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dragon ball ultimate tenkaichi para ps3 y xbox 360

Info•7/18/2011

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Namco Bandai ha anunciado la fecha de lanzamiento oficial de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, titulado así gracias a la decisión conjunta de los aficionados a la saga, para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego se lanzará el 28 de octubre de 2011 en tiendas de toda Europa. Como en anteriores juegos de lucha de Dragon Ball, reunirá a todo tipo de personajes de la serie de televisión y el manga, en combates que intentarán emularlos para que los fans se sientan en el universo Dragon Ball.

El próximo Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi está siendo desarrollado por Spike, autores de todos los juegos de las sagas Budokai Tenkaichi y Raging Blast. El juego cuenta con entornos y personajes mejorados, basados en los diseños del manga original.

Los campos de batalla son totalmente destruibles, generando inmensos cráteres mientras potentes ondas de energía ki surcan el cielo, ofreciendo una experiencia más dinámica e imprimiendo una tensión mayor a las emocionantes luchas. La historia también se ha ampliado, situando a los jugadores en el rico universo de Dragon Ball Z, lleno de personajes adorados por los aficionados y sus poderosos enemigos.

El sistema de batalla es más accesible que nunca, permitiendo a jugadores de todas las edades librar las batallas de modo que los dinámicos combates se ajusten a su habilidad, mientras que la profundidad táctica se mantiene para los aficionados más exigentes.

El videojuego se pondrá a la venta el día 28 de octubre de 2011 con "combates que harán temblar la tierra, una enorme cantidad de personajes a elegir, unos gráficos totalmente fieles al manga original y nuevas y emocionantes características".

"El juego cuenta con entornos y personajes mejorados, basados en los diseños del manga original. Los campos de batalla son totalmente destructibles, generando inmensos cráteres mientras potentes ondas de energía ki surcan el cielo, ofreciendo una experiencia más dinámica imprimiendo una tensión mayor a las emocionantes luchas", asegura Namco en nota de prensa. "La historia también se ha mejorado, situando a los jugadores en el rico universo de Dragon Ball Z, lleno de personajes adorados por los aficionados y sus poderosos enemigos. El sistema de batalla es más accesible que nunca, permitiendo a jugadores de todas las edades librar las batallas de modo los dinámicos combates se ajusten a su habilidad, mientras que la profundidad táctica se mantiene para los aficionados más exigentes".

Junto a Saint Seiya: Sanctuary Battle, la Japan Expo de París tuvo otro juego protagonista, anunciado oficialmente precisamente en el evento francés ayer al medio día. El regreso de Dragon Ball a las consonlas HD pretende ser esta vez lo que todos sus seguidores podrían esperar, un título tan completo como adictivo capaz de colocar de nuevo a la serie y manga de Akira Toriyama en el lugar que le pertenece dentro de la industria del videojuego. Hemos charlado con sus productores, Nakajima y Kaneko, dos de las figuras que dieron lugar a los recordados Budokai Tenkaichi 2 y 3. “Sabíamos que debíamos traer de nuevo Dragon Ball, con un juego que retomara lo de los mejores”, nos comentaron cuando les cuestionamos cómo veían el descontento del usuario tradicional con las últimas entregas.

Ultimate Tenkaichi es un juego continuista y grande. Traerá consigo la plantilla más grande de todas las entregas y se estabilizarán los estilos de lucha de cada personaje para conseguir un balance óptimo y equitativo, algo que no sucedía habitualmente en los juegos de esta licencia. “Hemos prestado mucha atención a eso, queríamos un buen equilibrio entre personajes, sean de la etapa que sean, de los comienzos de Goku o los últimos combates”, amplió Nakajima. Esto nos dejaba sobre la mesa una nueva respuesta: habrá personajes de todas las etapas de Dragon Ball, algo que también era muy solicitado por los seguidores de los juegos que querían enfrentar, por ejemplo a personajes de los primeros capítulos de la serie con la mayor amenaza de los últimos. Ahora será posible, aunque aún no hay datos confirmados de plantillas más allá de los incombustibles Goku, Piccolo, Vegeta o Freezer.


algunas imagenes













Entrevista Japan Expo 2011

Parte 1 / CONTENIDO

:1ºTenemos entendido que los modelados 3D de los personajes son los mismos que en Raging Blast. ¿Podeis confirmar que los cien persoanjes de DBRB2 estarán disponibles?

R: Cada personaje de Ultimate Tenkaichi tuvo que ser revisado (Texturas, ataques). Por ello, los 100 personajes de DBRB2 no estarán TODOS presentes.

:2ºHemos visto el Oozaru en el primer teaser del juego, y en el último número de la Shonen Jump. ¿Podremos combatir contra ellos en el modo Historia, o podremos transformarnos en una partira Versus?

R: Eñ combate de Goku vs Vegeta forma parte del Modo Historia. Los personajes gigantes no serán jugables.

:3º¿Qué ha sido de los gigantes, como Hildegarn, Super Slug, Dr. Willow o Janemba? ¿Podemos esperar su vuelta?

R: Janemba está confirmado, y los otros combates contra gigantes deberían estar siendo desarrolladas. Los desarrolladores no podemos contestaros más, responderemos más a mitad de Julio, en un salón en EEUU, y en Septiembre.

:4ºLos primeros detalles mencionaron un “modo especial”, que permitiía vivir la nueva era de Dragon Ball. ¿Podeis describirnos/hablarnos de este nuevo modo?

R: Desgraciadamente, es demasiado pronto, así que el modo especial será revelado más tarde.

:5ºPosiblemente no nos digais la lista completa de personajes hoy. Aún así, ¿ Teneis previsto incluir personajes de DB y DBGT?

R: DBGT está 100% confirmado. Por contra, no habrá ningún personaje de DB.

:6º¿Podeis darnos un número aproximado de los personajes y de escenarios para este juego?

R: No hemos tenido tenido tiempo para realizar esta pregunta. Pero es muy probable que no pudiéramos respondérosla.

:7ºDBRB2 nos permitió jugar con personajes exclusivos que no habían aparecido en PS2, como Tarble, C-14, C-15, o incluso Hatchiyack. ¿Podremos esperar a descubrir nuevos para el próximo juego, como Bio Broly o Ozotto?

R: El nuevo modo de juego especial os dará las respuestas sobre estos personajes...

:8ºLos últimos juegos no ofrecieron nuevas transformaciones para personajes existentes: Vegeta SSJ3, Trunks SSJ3, Broly SSJ3. Estos personajes son bastante controvertidos. ¿Veremos nuevas transformaciones “What-if” en DBA2011?

R: En esta ocasión, Broly SSJ3 y Vegeta SSJ3 no volverán. No podíamos tener este tipo de transormaciones (Sin historia ninguna) en DBUT.

:9ºExiste una relación entre los rosters de los juegos Cardass y los juegos next-gen de Spike: Vegeta SSJ3, Broly SSJ3, Hatchiyack, C-14 y C-15. Dragon Ball propone algunos nuevos: PuiPui, Yamu, Sporovitch, el resto del grupo de Bojack, Trunks SSJ3, e incluso Bardock SSJ. ¿Significa esto que estarán presentes en el próximo juego de Spike?

R: El equipo no puede responder a esta pregunta sobre el roster, ya que no planteamos esta pregunta.

:10ºA diferencia de Hatchiyack, Broly SSJ3 y Vegeta SSJ3 no tienen una historia que explique cómo llegaron a sus transformaciones. ¿Tiene la intención de crear una cortometraje (OVA) o una historia en el juego que lo explique?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.


Parte 2 / ESCENARIOS

:11ºEl escenario "Llanuras" ha sido completamente cambiado. ¿Todos los escenarios han sufrido el mismo cambio?

R: Algunos han sido redesarrollados, pero otros siguen conservándose (Como el palacio de Kami-Sama, por ejemplo).

:12ºLa destrucción de los escenarios es impresionante. ¿Se destruyen en tiempo real? ¿O están pre-calculados los destrozos?

R: Pre-calculados.

:13º¿Los escenarios son más altos, o más grandes?

R: El nuevo gameplay provoca que esta pregunta no tenga respuesta. Cada movimiento depende de la proximidad con el adversario, y cada cinemática 3D en tiempo real nos aleja de cualquier barrera invisible.


Parte 3 / MODO HISTORIA

:14º¿Podéis describirnos el nuevo modo historia?

R: Podemos recomponer esta pregunta a partir de varias entrevistas de la Japan Expo: COmbates 1vs1, Boss battle contra gigantes, y exploración del mundo.

:15º¿Tendremos cinemáticas, como las de Budokai?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.

:16ºNaruto Storm 1 y 2 tienen impresionantes QTEs. ¿Podemos esperar un sistema parecido para reproducir los momentos épicos del anime?

R: Sí, podeis esperarlo.

:17º¿El nuevo modo historia cubrirá todas las sagas (DB/DBZ/DBGT), así como las películas?

R: En este caso, DBZ y DBGT.

:18ºSparking! Neo (T2) fue muy apreciado por sus toques RPG(exploración del mundo, leveleo (Subida de nivel), búsqueda de objetos y las bolas de dragón). ¿Tenéis la intención de aprovechar esta oportunidad?

R: Volverá a haber exploración del mundo.


Parte 4 / GAMEPLAY

:19ºLos primeros detalles también mencionaron el retorno de elementos de la saga Tenkaichi . ¿Podéis describirlos?

R: Los elementos del gameplay provienen, sobre todo, de Budokai 3 (QTEs, "Piedra, papel, tijera". La herencia de Tenkaichi es, sobre todo, la exploración del mundo, los combates contra gigantes y la vuelta de GT.

:20º¿Tendremos un modo co-op (2vs2), como en Zenkai Battle Royale?

R: No. Sin embargo los equipos TAG de Sparking/Raging Blast se mantienen.

:21ºAlgunos jugadores esperan mejoras en las posibilidades de defensa. ¿Se ha tratado este punto?

R: Sí, pero con gameplay totalmente diferente.

:22ºDesde el primer Raging Blast, cuando un enemigo nos lanza un ataque especial o ultimate , podíamos desviarlo ¿Podremos devolvérselo al enemigo?

R: El sistema de defensa de un ultimate ha sido totalmente renovado. Un menú de selección aparece en pantalla, lo que permite elegir una alternativa, en función del Ki que poseas. Se puede desviar, soportar (Cubrirse) o lanzar un Kikoha para contrarrestar al adversario.

:23º¿Han aumentado el número de ataques en equipo?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.

:24ºDesde Mayo, Namco Bandai propuso dos encuestas, para que los fans eligiesen qué nombre les gustaría que tuviese el juego. ¿Eligireis el nombre que hayan decidido los fans?

R: Ultimate Tenkaichi es el nombre final, elegido por los fans mediante una encuesta realizada por Namco Bandai.

:25º¿Por qué decidió comenzar una nueva franquicia, y no llamar a este álbum "DBRB3"?

R: Fueron las demandas de los fans en la reunión de Febrero, así como las críticas a Raging Blast las que influyeron en esta elección. Los juegos Next-Gen de Spike han sido criticados por los nuevos fans, encontrándolos demasiado elitistas, demasiado hard-core, demasiado complejos. El objetivo es ofrecer un juego fácil de manejar, para un público más amplio. Pero que permita también a los jugadores hardcore profundizar en el juego.

:26ºA muchos fans le gustó la posibilidad de cambiar de escenario durante una partida (Hyper dimensión, Super DBZ). ¿Podremos esperar encontrar este elemento en futuros juegos?

R: No.

:27ºEn Sparking! Meteor (conocido aquí como la T3), algunos personajes estaban separados por sagas (Goku, Piccolo y Vegeta). ¿Se da el mismo caso en DBA2011?

R: No.

:28º / Desde RB1 todas las transformaciones de los Saiyans tienen un problema: los personajes tienen la boca abierta, ¡Pero no gritan! ¿Han solucionado este error?

R: Sí

:29º¿Cuáles son los factores que determinan la elección de un nuevo personaje?

R: De primeras la popularidad del personaje, si es muy demandado. En segundo lugar, la facilidad para incorporar este personaje en el gameplay (Lo que explica la ausencia de los personajes de DB).

:30ºEn PS2, Namco Bandai optó por gráficos fieles al anime. Pero desde DBRB2 no se da el caso. Estas nueva opción divide a los fans. ¿Podemos esperar el retorno del cel shading "anime" en futuros juegos?

R: Nos estamos alejando del comprometido "anime y real" de DBRB2, porque este realismo dividió a los fans. DBUT propone gráficos fieles al manga, y los próximos juegos se aproximarán a la apariencia "Cell" del anime.

:31º¿Alguna vez habéis pensado ofrecer como DLC (gratuito o no) personajes, escenarios, capítulos de la historia y trajes del manga?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.

:32ºDBRB2 sufrió muchas comparaciones con Naruto Storm 2 en varios puntos (gráficos, modo historia, QTE, cinemáticas ...). ¿Sois conscientes de esto, y teneis intención de hacer algo al respecto?

R: Sí, ya lo hemos hecho. El Modo Historia de UNS2 sirvió de referencia para el Modo Historia de DBUT.

:33ºUno de los grandes problemas de DBRB2 fue su interfaz. Mucha gente dijo que los menús estaban vacíos, sin nada que ver con Dragon Ball, y que la selección de los trajes era difícil. ¿Habéis tenido en cuenta estos puntos para DBA2011?

R: Para DBRB2, Spike se introdujo a fondo en el gameplay para que éste fuera fantástico. Por tanto, ¡Los menús fueron simplificados voluntariamente!. No ocurrirá lo mismo en el próximo juego.

:34ºDBK acaba de llegar a Francia, y tenemos la suerte de contar con un nuevo doblaje, donde reaparecen la mayoría de los dobladores del reparto original. ¿Habéis pensado en un doblaje francés para este nuevo juego?

R: Si se da una demanda muy grande, se podría hacer. Sin embargo no está previsto, ya que debería de haber una demanda INMENSA.

:35ºLos primeros detalles de DBA destacaron la “BSO japonesa”. ¿Significa esto que, finalmente, tendremos la música de DBZ, compuesta por Shunsuke Kikuchi, en nuestro juego francés?

R: No, hablamos de "Nueva música japonesa, originales". No es algo nuevo. Hay un problema para la exportación de esta música fuera de Japón, lo cual hace que nunca las veamos, probablemente.

:36º¿Se han corregido los errores de colisión de DBRB2 (Ultimates de C-15, Cell y Chaoz, el pelo de Zangya...)

R: Los errores fueron detectados y corregidos.

:37ºSe ha visto que los ataques especiales tienen un efecto en los escenarios. ¿Podéis decirnos si las transformaciones o la carga del Ki serán más espectaculares?

R: Así es. La cámara tiembla durante las cargas, y las auras son más impresionantes.

:38ºDos preguntas acerca del opening. ¿Va a ser renderizada por ordenador, y Hironobu Kageyama cantará el nuevo tema?

R: El opening será dibujado a manu (Debido a la gran demanda). Sobre el tema, se está discutiendo.

:39ºAlgunos fans americanos están esperando ansiosamente un modo de creación de personajes como Dragonball Online. ¿Podría existir este modo en próximos juegos?

R: No, es poco probable.

:40ºSuper DBZ nos permitió el intercambio de algunos ataques especiales entre personajes, por ejemplo, Frieza podía utilizar el Kamehameha, etc. ¿Podemos esperar encontrar esto de nuevo?

R: No ha habido tiempo para plantear esta pregunta.

:41ºEn DBK Ultimate Butouden, podemos personalizar el aspecto de los personajes principales con sombreros, accesorios, etc ... ¿En DBA2011 nos darán esta posibilidad?

R: Es poco probable.

:42ºSi los próximos juegos siguen siendo rentables, ¿Seguiréis aumentando el número de personajes y escenarios, hasta que estén perfectamente completos?

R: Después de varias discusiones con otros miembros de Namco Bandai, parece ser que Ultimate Tenkaichi será el último juego de Spike. No obstante, es posible que la "materia prima" (Modelos 3D, escenarios...) puedan ser reutilizados por los próximos desarrolladores.

:43ºEn Europa y Estados Unidos, las ediciones especiales de Tenkaichi 3 y Raging Blast contenían artbooks, que nos daba una idea de cómo trabaja. ¿Tendremos un nuevo artbook con DBA2011?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta. Aún así, habrá un regalo en Europa de un bolígrafo cápsula Hoi-Poi.

:44ºDesde que DBK fue creado, las voces japonesas e inglesas se han cambiado en el anime y los juegos. ¿Es una decisión final? ¿O podemos esperar el regreso de los antiguos dobladores, como Kenji Utsumi, por ejemplo?

R: No, el casting seguirá siendo el de BDK.

:45ºEn Budokai 2 y 3, podíamos "equivocarnos" durante la fusión, y jugar como Veku o Gotenks obesos. ¿Podemos esperar encontrar esta posibilidad en el próximo juego de Spike?

R: Esta pregunta entra dentro del roster, así que no podemos responderla.

:46ºCuando jugamos combates "online", muchas personas se benefician de los bugs del juego, y abusar del "spam" de ataques. ¿Ha sido una prioridad arreglar estos fallos?

R: Sí, el nuevo gameplay tapa estos fallos. Los ataques especiales y ultimates (Por ejemplo) no pueden ser utilizados tan facilmente.

:47ºCuando trabajáis en el desarrollo de un nuevo juego, ¿Cómo elegis a los nuevos personajes? ¿Tenéis en cuenta los personajes demandados por los fans?

R: Sí, así como su popularidad, así como la coherencia del personaje en relación con el propio juego.

:48ºDesde Sparking! Neo, los fas debaten la posibilidad de tener escenarios sin límites, sin barreras. Mundo DBZ Infinite World ofrecía esta posibilidad en minijuegos. ¿Es algo que habéis tenido en cuenta?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.

:49ºEn Mayo de 2005, Namco Bandai ha anunciado que Dimps sería reemplazado por Spike para el próximo juego de Dragon Ball. ¿A qué se debió esta decisión?

R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.

:50ºSi este nuevo Dragon Ball tiene una secuela, ¿Vendrá a Francia para realizar una nueva entrevista con los fans?

R: ¡Sí!







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