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Te enseño como hacer niveles para juegos en 5 min

Hazlo Tu Mismo12/7/2015
Querés hacer juegos pero parece dificil? Querés hacer cosas 3D pero eso parece más dificil? Pasa que te explico, vas a ver que en 5 minutos tenes un prototipo de nivel hecho.

Para hacer esto vamos a necesitar Blender, es gratis y se puede descargar del sitio oficial:


Además de ser gratis, lo que hacés en Blender después se puede importar fácilmente en Unity.

Una vez que ya tenés todo instalado, abrí el programa. Te tiene que aparecer un nuevo proyecto con un cubo ya puesto en el centro.

No lo vamos a necesitar, así que lo eliminamos apretando X sobre el cubo y clickeando Delete.



Lo que queremos hacer es crear un plano, dividirlo en una cuadricula y armar el nivel a partir de eso.

Entonces, creemos el plano. Apretamos Shift+A y vamos a Mesh -> Plane. Se agrega un plano en el centro.



Apretamos 7 para tener una visión TOP desde arriba

Necesitamos que el plano sea más grande, para eso lo escalamos. Apretamos S y luego apretamos el número 6, por ejemplo, para aumentar 6 veces su tamaño. Si se agrandó, apreta ENTER para confirmar.

En el siguiente paso, necesitamos dividir el plano en una cuadrícula. Pero actualmente estamos trabajando en el MODO OBJETO, en este modo podemos mover y escalar los objetos que fuimos creando pero no editarlos en detalle. Si queremos modificarlos, dividirlos, etc, hay que pasar al MODO EDICION. Para alternar entre los modos, apretamos TAB.

Una vez en el modo edición, con nuestro plano seleccionado (si se te deseleccionó, apreta A para seleccionar todo), apretamos W para que surja el menú de edición. Ahi elegimos Subdivide.



Mientras mayor sea nuestra cuadrícula, más libertad tenemos luego para crear el mapa, por eso ponemos 10 en Number of cuts (segmentos que crea sobre el plano).



Bueno, ya tenemos el plano y la cuadricula, cuando nos dan las malditas armas??? Calma.
Lo que queremos hacer ahora es seleccionar unas caras del plano y 'estirarlas' para abajo, asi se genera el camino con las paredes. (Al final del post puse un gif donde es más fácil de entender este concepto).

En el modo edición uno puede trabajar a nivel vertice, borde o cara (vertex, edge, face). Dependiendo cual elijas, vas a poder seleccionarlos o no y trabajar con la precisión que necesites.

En este caso queremos seleccionar caras, así que nos pasamos al modo Face Select, que es el tercer botón de la barra.



Si tenes todo el plano seleccionado, apreta A para deseleccionar todo. Solo queremos elegir unas caras, no todas.

Ahora que estamos en Face Select, con click derecho y la tecla SHIFT apretada vamos a ir pintando los cuadrados para armar como un caminito y lo que seria el mapa en sí.

Para seleccionar de a muchos podes usar la tecla B y pintar todos los que quieras.

Cuando termines apretá la tecla E (de Extrude) y tirá para abajo con el mouse. O apreta el número que quieras (esto determina la altura a la que se llevan los cuadrados seleccionados). Si se te sube en vez de bajar apreta el - (menos) así le pone una altura negativa.

Tendría que pasar algo similar a lo que se ve en el siguiente gif:


Y si queremos movernos por el nivel apretamos SHIFT + F y pasamos al modo FLY.


Si no te salió preguntame, podeis hacerme 3 preguntas.
En el próximo post voy a mostrarte como pasarlo a Unity y empezar lo que podría ser un gran juego crap.
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