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Crea tus propios mapas para Doom [Parte 4]

Hazlo Tu Mismo7/19/2015
[Tuto] Crea tus propios mapas para Doom [Parte 4]


Hola! Bienvenidos al último post-tutorial para crear mapas para Doom y juegos que usen el mismo motor.
En este post vamos a aprender a crear secretos, darle los últimos toques al nivel, editar el archivo para hacerlo jugable, usar texturas de doble lado y demás. En fin, todo lo básico que no estuvo en los posts anteriores.

Acá están las otras partes, por si no sabes de qué hablo




Doom


Vamos a hacer una habitación secreta. La verdad es sencillo.
Primero creamos una puerta como ya aprendimos, y la ubicamos. Pero esta vez no vamos a aplicarle textura de puerta, sino la misma textura de las paredes:

(Si lo quieren hacer más evidente muevan la textura o apliquen una parecida que no sea igual)


Y creamos el sector del otro lado (De la misma manera de siempre: Lo creamos aparte y lo movemos) y agregamos un par de objetos:


Y la puerta va a funcionar como cualquier otra: con llave, sin llave, con switch, etc...
En este caso vamos a ponerle que se abra manualmente y se quede (Si el linedef no está bien puesto, recuerden darlo vuelta) con la acción 118.

Ahora vamos al modo Sector y editamos la habitación secreta:

Entonces, ahora cuando el jugador entre en ese lugar hará el efecto de secreto y sumará en el contador.
tutorial


Para crear piletas de sangre o veneno, columnas y cualquier otro desnivel, también lo hacemos con sectores. Vamos a probar todas esas opciones.

Para crear una columna, vamos a la herramienta de segmento (L - Linedef) y creamos un sector del tamaño que queramos dentro de un sector.


Si vemos en el modo visual (W), tenemos los sectores separados y solo falta subirlos (Apuntándolos) con la ruedita del mouse hacia arriba:


Y acá vemos todas las columnas con texturas (Y también cambié las texturas para que sea más uniforme. En este tuto hago todo rápido para enseñar, no para que quede vistoso, pero es un aspecto importante al crear un mapa) :

Ya tenemos columnas en nuestra habitación.

[Tuto] Crea tus propios mapas para Doom [Parte 4]


Ahora haremos una pileta radioactiva, que no solo tiene líquido sino también quita vida.
De la misma forma que creamos un sector para las columnas, creamos uno más grande:


Lo bajamos un poco, y cambiamos las texturas:


Ahora bien, si pasamos por ahi no pasará nada, así que tenemos que configurar el "quitado de vida". Para esto editamos el sector de la pileta:


crear


Si se dieron cuenta, todos los sectores tienen la misma iluminación, es muy uniforme y no provoca nada, así que vamos a editar la iluminación de los mismos.
Cuando hacemos click derecho sobre alguno, tenemos la propiedad Brightness. Ese ese el brillo del nivel.
Para lograr un nivel oscuro y tenebroso, le debemos bajar este valor:


Y para agregar un toque final, podemos poner un efecto en las luces


disenar


Si tenemos una pared compartida entre dos sectores veremos que al aplicar una textura se ve de un lado, pero de otro no. Esto es porque deberemos aplicar textura en ambos lados del segmento:


Ahora que vemos lo que pasa editamos el segmento problemático:



Doom


Se acuerdan el Imp atrapado enel primer nivel del Doom II? Bueno, vamos a hacer algo así ahora.

Creamos un sector junto a otro, con un monstruo adentro y vamos a editar el segmento que comparten.
Acá en la imagen marqué el sector y el segmento:


Le aplicamos una textura enrrejada de cada lado y marcamos la opción Impassable



Y también bajamos el techo de la "cárcel" para que no quede tan alto



tutorial


Es conveniente probar el mapa varias veces y cada vez que hacemos cambios grandes para saber si se ven correctamente, testear la dificultad y saber si pusimos una cantidad correcta de enemigos e items para poder jugar el mapa.

propios


Por último vamos a crear un acceso directo del mapa al zdoom.

1. Vamos al directorio donde tenemos todo (Y acá se verá lo que dije en el tuto 1 de la cómodidad de tener todo junto) y creamos una copia de zdoom.exe


2. Editamos el acceso con nuestra ubicación de archivo:


3. Editamos


Doom


Si queremos hacer un segundo mapa, se crea desde 0 como un archivo aparte pero con dos diferencias:

1. Al configurarlo no nombramos MAP02 (Y así sucesivamente)
2. Al guardar vamos a File > Save Map Into... y elegimos el WAD con el Mapa 1

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