![Rayman Origins [Analisis Propio]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/05/03/2530004-the_wacky_world_of_rayman_origins_by_cuddlesnowy-d4oli36.png-OZ_nps02Elx.webp)
Despues de jugar al Legends salte a este Rayman, el cual tambien es tambien alabado por la critica como su sucesor, pero siempre colocado un escalon debajo de este

Introduccion - Resumen - Historia
No hay mucho que hablar en este apartado, es de los primeros juegos en utilizar el motor Ubiart Framework, el cual es una maravilla, tanto en este como en el Legends; en Legends los graficos parecen mejores, pero el Origins tiene un estilo caricatursco que me puede
El personaje principal que le da titulo a este juego es Rayman, con el podremos jugar todos los niveles o solo un par, en ningun momento nos vemos obligados a utilizar un personaje determinado, por lo que intuiran que en este juego tiene una historia nula, supuesamente hay, pero no es mas que una mera excusa para sacar a nuestros heroes de su siesta y ponerlos a saltar en un recopilatorio de lo mas variado de mundos, en ningun momento nos preocupamos ni notamos la falta de historia
El juego esta desarrollado por Ubisoft Montpellier y basado en los personaje de Michel Ancel, que nuevamente aparece para dirigir este juego, para quines no lo conocen es un nombre con inercia en el mundo de los vieojuegos, es el creador de los primeros Rayman y que su nombre aparezca en un juego es algo asi como una garantia de calidad

Graficos - Ambientacion - Sonido
Como adelante anteriormente, el motor Ubiart Framework esta utilizado de manera que el juego en si parece un dibujo animado; a mi parecer es el mejor estilo que le pueden dar a Rayman y compañia y tambien es una luz en el desierto si nos imaginamos que los otros juegos tipo Dragon Ball, etc dejaran de usar el asqueroso cell-shading. Pero seria bastante revoltoso hablarles de los graficos cuando pueden ver las imagenes o un video en Youtube, lo que si les digo es que son increibles, en la version consola que es la que yo jugue no note en ningun instante, ninguno, algun tipo de realentizacion
Dentro del juego hay 9 mundos, con una cantidad variable de niveles, cada mundo tiene sus propios enemigos y, obviamente, escenario, puede que uno te guste por sobre otro, pero todos en todos se nota el laburo que le han puesto, no solo en la ambientacion, sino tambien en el sonido, y es que cada mundo o cada "accion" que sucede en el juego tiene una melodia particular que la acompaña a la perfeccion, lo que completa un apartado audiovisual espectacular
Teniendo altos graficos para mostrar, no nos van a cagar con HUD bien cargado como el WOW, durante los niveles lo unico que hay en pantalla es un contador de lums en la esquina izquierda superior (en el modo de un jugador), que da informacion que peronsalmente la hubiese puesto en el menu de pausa, o ni siquiera es necesario, cabe decir que el menu de pausa y los del resto del juego son bastante petes

Jugabilidad - Dificultad - Duracion
3 botones (saltar, pegar y correr) mas la palanquita izquierda para movernos sera todo lo que necesitemos para pasarnos este juego, estan las obvias variaciones como saltar apenitas, correr y saltar o correr saltar y pegar junto a otras las cuales nos serviran para abrirnos paso por todos los niveles que tiene este juego. Como ven no es una jugabilidad muy profunda, pero si adictiva si es que nos gusta el genero. A medida de que avancemos en el juego se nos daran distinto poderes tales como planear, o correr por las paredes, por lo que la diversion en el juego va de menor a mayor, siendo ya cuando tenemos todos los poderes un autentico ballet plataformero
Dentro de cada mundo hay distintas variedad de niveles, obviamente todos en 2D, los cuales sacan a tiempo al juego de la mecanica repetitiva, los cuales son los jefes finales, los niveles del mosquito, en el cual avanzamos a lomos de un mosquito que dispara o absorbe a enemigos y los niveles de los dientes los cuales dejan todo de lado para convertirse en una frenetica carrera por un escenario donde tendremos que calcular al milimetro cada salto y cada movimiento. Tambien el cambio de mundo no solo sera un cambio de escenografias, sino que cambian un porquito la mecanica jugable, hay un mundo submarino, otro de hielo, donde nos deslizamos con mucha facilidad y otro mas que tiene corrientes de aire las cuales nos permitiran volar por el escenario
En los niveles normales, avanzaremos por el escenarios repletos de enemigos y complicaciones para conseguir lums y llegar al final donde liberaremos una jaula que tiene un grupo de "giladas rosas", dentro de cada nivel normal hay oculta dos puertas que tienen un mini desafio para abrir otras dos de esas jaulas, tambien por la catidad de lums que recogamos podremos conseguir una, dos o ninguna de las jaulas y despues de terminado el nivel podremos hacer una carrera contrarreloj para conseguir otra
Particularmente las jaulas ocultas me resultan faciles de encontrar, pero con los lums casi siempre me quedo corto, y el contrarreloj no lo he jugado mucho, pero en general no es facil si queremos humillar al juego. Por lo dicho la dificultad de este juego es correcta, bastante mas complicada que la de su sucesor, algo de agradecerse para los jugones mas mayorcitos como yo
Y hablando de la duracion, me es complicado ponerla en unidades de tiempo, es un juego mas corto que el Legends, y es un genero que depende de que tanto querramos terminarlo, osea, de donde nosotros ponemos la vara, porque podemos decir que lo terminamos sin haber jugado un contrarreloj, o sin haber descubierto una jaula secreta; tambien depende de que tan buenos seamos, porque habra escenarios que hasta que uno no le agarra la maña parecen imposibles, pero eso esta bueno, porque revive un poco espiritu arcade de los videojuegos

Lo Bueno - Lo Malo
Los graficos caricaturescos de este juego son algo que me encanta, la jugabilidad, si te gusta el genero, convierte a este juego en algo bastante adictivo
La dificultad en los juegos es una arma de doble filo, este es un juego sencillisimo de llegar a los creditos (apuntado al publico infantil), pero el terminarlo al 100% si supone un desafio, no es super dificil, pero para hacerlo tendremos que jugarlo bastante mas tiempo, por lo que a algunos les puede llegar a cansar, pero en lo personal es algo que yo considero bueno de este juego
Es dificil enumerar puntos malos de este juego, estoy satisfecho con la variedad de mundos, los distintos tipos de niveles, pero se hecha en falta mas variedad en los personajes controlables, son tres mas sus variantes (Globox rojo, Rayman fantasmal, etc); tambien los menues son un punto muy desabrido del juego

Conclusion
Este Rayman es un juego sin fisuras notorias, pero que le falta esa mistica para que sea un obligado en tu "videojuegoteca", se lo recomenadaria a todos para que lo juegen, pero a nadie para que lo compre
17/20