MU Huaraz
Personajes:
El juego posee 7 personajes en total. Los 4 basicos son: el Dark Knight, el Dark Wizard, la Fairy Elf y la Summoner. Ademas de 3 personajes avanzados, de caracteristicas múltiples y se debe de tener un nivel minimo con algun pj basico para su creacion. Estos son el Magic Gladiator el Rage Fighter y el Dark Lord.
Cada personaje basico tiene en total 2 evoluciones, mientras que los avanzados tan solo poseen 1. Para concretarlas hay que terminar las llamadas "Quest", misiones en las que debes encontrar objetos determinados.
Dark Knight
Con el Dark Knight, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest).
Sus evoluciones son: Blade Knight y Blade Master.
Habilidades:
Twisting Slash(1): Golpea a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor a corta distancia.
Inner Strenght (también llamado Fire Breath): Te aumenta los puntos de vida y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo con su espada (si es que utiliza 2 armas, duplica el daño hecho).
Rageful Blow (también llamado Hell Blast): Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor. Tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Explosion: Es el único poder que tiene un largo alcance y tiene el efecto de congelar; apareció en la season 4
Dark Wizard:
El Dark Wizard (DW), es un personaje de ataque mágico a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, tiene bastante resistencia y vida, además de que es el personaje con mayor variedad de ataques.
Evoluciones: Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM).
Habilidades:
Energy Ball: El ataque principal del Dark Wizard. Lanza una pequeña bola de energía.Requiere 0 energía.
Fireball: Lanza una pequeña bola de fuego.Requiere 0 energía.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.Requiere 0 energía.
Lighting: Lanza un rayo.Requiere 0 energía.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.Requiere 50 energía.
Meteor: Lanza un meteorito.Requiere 0 energía.
Ice: Congela al oponente, haciendo su movimiento mucho más lento durante un tiempo.Requiere 0 energía.
Poison: Envenena. El ataque es muy débil aunque va quitando vida por cada segundo.Requiere 0 energía.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.Requiere 0 energía.
Twister: Lanza un tornado.Requiere 0 energía.
Evil Spirits (1): Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión (este ataque es el más utilizado, ya que en lugares donde hay muchos monstruos, se gana mucha experiencia).Requiere 220 energía.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.Requiere 260 energía.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.Requiere 345 energía.
Blast (también llamado Cometfall): Lanza una serie de meteoritos los enemigos certa de ti.Requiere 0 energía.Requiere 0 energía.
Soul Barrier: Te brinda un escudo de energía que puedes reflejar a un ataque de otro pj de hasta mas del 100%.Requiere 408 energía.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.Requiere 0 energía.Requiere 0 energía.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.Requiere 0 energía.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte a ti y a otros PJ. (este ataque solo afecta a magos).Requiere 0 energía.
Ice Storm: Una lluvia de hielo, que congela a los monstruos, este poder utiliza además de Mana, Stamina.Requiere 0 energía.
Decay: Lanza 2 meteoros envenenados al oponente. Este poder es muy utilizado para matar a los monstruos dorados. Utiliza Mana y Stamina.Requiere 0 energía.
Nova: Junta energía y hace una explosión que causa mucho daño. Lo malo de este poder es que es muy lento. Utiliza Mana y Stamina.Requiere 0 energía.
Magic Circle: es un aura usada solo por el personaje que la invoca, que sube el daño minimo del personaje en un 20 por ciento.Requiere 0 energía.
Dark Lord:
El Dark Lord (DL) es el ultimo personaje. Para adquirirlo hay que ser nivel 250 o superior con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark Raven y el Dark Horse)y también aumenta el máximo número de guild members en el guild. Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator. Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos. Sin mencionar la baja defensa que posee este personaje.
Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE).
Habilidades:
Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos. Estos son:
Force Attack: El ataque principal del Dark Lord. Aunque es el más básico de este, quita una buena cantidad de vida.
Fireburst: Utiliza unas cadenas llameantes que persiguen al enemigo. Es uno de los ataques más poderosos del Dark Lord.
Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico similar en apariencia al Aqua Beam, es realmente poderoso, llegando a quitar hasta 5000 de vida de un solo golpe, pero también gasta mucha Resistencia (100 en total), y tiene un tiempo de congelado de 10 segundos.
Critical DMG: Aumenta el índice de daño crítico en un 70%, dura algo de tiempo o se acaba a no ser que transportes de un mapa a otro.
Summon: Se puede usar solo en party. Es para teletransportar a los miembros de una party al lugar donde estés peleando. Este similar al Mass Teleport del Soul Master, pero es aún mejor.
Fire Scream: agregado en los servidores más actualizados, es muy difícil de conseguir y consume mucha Mana. Al utilizarlo crea alrededor de 3 rayos de fuego que recorren el suelo, causando gran daño al enemigo. P
Caotic Disiere: el último scroll agregado en season 4 solo se puede utilizar lugo de nivel 220
Pets: El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn. Pero tambien posee de sus propias mascotas, estas son mas poderosas y se nesecita mayor requerimiento para poder utilizarlos. Estos son:
Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear.
Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida.
Rage Figther:
Caballero de la familia real de Kalrutan. Posee una habilidad inata de luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente dentro del continente Mu.
Razas:Rage Fighter Fist Master
Formas de Entrenamiento:
Rage Fighter de Fuerza:
Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional con el cual se convierte un gran luchador.
Rage Fighter de Energia:
Los Rage Fighter de energia basa su poder mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales como mayor daño, mejor defensa rate y adicional comparte esos mismos poderes a los miembros de su party.
Fórmula de cálculo para el Rage Fighter
Daño Máximo -
Daño Mínimo -
Porcentaje de Éxito de Ataque -
Energia Defensiva -
Porcentaje de éxito de Defensa -
Poder Magico -
Habilidades del Rage Fighter
Las habilidades del Rage Fighter pasan desde el buff hasta el debuff dando también poderes de ataques multiples que le ayudan a infringir un gran daño entre sus enemigos, adicional sus características lo marcan como un gran soporte que mediante sus poderes ayudara a los miembros de su party a matar a sus enemigos.
Magic Gladiator:
El Magic Gladiator (MG) es el primer personaje secundario. Este tiene características mixtas (tanto de guerrero como de mago). Para poder crearlo se necesita tener otro personaje básico con un nivel determinado dependiendo del servidor. Se caracteriza por obtener 7 puntos por nivel (como el DL) y por no llevar casco. Puede utilizar armas tanto de DW como de DK (hachas, bastones, etc.) y por poseer armas únicas.
Evolución: Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM).
Habilidades:
Como el DK, el Magic Gladiator para aprender sus poderes necesita orbs. Este Pj puede utilizar algunos poderes de DK como el Twisting Slash y varios de DW como el Evil Spirits (puede utilizar algunos de estos poderes pero no de sus evoluciones).
Powerslash(1): Lanza una ola de energía con su espada. Este skill, normalmente, lo encontramos en las espadas Rune y Dancer.
Fireslash: Hace un corte con su espada (es muy poderoso y recomendable para los MG de fuerza).
Sword Slash: Ultima habilidad agregada en la Season 4, el MG utiliza su espada haciendo giros de fuego con un buen rango de ataque y en una cobertura de 180 grados.
Fairy Elf:
La Fairy Elf es un personaje especializado en ataques a larga distancia, y utilización en magias defensivas (auras) y ofensivas. La Elf tiene 3 tipos de construcción, los que son:
Elfa de energía/ Energy Elf (EE): Una Elfa de Energía es la Elfa que pone sus puntos mayoritariamente en Energía. Este tipo de Elf esta más enfocada al soporte de la party ya que cuenta con la capacidad de curar, aumentar fuerza y defensa con sus auras, lo que permite una mejora en la calidad de la party.
Elfa de agilidad/ Agility Elf (AE): Este tipo de Elf es independiente en comparación de la EE ya que puede equiparse arcos y sets que piden una gran cantidad de fuerza y agilidad, lo que le permite levelear sola y atacar a sus enemigos a una cierta distancia. Principalmente reparte sus puntos en agilidad lo que le permite aumentar su ataque, defensa, y velocidad de ataque, y lo demás en fuerza (solo para equiparse con sus sets).
Elfa Hibrida/Hibrid Elf (HE): Este tipo de Elf también es independiente como la AE y posee una agilidad y fuerza necesaria para un buen set y arco con una cantidad de energía para poder utilizar sus auras. No es tan poderosa como una AE ni su aura tan buena como la de una EE pero puede levear sola y aporta en las party, aunque es recomendable que si se quiere levear rápido no utilizar este tipo de Elf.
Evolución: Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE)
Habilidades:
Invocaciones: Una de las habilidades y ventajas de la Energy Elf es tener la facilidad de invocar monstruos que peleen junto a ella:
Goblim: Requiere 30 de energía.
Stone Golem: Requiere 60 de energía.
Assassin: Requiere 90 de energía.
Elite Yeti: Requiere 130 de energía.
Dark Knight: Requiere 170 de energía.
Bali: Requiere 210 de energía.
Soldier: Requiere 300 de energía.
Auras: Otra de las grandes ventajas de la EE es utilizar sus 3 auras, las que son muy pedidas en las party, pero depende de su calidad los puntos de energía. Estas son:
Heal: Recupera la vida.
Greater Defense: Aumenta la defensa.
Greater Damage: Aumenta el ataque.
Habilidades de Arco: Estas son la prioridad de las AE, sus ataques por su ballesta o arco, ya que sirven mucho para las Elf que suben de nivel independientemente (la calidad del ataque depende de su agilidad):
Triple Shot (habilidad de arco o ballesta): Dispara 3 flechas hacia 3 direcciones frente a ti.
Penetration: Atraviesa a todos los oponentes frente a ti (es muy útil cuando estas rodeado de monstruos).
Ice Arrow: Ataca al oponente pero además lo deja paralizado durante un tiempo. Es muy útil en Duels y Guild Wars.
Infinite Arrow: En las versiones más actuales del Mu, se encuentra esta habilidad que permite que durante un largo tiempo, no se acabe la cantidad de flechas.
Five Shot (habilidad con arco o ballesta): Dispara 5 flechas hacia 5 direcciones frente a ti. A diferencia del Triple Shot éste depende de la energía para poder golpear más fuerte
Summoner:
La Summoner (Sum), es un personaje femenino recientemente incluido en el juego, por ahora solo puede ser jugado en algunos servidores de MU online asiáticos y en muy pocos latinos americanos, otros privados. Su habilidad principal es la magia a corta distancia e invocar espíritus que te ayudan a combatir durante el combate. Este es un personaje que depende de mucha energía (como el DW) pero igualmente requiere de algo de vitalidad, agilidad y fuerza. La relacion entre la summoner y el Dark Wizard es que ella es una hechizera femenina por ende puede utilizar hechizos de bajo nivel y algunos de ellos estan en comun con los del DW, y la relacion de la summoner y la Fairy elf es mas proxima a la Fairy elf energy. Pero no la transforma en hibrida como sucede con el Dark Lord o el Magic Gradiador. Es un nuevo personaje principal, las pruebas existentes de ello son: no es hibrida, aclarado en la oracion anterior, tiene 2 procesos elvolutivos como el DW,DK y la Elf, y al aumentar un nivel se le otorga 6 puntos y no 7 como al MF y DL.
Evoluciones: Summoner (Sum)-> Bloody Summoner (BSum)-> Dimension Master (DM).
Habilidades:
Electric Surge: Una de bola de rayo que explota en el objetivo
Sleep: Este poder es muy útil en los mosntruos, ya que congela a tu contrincante para luego atacarlo hasta vencerlo, depende de tu energía la cantidad de tiempo que congela, pero no sirve con los diferentes personajes.
Drain Life: Drena vida del objetivo haciendola parte de si misma con un nivel de ataque intermedio, muy similar al Heal de la Fairy elf, convirtiéndolo en un hechizo bastante útil.
Chain Lightning: Es un hechizo eléctrico de atributo rayo que ataca bastante rápido sin importar la velocidad de ataque y el daño se propaga a los enemigos más cercanos.
Reflex: Se autolanza un hechizo de color amarillo haciendo que un porcentaje del daño que le hagan sea devuelto al atacante.
MagicDefense up: Se auto lanza un hechizo de color verde haciendo que el porcentaje de daño sea menor.
MagicSpeed up: Se auto lanza un hechizo de color rojo para que sus ataques sean mas fuertes.
(La diferencia entre estos tres ultimos hechizos en comparacion del aura de la elf, es que los de la sum no dejan de ser ataques por ende solo se podran utilizar en el campo de batalla)
Sahamutt: Se necesita el Book of Sahamutt para poder invocar a esta bestia, convoca un tigre de fuego que ejerce daño al explotar encima del enemigo, dejando un efecto residual, quemando al enemigo y dañándolo aun cuando el hechizo recarga, su atributo es el fuego.
Neil: Para utilizarlo se necesita el Book of Neil. Convoca una mujer que lanza púas a los enemigos alrededor del personaje, el atributo de este libro es el viento.
Phantom: Para utlizarlo se necesita el Book of Phantom, convoca a un fantasma el cual ataca con sus garras de una manera frenetica a cualquier objetivo a su alcanze, a diferencia del Sahamutt y del Neil este hechizo tiene un periodo te tiempo de utilizacion mas corto, podiendo invocar nuevos fantasmas sin que desaparescan los anteriores,el atributo es el trueno.
Red Storm: Es un rayo rojo con el que golpea el suelo para hacer daño a una corta distancia a su alrededor. Este poder fué agregado en el season IV
Tambien puede utilizar ataques que le corresponde al DW como el ice, el storm o el meteoro.
AHORA, YO HE PASADO DE MU EN MU JUGANDO PERO EN EL QUE RECIEN ESTOY JUGANDO Y EN EL CUAL ME DIVIERTO MAS Y CREO K ES EL MEJOR ES EN ESTE " MU HUARAZ"
LINK :
Personajes:
El juego posee 7 personajes en total. Los 4 basicos son: el Dark Knight, el Dark Wizard, la Fairy Elf y la Summoner. Ademas de 3 personajes avanzados, de caracteristicas múltiples y se debe de tener un nivel minimo con algun pj basico para su creacion. Estos son el Magic Gladiator el Rage Fighter y el Dark Lord.
Cada personaje basico tiene en total 2 evoluciones, mientras que los avanzados tan solo poseen 1. Para concretarlas hay que terminar las llamadas "Quest", misiones en las que debes encontrar objetos determinados.
Dark Knight
Con el Dark Knight, las habilidades se obtienen de los orb y de algunas armas. Para aprenderlos (de los orb) es necesario sólo tener un nivel determinado, y no determinados puntos en algún atributo, por lo que todos los pueden aprender, pero las habilidades de armas principalmente sirven para los que no tienen mucha Stamina y para poder utilizar el Combo Habilidad (habilidad que se aprende en la segunda Quest).
Sus evoluciones son: Blade Knight y Blade Master.
Habilidades:
Twisting Slash(1): Golpea a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor a corta distancia.
Inner Strenght (también llamado Fire Breath): Te aumenta los puntos de vida y a todos los miembros de la party.
Death Stab: Apuñala al enemigo con su espada (si es que utiliza 2 armas, duplica el daño hecho).
Rageful Blow (también llamado Hell Blast): Lanza el arma al aire y golpea a los enemigos a tu alrededor. Tiene la ventaja de que hace bastante daño pero el inconveniente de que es muy lento y gasta demasiada Stamina.
Explosion: Es el único poder que tiene un largo alcance y tiene el efecto de congelar; apareció en la season 4
Dark Wizard:
El Dark Wizard (DW), es un personaje de ataque mágico a larga distancia. Se caracteriza por un gran rango de ataque, tiene bastante resistencia y vida, además de que es el personaje con mayor variedad de ataques.
Evoluciones: Dark Wizard (DW)-> Soul Master (SM)-> Grand Master (GM).
Habilidades:
Energy Ball: El ataque principal del Dark Wizard. Lanza una pequeña bola de energía.Requiere 0 energía.
Fireball: Lanza una pequeña bola de fuego.Requiere 0 energía.
Power Wave: Lanza una pequeña ola de poder.Requiere 0 energía.
Lighting: Lanza un rayo.Requiere 0 energía.
Teleport: Te teleportas a un sitio dentro de tu campo de visión.Requiere 50 energía.
Meteor: Lanza un meteorito.Requiere 0 energía.
Ice: Congela al oponente, haciendo su movimiento mucho más lento durante un tiempo.Requiere 0 energía.
Poison: Envenena. El ataque es muy débil aunque va quitando vida por cada segundo.Requiere 0 energía.
Flame: Lanza una columna de fuego ininterrumpidamente.Requiere 0 energía.
Twister: Lanza un tornado.Requiere 0 energía.
Evil Spirits (1): Lanza espíritus que abarcan todo el campo de visión (este ataque es el más utilizado, ya que en lugares donde hay muchos monstruos, se gana mucha experiencia).Requiere 220 energía.
Hell Fire: Produce una estrella de fuego que golpea a los enemigos a nuestro alrededor mediante saltos.Requiere 260 energía.
Aqua Beam: Ataque de agua que golpea a los enemigos frente a ti.Requiere 345 energía.
Blast (también llamado Cometfall): Lanza una serie de meteoritos los enemigos certa de ti.Requiere 0 energía.Requiere 0 energía.
Soul Barrier: Te brinda un escudo de energía que puedes reflejar a un ataque de otro pj de hasta mas del 100%.Requiere 408 energía.
Inferno: Crea un círculo de fuego a tu alrededor que golpea a los enemigos cercanos.Requiere 0 energía.Requiere 0 energía.
Mass Teleport: Teleporta a los miembros de tu party.Requiere 0 energía.
Mana Shield: Crea un escudo de mana para protegerte a ti y a otros PJ. (este ataque solo afecta a magos).Requiere 0 energía.
Ice Storm: Una lluvia de hielo, que congela a los monstruos, este poder utiliza además de Mana, Stamina.Requiere 0 energía.
Decay: Lanza 2 meteoros envenenados al oponente. Este poder es muy utilizado para matar a los monstruos dorados. Utiliza Mana y Stamina.Requiere 0 energía.
Nova: Junta energía y hace una explosión que causa mucho daño. Lo malo de este poder es que es muy lento. Utiliza Mana y Stamina.Requiere 0 energía.
Magic Circle: es un aura usada solo por el personaje que la invoca, que sube el daño minimo del personaje en un 20 por ciento.Requiere 0 energía.
Dark Lord:
El Dark Lord (DL) es el ultimo personaje. Para adquirirlo hay que ser nivel 250 o superior con cualquiera de los cuatro personajes básicos. Sus atributos principales son la Fuerza, la Energía y el Comando (aunque igual se puede utilizar vitalidad y menos recurrentemente, agilidad). El Comando es un atributo que cuanto mayor sea su valor, mayor control va a tener sobre sus mascotas (El Dark Raven y el Dark Horse)y también aumenta el máximo número de guild members en el guild. Con respecto a la Fuerza y a la Energía, es recomendable subirlos porque sus características de pelea y sus habilidades funcionan de una manera parecida a las del Magic Gladiator. Además gana 7 puntos por nivel (junto al MG) a diferencia de los personajes básicos. Sin mencionar la baja defensa que posee este personaje.
Evoluciones: Dark Lord (DL)-> Lord Emperor (LE).
Habilidades:
Este Pj utiliza unos poderes únicos y bastante poderosos que se aprenden utilizando Scroll. Para el DL es necesario tener mucha energía para aprenderlos. Estos son:
Force Attack: El ataque principal del Dark Lord. Aunque es el más básico de este, quita una buena cantidad de vida.
Fireburst: Utiliza unas cadenas llameantes que persiguen al enemigo. Es uno de los ataques más poderosos del Dark Lord.
Electric Spark: Dispara un rayo eléctrico similar en apariencia al Aqua Beam, es realmente poderoso, llegando a quitar hasta 5000 de vida de un solo golpe, pero también gasta mucha Resistencia (100 en total), y tiene un tiempo de congelado de 10 segundos.
Critical DMG: Aumenta el índice de daño crítico en un 70%, dura algo de tiempo o se acaba a no ser que transportes de un mapa a otro.
Summon: Se puede usar solo en party. Es para teletransportar a los miembros de una party al lugar donde estés peleando. Este similar al Mass Teleport del Soul Master, pero es aún mejor.
Fire Scream: agregado en los servidores más actualizados, es muy difícil de conseguir y consume mucha Mana. Al utilizarlo crea alrededor de 3 rayos de fuego que recorren el suelo, causando gran daño al enemigo. P
Caotic Disiere: el último scroll agregado en season 4 solo se puede utilizar lugo de nivel 220
Pets: El Dark Lord también puede utilizar mascotas como el Satán y el Unicorn. Pero tambien posee de sus propias mascotas, estas son mas poderosas y se nesecita mayor requerimiento para poder utilizarlos. Estos son:
Dark Spirit: Tiene sus propios skills y puede levear como un Pj además de ayudarte a levelear.
Dark Horse: Este pet es el más poderoso del juego. Para utilizarlo, dependiendo del servidor, se debe tener un nivel alrededor de 220. Además tiene su propia habilidad en el que se para en sus dos patas y se deja caer haciendo un terremoto que quita mucha vida.
Rage Figther:
Caballero de la familia real de Kalrutan. Posee una habilidad inata de luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente dentro del continente Mu.
Razas:Rage Fighter Fist Master
Formas de Entrenamiento:
Rage Fighter de Fuerza:
Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional con el cual se convierte un gran luchador.
Rage Fighter de Energia:
Los Rage Fighter de energia basa su poder mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales como mayor daño, mejor defensa rate y adicional comparte esos mismos poderes a los miembros de su party.
Fórmula de cálculo para el Rage Fighter
Daño Máximo -
Daño Mínimo -
Porcentaje de Éxito de Ataque -
Energia Defensiva -
Porcentaje de éxito de Defensa -
Poder Magico -
Habilidades del Rage Fighter
Las habilidades del Rage Fighter pasan desde el buff hasta el debuff dando también poderes de ataques multiples que le ayudan a infringir un gran daño entre sus enemigos, adicional sus características lo marcan como un gran soporte que mediante sus poderes ayudara a los miembros de su party a matar a sus enemigos.
Magic Gladiator:
El Magic Gladiator (MG) es el primer personaje secundario. Este tiene características mixtas (tanto de guerrero como de mago). Para poder crearlo se necesita tener otro personaje básico con un nivel determinado dependiendo del servidor. Se caracteriza por obtener 7 puntos por nivel (como el DL) y por no llevar casco. Puede utilizar armas tanto de DW como de DK (hachas, bastones, etc.) y por poseer armas únicas.
Evolución: Magic Gladiator (MG)-> Duel Master (DM).
Habilidades:
Como el DK, el Magic Gladiator para aprender sus poderes necesita orbs. Este Pj puede utilizar algunos poderes de DK como el Twisting Slash y varios de DW como el Evil Spirits (puede utilizar algunos de estos poderes pero no de sus evoluciones).
Powerslash(1): Lanza una ola de energía con su espada. Este skill, normalmente, lo encontramos en las espadas Rune y Dancer.
Fireslash: Hace un corte con su espada (es muy poderoso y recomendable para los MG de fuerza).
Sword Slash: Ultima habilidad agregada en la Season 4, el MG utiliza su espada haciendo giros de fuego con un buen rango de ataque y en una cobertura de 180 grados.
Fairy Elf:
La Fairy Elf es un personaje especializado en ataques a larga distancia, y utilización en magias defensivas (auras) y ofensivas. La Elf tiene 3 tipos de construcción, los que son:
Elfa de energía/ Energy Elf (EE): Una Elfa de Energía es la Elfa que pone sus puntos mayoritariamente en Energía. Este tipo de Elf esta más enfocada al soporte de la party ya que cuenta con la capacidad de curar, aumentar fuerza y defensa con sus auras, lo que permite una mejora en la calidad de la party.
Elfa de agilidad/ Agility Elf (AE): Este tipo de Elf es independiente en comparación de la EE ya que puede equiparse arcos y sets que piden una gran cantidad de fuerza y agilidad, lo que le permite levelear sola y atacar a sus enemigos a una cierta distancia. Principalmente reparte sus puntos en agilidad lo que le permite aumentar su ataque, defensa, y velocidad de ataque, y lo demás en fuerza (solo para equiparse con sus sets).
Elfa Hibrida/Hibrid Elf (HE): Este tipo de Elf también es independiente como la AE y posee una agilidad y fuerza necesaria para un buen set y arco con una cantidad de energía para poder utilizar sus auras. No es tan poderosa como una AE ni su aura tan buena como la de una EE pero puede levear sola y aporta en las party, aunque es recomendable que si se quiere levear rápido no utilizar este tipo de Elf.
Evolución: Fairy Elf (Elf)-> Muse Elf (ME)-> High Elf (HE)
Habilidades:
Invocaciones: Una de las habilidades y ventajas de la Energy Elf es tener la facilidad de invocar monstruos que peleen junto a ella:
Goblim: Requiere 30 de energía.
Stone Golem: Requiere 60 de energía.
Assassin: Requiere 90 de energía.
Elite Yeti: Requiere 130 de energía.
Dark Knight: Requiere 170 de energía.
Bali: Requiere 210 de energía.
Soldier: Requiere 300 de energía.
Auras: Otra de las grandes ventajas de la EE es utilizar sus 3 auras, las que son muy pedidas en las party, pero depende de su calidad los puntos de energía. Estas son:
Heal: Recupera la vida.
Greater Defense: Aumenta la defensa.
Greater Damage: Aumenta el ataque.
Habilidades de Arco: Estas son la prioridad de las AE, sus ataques por su ballesta o arco, ya que sirven mucho para las Elf que suben de nivel independientemente (la calidad del ataque depende de su agilidad):
Triple Shot (habilidad de arco o ballesta): Dispara 3 flechas hacia 3 direcciones frente a ti.
Penetration: Atraviesa a todos los oponentes frente a ti (es muy útil cuando estas rodeado de monstruos).
Ice Arrow: Ataca al oponente pero además lo deja paralizado durante un tiempo. Es muy útil en Duels y Guild Wars.
Infinite Arrow: En las versiones más actuales del Mu, se encuentra esta habilidad que permite que durante un largo tiempo, no se acabe la cantidad de flechas.
Five Shot (habilidad con arco o ballesta): Dispara 5 flechas hacia 5 direcciones frente a ti. A diferencia del Triple Shot éste depende de la energía para poder golpear más fuerte
Summoner:
La Summoner (Sum), es un personaje femenino recientemente incluido en el juego, por ahora solo puede ser jugado en algunos servidores de MU online asiáticos y en muy pocos latinos americanos, otros privados. Su habilidad principal es la magia a corta distancia e invocar espíritus que te ayudan a combatir durante el combate. Este es un personaje que depende de mucha energía (como el DW) pero igualmente requiere de algo de vitalidad, agilidad y fuerza. La relacion entre la summoner y el Dark Wizard es que ella es una hechizera femenina por ende puede utilizar hechizos de bajo nivel y algunos de ellos estan en comun con los del DW, y la relacion de la summoner y la Fairy elf es mas proxima a la Fairy elf energy. Pero no la transforma en hibrida como sucede con el Dark Lord o el Magic Gradiador. Es un nuevo personaje principal, las pruebas existentes de ello son: no es hibrida, aclarado en la oracion anterior, tiene 2 procesos elvolutivos como el DW,DK y la Elf, y al aumentar un nivel se le otorga 6 puntos y no 7 como al MF y DL.
Evoluciones: Summoner (Sum)-> Bloody Summoner (BSum)-> Dimension Master (DM).
Habilidades:
Electric Surge: Una de bola de rayo que explota en el objetivo
Sleep: Este poder es muy útil en los mosntruos, ya que congela a tu contrincante para luego atacarlo hasta vencerlo, depende de tu energía la cantidad de tiempo que congela, pero no sirve con los diferentes personajes.
Drain Life: Drena vida del objetivo haciendola parte de si misma con un nivel de ataque intermedio, muy similar al Heal de la Fairy elf, convirtiéndolo en un hechizo bastante útil.
Chain Lightning: Es un hechizo eléctrico de atributo rayo que ataca bastante rápido sin importar la velocidad de ataque y el daño se propaga a los enemigos más cercanos.
Reflex: Se autolanza un hechizo de color amarillo haciendo que un porcentaje del daño que le hagan sea devuelto al atacante.
MagicDefense up: Se auto lanza un hechizo de color verde haciendo que el porcentaje de daño sea menor.
MagicSpeed up: Se auto lanza un hechizo de color rojo para que sus ataques sean mas fuertes.
(La diferencia entre estos tres ultimos hechizos en comparacion del aura de la elf, es que los de la sum no dejan de ser ataques por ende solo se podran utilizar en el campo de batalla)
Sahamutt: Se necesita el Book of Sahamutt para poder invocar a esta bestia, convoca un tigre de fuego que ejerce daño al explotar encima del enemigo, dejando un efecto residual, quemando al enemigo y dañándolo aun cuando el hechizo recarga, su atributo es el fuego.
Neil: Para utilizarlo se necesita el Book of Neil. Convoca una mujer que lanza púas a los enemigos alrededor del personaje, el atributo de este libro es el viento.
Phantom: Para utlizarlo se necesita el Book of Phantom, convoca a un fantasma el cual ataca con sus garras de una manera frenetica a cualquier objetivo a su alcanze, a diferencia del Sahamutt y del Neil este hechizo tiene un periodo te tiempo de utilizacion mas corto, podiendo invocar nuevos fantasmas sin que desaparescan los anteriores,el atributo es el trueno.
Red Storm: Es un rayo rojo con el que golpea el suelo para hacer daño a una corta distancia a su alrededor. Este poder fué agregado en el season IV
Tambien puede utilizar ataques que le corresponde al DW como el ice, el storm o el meteoro.
AHORA, YO HE PASADO DE MU EN MU JUGANDO PERO EN EL QUE RECIEN ESTOY JUGANDO Y EN EL CUAL ME DIVIERTO MAS Y CREO K ES EL MEJOR ES EN ESTE " MU HUARAZ"
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