En este tutorial voy a explorar cómo crear un efecto de oro erosionado realista desde un mapa de relieve personalizado. vas a aprender las técnicas de creación de mapa de relieve, así como la forma de distorsionar cualquier superficie efectivamente con ese mapa de relieve. A continuación podrá combinar Estilo de capa con ella para crear una mirada 3d. A continuación vamos a añadir un destello de lente personalizada, brillo, rayas y otros detalles para lograr la apariencia final. Imagen final esta es la imagen final que vamos a estar creando: Detalles Tutorial Programa: Adobe Illustrator CS5 Hora estimada de culminación: 45 minutos Dificultad: Principiante-Intermedio Paso 1 Abri un nuevo archivo (Archivo> Nuevo) en Adobe Photoshop con los siguientes ajustes. guarda el archivo como "erosionada Gold.psd". Paso 2 Selecciona el Tipo de herramienta (O pulse T), a continuación, escribi el dígito numérico "5". Aquí estoy usando Arial Negro, tamaño 500 pt. Paso 3 Selecciona la herramienta Mover (V), a continuación, haga clic en la capa de "5" y el cambio de / active la capa de fondo. Cuando se selecciona más de dos capas, botones de alineación están activos en la barra de opciones. Ahora haga clic en Alinear centros verticales y Alinear centros horizontales botones de la barra de opciones. Esto centrará la capa de "5". Etapa 4 Ahora pulse "D" y luego "X". "D" se restablecerá los colores de primer plano-fondo por defecto en blanco y negro y "X" hará blanco el color de primer plano. Crear una nueva capa en blanco (Ctrl + Shift + N) por encima de la capa de "5". Cambiar el nombre de esta capa "Desgastado 5" y pulse Alt + Retroceso para llenar de blanco. Vamos a crear la textura de fondo erosionado en esta capa con la ayuda del filtro Efectos de iluminación. Pero para producir un resultado eficaz el filtro Efectos de iluminación necesita un mapa de relieve. En el siguiente paso vamos a crear ese mapa de relieve dentro de un canal alfa. Paso 5 Haga clic en el panel Canales y luego crear un nuevo canal alfa, haga clic en crear un nuevo botón de canal (tercer botón desde la izquierda) por debajo del panel de canales. Los canales alfa se utilizan para almacenar información de transparencia o simplemente selecciones. Paso 6 Un mapa de relieve es básicamente una imagen en escala de grises, donde el blanco es la altura y el negro es la profundidad y el 50% de gris es neutral, es decir, ni lo alto ni lo profundo. Objetivo para el canal alfa de nueva creación haciendo clic en él y seleccione Filtro> Interpretar> Nubes. El filtro Nubes genera un patrón de nubes aleatoria que varía entre el primer plano y color de fondo actual, cada vez que se aplica el filtro. Aplicar las Nubes filtrar un par de veces más hasta que obtenga una distribución uniforme de valores de gris. Cambie el nombre de canal alfa "Nubes". Paso 7 Ahora vamos a aplicar el filtro Nubes de diferencia en la parte superior de este patrón de nubes para mejorar más. Nubes de diferencia se mezclan los colores de primer plano y de fondo actuales con el contenido de la capa seleccionada. Aplicar Filtro> Render> Difference Clouds. Esto agregará más profundidad y contraste con el patrón de la nube existente. Aplique un par de veces más hasta que no haya un patrón interesante. Cambie el nombre del canal alfa "erosionada Bump Map". Ahora el mapa de relieve para nuestra superficie erosionada está listo. Paso 8 Volver al panel Capas y Ctrl + clic en la capa "5" para cargar ese texto como una selección. Paso 9 Volver al panel Canales y apuntar a la "erosionada Bump Map" canal alfa. Entonces Seleccionar> Modificar> Calar. Utilice 3 píxeles como el valor del radio de la pluma. . Paso 10 De Edición> Rellenar y aplicar la configuración de la pantalla de abajo. Llenar dos veces más (en total 3 veces) con la misma configuración. Entonces anular la selección pulsando Ctrl + D o Seleccionar> Deseleccionar. Paso 11 Necesitamos una selección fresca sin la pluma para el siguiente paso. Ctrl + clic en la capa "5" para cargar ese texto como una selección. A continuación, seleccione la herramienta Pincel (Pulse B) y el negro como color. En la barra de opciones, haga clic en el valor de pincel y seleccione un cepillo suave. A continuación, cambie el modo de fusión de superposición. Cambiar la opacidad del cepillo a 50% y empezar a pintar dentro de la selección. La pintura en las zonas oscuras específicamente en las grietas o área erosionada más para mejorarlos. A continuación, cambiar el color del pincel a blanco y pintar sobre las áreas blancas para que sean más sólida buscando. Repita este proceso hasta que esté satisfecho con el aspecto erosionado. Poco a poco aumentar la apariencia deseada por la pintura y otra vez. Debido al modo de selección de superposición dentro de la selección áreas blancas se volverán más blanco y negro o en áreas oscuras serán más oscuras. Este proceso nos ayudará a definir el aspecto erosionado del texto. No seleccionar y comprobar que hay una línea de separación fina justo en el borde del texto. Esto añadirá más detalle hasta el borde posterior. Paso 12 Aún sin seleccionar, pintar de nuevo con 50% cepillo suave y blanca. Pero esta vez la pintura fuera del "5" solapando el borde de la "5" y una pequeña zona exterior. Paso 13 Para los toques finales en este estado sin seleccionar vamos a pintar con un pincel negro (duro, 50% de opacidad) en modo normal en algunas de las áreas, para dar esas áreas una mirada erosionada más sólida. Paso 14 Volver al panel de capas y apuntar a la capa de "5". Entonces Filtro> Interpretar> Efectos de iluminación y aplicar los ajustes en la pantalla de abajo: Efectos de iluminación Filtro El filtro Efectos de iluminación crea diversos efectos de iluminación en las imágenes (sólo RGB). También puede utilizar texturas de archivos de escala de grises (llamadas mapas de texturas) para producir efectos 3D-como y guardar sus propios estilos para utilizarlos en otras imágenes. La aplicación de los efectos de iluminación Filtro Seleccione Filtro> Interpretar> Efectos de iluminación. En Estilo, seleccione un estilo. Para el tipo de luz, seleccione un tipo. Para añadir arrastrar el icono de la luz de bulbo de debajo del área de vista previa para dentro de la ventana de vista previa. Para duplicar una luz, Alt-arrastrar la luz dentro de la ventana de vista previa. El Canal de textura utilizará cualquier imagen en escala de grises (canal alfa) para dar a la superficie un aspecto 3D. Por debajo del Canal de la textura, si las blancas es alta la opción está activada, entonces el regulador determinará la altura de las áreas blancas dentro del mapa de relieve. Gloss - Determina el aspecto brillante / húmedo / mate de la superficie. Materiales - Determina qué es más reflexivo: la luz o el objeto sobre el que se cuela la luz. Exposición - Aumenta o disminuye la intensidad de la luz. Ambience - difunde la luz como si se combina con otras luces. Limitaciones de los Efectos de iluminación Filtro El filtro Efectos de iluminación sólo funciona en imágenes RGB. No disponible en la Galería de filtros de Photoshop CS5. Sólo disponible en el modo de 32 bits de Photoshop CS5. Para la solución de 64 bits comprobarlo enlace No hay problemas antes o después de Photoshop CS5 Como se puede ver el aspecto de la superficie erosionada depende del patrón de nubes que hemos creado en el canal alfa. Compare el b / w patrón de nubes y la superficie erosionada prestado a ver como las áreas en blanco y negro del modelo de la nube se traducen en la superficie final erosionado. Es posible que desee hacer esto un par de veces más para conseguir el aspecto deseado. No trate de igualar mi superficie erosionada debido a que puede no ser posible debido a la naturaleza aleatoria del modelo de la nube. En lugar de tratar de crear un patrón interesante de su cuenta. Esto le dará a su superficie un toque único. Así que experimentar con las nubes - Nubes de diferencia - la combinación de efectos de iluminación. Paso 15 CTRL + Clic en la capa "5" para cargar como una selección. Apunte la capa "Desgastado 5" y luego desde: Seleccionar> Modificar> Expandir. Utilice un valor de 4 píxeles. ¿Por qué tenemos que hacer esto es debido a nuestro uso de 2 píxeles de plumas en el "erosionada Bump Map" canal. Como resultado, después de la aplicación del filtro Efectos de iluminación, el "5 texto" se expandió un poco. Ahora, después de la expansión de la selección se adaptan muy bien en todo el "5". Paso 16 Ahora la selección todavía está activo en esa capa "Desgastado 5", pulse Ctrl + J o Capa> Capa vía Copiar para copiar el "5", sólo en una capa separada. Cambiar el nombre de la nueva capa como "erosionada Oro". Eliminar la capa "Desgastado 5" si lo desea. Paso 17 Ctrl + clic en la capa "erosionada Oro" para cargar que "5" como una selección. Luego haga clic en el icono Añadir máscara de capa por debajo del panel Capas para crear una máscara de capa sobre la base de esa selección. Paso 18 Ahora ve al panel Canales y apuntar a la "erosionada Bump Map" canal. A continuación, seleccione la herramienta Magic Wand (W) desde el Panel de Herramientas. Ahora haga clic en los oscuros áreas erosionadas con la herramienta Varita mágica para seleccionar todos. Pulse Mayús y haga clic en la herramienta Varita mágica para agregar a la selección. Paso 19 Con la selección aún activa ir de nuevo al panel Capas y haga clic en la miniatura de la máscara de la capa "erosionada Oro" para apuntar eso. Paso 20 Luego asegúrese de que el negro es el color de primer plano y llenar la selección con negro. A continuación se presentan el texto erosionado final y la máscara. Paso 21 Duplicar la capa "erosionada Oro". A continuación, arrastre y coloque la nueva capa duplicada debajo de la capa "erosionada Oro". Cambiar el nombre "Base Oro erosionado". Paso 22 Haga clic derecho sobre la miniatura de la máscara de capa "erosionada Base de Oro" y seleccione Eliminar máscara de capa. Paso 23 Duplicar la capa "erosionada Base de Oro" y cambiarle el nombre "erosionada Oro Side". A continuación, pulse Mayús + Flecha derecha y Mayús + Flecha abajo una vez desde el teclado. Estamos compensando la capa "erosionada Oro Side" para simular el aspecto 3D de la capa "erosionada Oro". Paso 24 Haga doble clic en la capa "erosionada Oro Side" para abrir la ventana Estilo de capa. Vamos a crear una superposición de degradado para definir la mirada sombreada del lado de la "5". Esto le dará un aspecto más 3D. Coincidir con la captura de pantalla para la configuración de Superposición de degradado. A continuación se muestra el aspecto final del lado de la 3d "5". Paso 25 A continuación vamos a crear una capa de ajuste de curvas en la parte superior de la capa de "erosionada Oro". Esta capa de ajuste de curvas nos ayudará a controlar la luz y sombra de la superficie superior de "5". En primer lugar de destino y Ctrl + clic en la miniatura de la máscara de "erosionada Oro" de la capa para seleccionarla. Vamos a utilizar esta selección para crear la máscara de la capa de ajuste de curvas. Esta capa de ajuste de curvas controlará el aspecto de la superficie superior de "5" solamente, no las áreas erosionadas. Para las áreas erosionadas tarde vamos a crear otra capa de ajuste de curvas. Paso 26 Con la capa "erosionada Oro" sigue activa, crear una nueva capa de ajuste de curvas haciendo clic en el icono Crear un nuevo relleno o ajuste de capa (cuarto desde la izquierda) por debajo del panel Capas. A continuación se muestra la configuración de ajuste de curvas (Ventana> Adustments): Paso 27 Haga doble clic en "Curvas 1" de texto de la capa de ajuste de curvas y cambiarle el nombre "Top Curve Surface". Es el momento de crear el color dorado de la superficie superior (excluyendo las áreas erosionadas). Ctrl + clic en la miniatura de la máscara de la capa de ajuste "Superficie superior de la curva" para seleccionarlo. A continuación, crear una nueva capa Tono / Saturación de ajuste en la parte superior de la capa de ajuste "Top Curve Surface" y cambiar el nombre de "Top Oro Surface". A continuación, utilice los valores de Tono / Saturación de la pantalla de abajo: Paso 28 A continuación vamos a crear la apariencia de la superficie erosionada. Siguiendo el mismo procedimiento vamos a crear dos más capas de ajuste para las áreas erosionadas. Pero primero Ctrl + clic en la miniatura de la capa de la capa "erosionada Base de Oro" para seleccionarlo. Vamos a utilizar esta selección como máscara para la nueva capa de ajuste de curvas. Con la selección aún activa, crear una nueva capa de ajuste de curvas con el nombre de "curva de la superficie erosionada" en la parte superior de la capa "erosionada Base de Oro". Utilice la configuración de la pantalla de abajo: Paso 29 A continuación vamos a crear el color del oro de la superficie erosionada. Así que vamos a crear otra capa Tono / Saturación de ajuste en la parte superior de la capa de "Curva Desgastado Surface". Pero el proceso de creación de la máscara para esta nueva capa de ajuste Tono / Saturación es un poco diferente. Tenemos que usar dos selecciones diferentes de dos capas diferentes de esta máscara. Primero Ctrl + clic para seleccionar la capa "erosionada Base de Oro". Luego Ctrl + Shift + clic para seleccionar la capa "erosionada Oro Base Side" también. Por método Shift + Ctrl se puede añadir a una selección existente o simplemente combinar selecciones. Así que usando esta máscara combinada, crear una nueva capa de Tono / Saturación de ajuste con el nombre de "El oro de superficie erosionada" en la parte superior de la capa de ajuste "Desgastado Curva de superficie". Utilice la pantalla de abajo: Paso 30 El principal efecto erosionada Oro texto está completo. Siguiente creamos el fondo de piedra con un estilo de capa simple. Apunte la capa "fondo" y crear una nueva capa de ajuste de relleno (color sólido) en la parte superior de la misma. Paso 31 En el "Elija un color sólido" de la ventana, seleccione negro (RGB 0, 0, 0) como el color y cambiar el nombre de la capa "Piedra Bg". Paso 32 Haga doble clic en la capa de piedra Bg para abrir la ventana Estilo de capa. Crear una nueva superposición de patrones haciendo clic en el modelo de superposición de texto en el panel de la izquierda (es decir, Estilos) de la ventana Estilo de capa. Utilice "Rock Wall" del grupo Patrones Rock. En caso de que este patrón no está presente en su versión de Photoshop, no dude en utilizar cualquier otro modelo de la roca / piedra disponible en la lista emergente de patrones. Se va a cambiar el aspecto del fondo un poco. Pero no estamos trabajando en ningún aspecto específico aquí. Este tutorial es más bien una comprensión del proceso, además de ser un simple pasos tutorial. Así que explorar por su cuenta. Utilice Divide como el modo de fusión y cambie el valor de escala de 150. Paso 33 Vamos a crear un efecto de borde Más oscuro en la parte superior de la misma. Crear una nueva capa de ajuste de niveles en la parte superior de la capa de "Piedra Bg" con los siguientes valores: Paso 34 Objetivo de la capa de ajuste "Edge Oscuro" y añadir una máscara de capa a la misma. Seleccionar un 100 píxeles suave cepillo redondo con negro y haga clic una vez en el centro de la máscara. Se parece a un pequeño punto nuevo en la miniatura de la máscara. Paso 35 Ahora tenemos que ampliarlo. Seleccione la herramienta Mover (V), a continuación, en Menú> Editar> Transformar> Escala (Ctrl + T). Ahora ampliar el punto hacia atrás, hasta que toque casi el borde de la capa y aplicar la transformación pulsando el botón o haciendo doble clic en el cuadro Introduzca transformar. En la pantalla de abajo me han ocultado la capa de "Piedra Bg" para mostrar la transformación del punto negro dentro de la máscara de forma destacada. Ahora cambia el modo de fusión de la capa de ajuste "Edge Oscuro" a Multiplicar y opacidad de la capa a 50%. Paso 36 Estamos casi alli. Vamos a añadir algunos pequeños detalles como, Sombra, Resplandor del objetivo, resplandor y Rayas. Primero creamos la sombra. Duplicar la capa de texto "5", a continuación, haga clic derecho sobre él y seleccione Rasterizar tipo. Cambiar el nombre de la capa "Sombra erosionada Oro" y colóquelo en la parte superior de la capa de "Edge Más oscuro". A continuación, utilice las teclas de la derecha y la flecha hacia abajo del teclado para compensar (Move) la sombra un poco hacia la derecha y hacia abajo. Paso 37 Entonces orientar la capa "Sombra erosionada Oro" y del Filtro> Blur> Gaussian Blur. Utilice 3 píxeles en el campo Radio. A continuación, cambie el modo de fusión a Multiplicar. Paso 38 Crear una nueva capa en la parte superior de "Gold Shadow erosionada" con el nombre "Glow Below". Seleccione un cepillo suave. Pulse la tecla Alt y la herramienta Pincel cambiará temporalmente a la herramienta Cuentagotas. Seleccionar un tono claro de oro con esta herramienta Cuentagotas, a continuación, suelte la tecla Alt para volver a la herramienta Pincel. Ahora pintar algunos brillo por debajo de la "5". Compruebe la pantalla de abajo: Paso 39 Cambiar el modo de fusión de la capa de "Glow Below" de superposición. Ahora crear una nueva capa en la parte superior de la capa de ajuste "Top Oro Surface". Luego, con el mismo pincel y el color, pintar algunos resplandor, igualando las áreas de capa "Glow Below". Cambiar el modo de fusión de capa a Luz fuerte y la opacidad al 40%. Paso 40 Crear una nueva capa con el nombre de "llamarada" en la parte superior de "Glow Top" capa y la rellenamos de negro. Vamos a añadir llamaradas de la lente a juego los "Glow Top" manchas de pintura. Pero para localizar el área exacta o el centro de cada mancha de pintura que necesitamos el panel Información (Ventana> Información). Abra el panel Información y haga clic en la flecha hacia abajo de frente en la esquina superior derecha y seleccione la opción Panel. En la ventana de información Panel de opciones, haga clic en la lista desplegable, al lado de la Unidades de regla, en la zona de ratón Coordenadas. Seleccione Píxeles como las unidades de la regla y haga clic en el botón Aceptar para cerrar la ventana. Paso 41 Cambiar el modo de fusión de la capa de "Flare" a la pantalla. Ahora selecciona la herramienta Mover (V) posicionar el cursor en el centro de cada mancha de pintura. Compruebe el panel de información para coordenadas X e Y. Vamos a utilizar estos datos para colocar el lente bengalas con precisión. De Filtro> Render> Lens Flare. Alt + clic en el área de la llamarada de vista previa para abrir la ventana de la llamarada centro preciso. Utilice las coordenadas x, y valores desde el panel de información aquí. A continuación, seleccione 105mm primer como el tipo de lente y ajuste el brillo. Paso 42 Utilice la pantalla de abajo para valores llamaradas. He cambiado el modo de mezcla de pantalla al modo normal para mostrar las bengalas exactas. Pero no dude en utilizar diferentes tipos y valores llamaradas. Paso 43 En realidad necesitamos las mismas llamaradas de color oro aquí. Para ello primero tenemos que quitar los colores flare defecto. Apunte la capa "Flare", a continuación, Imagen> Ajustes> Desaturar. Esto eliminará los colores flare defecto. Paso 44 Por otra Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, comprueban la opción Colorear primero, y luego se aplican los ajustes de la pantalla de abajo: Paso 45 Vamos a crear las vetas ahora. Crear una nueva capa en la parte superior de la capa de "Flare" con el nombre "racha de 1". A continuación, seleccione un cepillo suave y haga clic en el botón Alternar Panel cepillo junto al selector de pincel preestablecido. Para el cepillo configuración del Panel de comprobar la pantalla de abajo: Paso 46 Ahora centrar el cepillo y cambiar la opacidad del cepillo y el 30%. Luego, haga clic y reducir el tamaño del pincel con la tecla "" (tercera escuadra izquierda). Repita el proceso, al igual que el 30% (un tamaño más pequeño), 50% (un tamaño más pequeño de nuevo) y luego 100% (un tamaño más pequeño de nuevo). Así que, desde el exterior hacia el interior de la llamarada se vuelve más opaca (30% a 100%). Compruebe la pantalla de abajo: Paso 47 Copie la capa "racha de 1" tres veces, y luego cambiar su nombre a "racha de 2" y "racha de 3". Luego cambiar el tamaño de las tres rayas con Edición> Transformar> Escala (Ctrl + T). Utilice la pantalla de abajo como guía para la posición y colocación: Paso 48 Ahora vamos a crear un centro de resplandor para cada capa racha. Objetivo capa "racha de 1", a continuación, seleccione un cepillo suave 50 píxeles con 100% de opacidad. Haga clic en el centro de la "racha de 1". Luego, siguiendo el mismo proceso, utilice 30 píxeles para la "racha de 2" y 40 píxeles para la "racha de 3" .We no están creando una raya por cuarta llamarada. Nosotros sólo estamos utilizando eso para crear un punto culminante brillante al lado. Y hemos terminado! Felicidades, el efecto del oro erosionada ha finalizado. A continuación se muestra la disposición final del panel Capas. A continuación se muestra el resultado final. Pero todavía se puede modificar y añadir más detalles. Todo depende de usted y su creatividad en la que desea ir de aquí.
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
0visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
7visitas
0comentarios
Dar puntos: