en comentar!
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