Hola Bienvenido A Mi Post!! Espero Qe Anden Bien!! Este Es Un Post Informativo Para DefendersE De Un Ataque Zombie!! En Marcha!! Espero Qe Le Sirva Este Post Informativo!!
Empezemos!!
¿Qe Es Un Zombie?
Un zombi (en ocasiones escrito erróneamente con la grafía inglesa zombie) es, originalmente, una figura legendaria propia de las regiones donde se practica el culto vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad.
De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios.
]¿Como Puede Extenderse Un Virus Zombie En Cualquier Caso?
El Virus O En Otros Casos Otras Influenzias!! El Virus Se Extiende Comumente! Por Una Mordedura De Un "Infectado" Y Este Se Contagio Por Un Virus O Bacteria!!
Todos los que vimos películas de Zombies desde que George A. Romero estrenara "La noche de los muertos vivientes" notamos que la causa de la plaga se ha ido modernizando, en el caso de La noche de los muertos vivientes, era un mutágeno el responsable de los muertos caminasen, pues un satélite que trajo muestras extraterrestres fue destruido en el reingreso a la tierra, lo que causó la liberación de una radiación en un área determinada de los Estados Unidos.
En I am legend novela de Richard Matheson, era una bacteria la responsable de los zombies que se creían vampiros.
En Dawn of the dead, era un virus que se transmitía por la mordida de otro zombie, un virus que convertía a los infectados en Zombies un vez fallecían, en 28 Days Later, los zombies dan paso a los "infectados" que están vivos pero se comportan como voraces depredadores, donde la infección es el virus Rage
.
En la naturaleza las cochinillas, son en muchos casos portadores de un gusano parásito que crece en su interior, el cual a su vez necesita reproducirse en el estómago de las aves. Para lograr esto, el parásito toma control del cerebro de la cochinilla y lo hace salir al campo abierto. Cuando un ave ve a la cochinilla indefensa, se la come y así el parásito puede reproducirse en el interior del ave. Es muy común que a diferencia de Virus y Bacterias, los parásitos sean más propicios a ejercer control sobre sus víctimas incluyendo al ser humano.
¿Como Puede Empenzar Una Epidemia Zombie?
Causantes probables de la enfermedades Zombie
Un parásito
es aquel ser vivo que vive y se nutre a expensas de otro ser vivo sin aportar ningún beneficio a este ultimo. Este otro ser vivo, recibe el nombre de huésped u hospedador, a expensas del cual se nutre el parásito, pudiendo producir en algunos casos daño o lesiones.
Las bacterias
son microorganismos unicelulares que presentan un tamaño de algunos micrómetros de largo (entre 0,5 y 5 μm, por lo general) y diversas formas incluyendo esferas, barras y hélices. Las bacterias son procariotas y, por lo tanto, a diferencia de las células eucariotas (de animales, plantas, etc), no tienen núcleo ni orgánulos internos. Generalmente poseen una pared celular compuesta de peptidoglicano. Muchas bacterias disponen de flagelos o de otros sistemas de desplazamiento y son móviles. Del estudio de las bacterias se encarga la bacteriología, una rama de la microbiología.
Un virus
(de la palabra latina virus, toxina o veneno) es una entidad biológica que para replicarse necesita de una célula huésped. Cada partícula de virus o virión es un agente potencialmente patógeno compuesto por una cápside (o cápsida) de proteínas que envuelve al ácido nucleico, que puede ser ADN o ARN. La forma de la cápside puede ser sencilla, típicamente de tipo helicoidal o icosaédrica (poliédrica o casi esférica), o compuesta, típicamente comprendiendo una cabeza y una cola. Esta estructura puede, a su vez, estar rodeada por la envoltura vírica, una capa lipídica con diferentes proteínas, dependiendo del virus.
Mutágenos
En biología, un mutágeno (Latín, literalmente origen del cambio) es un agente físico o químico que altera o cambia la información genética (usualmente ADN) de un organismo y ello incrementa la frecuencia de mutaciones por encima del nivel natural. Cuando numerosas mutaciones causan el cáncer adquieren la denominación de carcinógenos. No todas las mutaciones son causadas por mutágenos. Hay "mutaciones espontáneas", llamadas así debido a errores en la reparación y la recombinación del ADN.
Otros
Alienigenas, nanotecnología, espíritus, el apocalipsis y otros recursos de fantasía.
No sólo un virus
Por si solo, un contagio zombie tendría que concentrarse en el cerebro de la victima, una persona infectada no necesitaría de la mordida, solamente del contacto o los fluidos para contagiarse y no necesitaría morir para volverse zombie.
Incluso un parásito o una bacteria, sería capaz de hacer el trabajo que haría un virus, pero sin su capacidad de infección, no serían capaces de propagarse de manera efectiva.
En las computadoras, los virus informáticos prefieren trabajar con mezclas más efectivas de gusano, troyano y malware, un virus en la realidad podría hacer lo mismo auxiliándose de organismos ya presentes en el hombre para consumar su ataque e incluso más deseable que sea un cóctel de enfermedades que un virus propiamente dicho.
Empezemos Con Las Carasteristicas! De Los Zombies Es Fundamental Para Defenderse!!
Sintomas : (Esta Informacion Puede Ser No Realidad! Ya Qe No SeAN Comprobado Zombies Hasta Este Momento!)
1_Su primer sintoma es quedarse inmoviles ,sin habla y estar atontados,como si estubiesen drogados pero peor.
2_Se quedan estaticos mirando a un solo lugar como si estubieran pensandoa y luego empieza a mmirar a todas las persona que lo rodean como si estubiera planeando algo,sin olvidar la cara de loco y sicopata desde el primer sintoma.
3_Terser y ultimo sintoma sale enloquesidamente a buscar a su alimento que serian las personas como en la pelicula amanecer de los muertos,creo que es mas logico que salgan rapidamente porque es algo que el cuerpo les pide como principal opcion
1- (y la más importante porque crea confusión) TODO cuerpo que haya fallecido, sea cual sea la causa de la muerte, resucitará como muerto viviente a menos que su cerebro haya sido destruido.
Hay que tener claro que un mordisco no es el origen de contagio y posterior resurrección, si no que simplemente hiere e infecta al receptor acelerando su muerte.
2- Los zombies buscarán alimentarse de carne viva, ya que su cerebro ha quedado reducido solo a reaccionar antes los instintos primarios, y alimentarse es el más primario de todos. Curiosamente, son capaces de diferenciar los vivos de los muertos y solo buscaran alimentarse de los vivos.
3- Los zombies se moverán con lentitud, pero en las distancias cortas pueden avalanzarse con relativa rapidez.
4- Los zombies pueden realizar acciones básicas y rudimentarias, como abrir puertas, utilizar objetos...
5- Los zombies tienen vagos recuerdos de su vida pasada y algunas veces rondan los lugares que frecuentaban en vida.
6- Tras resucitar, el proceso de descomposición de un zombie se ralentiza drásticamente pudiendo resistir varios años sin que la putrefacción le impidiera moverse. En el "Dia de los muertos" se dice que un cuerpo joven puede sobrevivir unos 8-10 años.
7- Y finalmente, la regla más discutida y a su vez la menos aclarada; el origen de los zombies. Romero no ha aclarado cual es la causa, y en sus películas se especula con varias: radiación de un cometa del espacio, algún tipo de virus o simplemente razones teológicas (la ira de dios con el fin del mundo y el infierno en la tierra).
EE.UU Se Previene Del Cualquier Ataque Zombie!!
Claves para sobrevivir a un ataque zombie
Guía de la agencia estadounidense para el control y prevención de enfermedades(EE-UU)
El fenómeno zombie ha calado tanto en la sociedad actual que ya existe una guía para sobrevivir a un ataque de los muertos vivientes. La ha publicado una agencia estadounidense para el control y la prevención de enfermedades (CDC) que sugiere qué hacer si estos seres se apostan detrás de tu puerta y vienen a por tu apetitosa carne fresca. La agencia advierte de que ahora estos consejos podrían dar risa, pero quizá algún día agradecerán haberlos leído.
Los consejos podrían servir para cualquier situación de emergencia y no tienen nada de espectaculares o surrealistas. La lista se compone de ocho cosillas que tendrás a mano para que estos seres venidos del universo vudú no acaben con tu vida.
La primera es tener agua potable disponible, un litro diario por persona es lo recomendado; aprovisionarse de alimentos no perecederos de los que comes regularmente; medicinas; objetos útiles, como cuchillos, pilas, linternas, cinta adhesiva, etc; disponer de un botiquín de emergencias con vendas, jabón, toallas y cloro por los mordiscos infecciosos de estas criaturas; tener ropa y sábanas limpias para que te cambies de muda, quién sabe de esta forma no atraes demasiado a los zombies; portar tus principales documentos de identidad, esto es carné de conducir, DNI y el certificado de nacimiento.
Una vez que tengas tu kit preparado tienes que sentarte con tu familia para organizar un plan de emergencia en caso de que los zombies ataquen. Es importante elegir un lugar de reunión, dentro de su hogar y otro fuera, porque su casa puede estar invadida por los zombies.
Debe hacer una lista de contactos fuera del estado para que pueda comunicarle cómo se encuentra y este avisar al resto de su familia. No olvide lo importante de organizar un plan de evacuación para que pueda salir rápido de la ciudad y escapar de los comedores de carne.
Aclaran, por supuesto, que todos estos consejos ayudan también en caso de inundaciones, terremotos y otros estados de emergencia, además de un ataque zombie que nadie sabe cuándo pueda acontecer.
Y Por Ultimo Un Guia Para Defenderse De Cualquier Ataque Zombie : (La Guia No Es Mia Pero Fue La Guia De Mas Informacion Y Detalles
Apartamentos!!
Los apartamentos y los edificios de apartamentos varían en tamaño y disposición y, por ello, en defendibilidad.
Sin embargo, desde los bajos edificios de dos plantas de Los Angeles a las torres de cemento y cristal de Nueva York, hay ciertas reglas que se pueden aplicar.
Los apartamentos de la planta baja presentan el máximo riesgo sencillamente debido a su accesibilidad. Los vecinos que vivensobre el nivel del suelo estarán más seguros que los que están en cualquier otro tipo de casa.
La destrucción de la escalera aísla efectivamente el resto del edificio. Con el ascensor fuera de servicio y la escalera de incendios demasiado alta para que los zombis la alcancen (se aplican límites estrictos por ley),
cualquier apartamento se puede considerar un refugio instantáneo contra los muertos vivientes.
Otra ventaja del complejo de apartamentos es su gran población. Mientras que un propietario puede verse forzado a mantener la morada por si mismo, un edificio de apartamentos puede ser defendido por todos sus
vecinos. Esto también aumenta la posibilidad de disponer de múltiples hábiles expertos tales como carpinteros,
electricistas, enfermeros y reservistas del ejército (no será siempre el caso, pero aún es una posibilidad). Por
supuesto, con más gente viene la probabilidad de conflictos sociales adicionales. Sin embargo, este problema
potencial nunca debería de ser un elemento disuasivo a la hora de elegir entre una casa o un apartamento. Si
tienes la elección, elige siempre el último.
NOTA IMPORTANTE: DESECHA LOS MANUALES DE DEFENSA DEL HOGAR
Aunque en casi cualquier otra sección en este libro se recomienda el empleo de textos convencionales
(uso de armas, tácticas militares, habilidades de supervivencia y demás), aquellos escritos para
proteger el domicilio no son recomendables. Los libros de defensa del hogar están diseñados para
contrarrestar un adversario humano con habilidades humanas e inteligencia humana. Muchas de las
tácticas y estrategias presentadas en estos libros, tales como el empleo de elaborados sistemas de
alarma, trampas bomba y dispositivos dolorosos, pero no letales tales como latas de aerosol irritante o
cabezas de clavo en la alfombra, sería inútiles contra un intruso nomuerto.
PREPARACIÓN: SUMINISTROS
Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda
decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre
dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido.
A. Armas
Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso
instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir:
· Rifle, 500 cartuchos
· Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos
· Pistola, calibre .45, 250 balas
· Silenciador (rifle)
· Silenciador (pistola)
· Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes
· Mira telescópica (rifle)
· Mira láser (rifle)
· Mira láser (pistola)
· Katana
· Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros
· Hachuela de mano
(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en
el grupo)
.B Equipamiento
Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio
mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para
desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los
objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en
cantidades razonablemente suficientes a mano.
· Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene.
· Bomba filtrante manual.
· Cuatro recargas de filtro.
· Cisterna para recolectar el agua de lluvia.
· Yodo y/o pastillas de purificación.
· Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de
agua)
· Dos hornillos eléctricos portátiles.
· Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos).
· Generador eléctrico accionado por bicicleta.
· Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias)
· Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc.
· Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc.
· Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina.
· Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza.
· Quince bengalas de emergencia.
· Treinta y cinco bastoncillos de luz química.
· Cinco extintores.
· Dos juegos de tapones de oídos.
· Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario.
· Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general.
(NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser
multiplicados por el número de personas de tu grupo)
3. SOBREVIVIR A UN ATAQUE
El asedio ha comenzado. Los zombis se abarrotan alrededor de tu hogar, atacando incesantemente pero
incapaces de entrar. En este punto, tus preocupaciones están lejos de acabarse. Esperar a que se acabe el
asedio no quiere decir sentarse ocioso. Muchas tareas se deben de llevar a cabo y de manera repetida para
sobrevivir en un espacio confinado.
A. Designa un rincón del patio trasero para que sirva como letrina. La mayoría de manuales de supervivencia
explican los puntos adecuados de construcción y de eliminación de residuos.
B. Si el terreno y las lluvias lo permiten, cava un sembrado de verduras. Esta fuente disponible de comida
debería ser consumida la primera, ahorrando la comida enlatada para una emergencia. Mantenlo tan alejado de
las letrinas como sea posible para evitar las infecciones, no por los deshechos si no por los efectos residuales que la cal o el blanqueador tendrán sobre el terreno.
C. Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no
sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en
circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o
imposible de llevar a cabo.
D. Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas.
Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las
horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya
tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente.
E. Mantente en un nivel bajo. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo
de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea
auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche.
F. Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne
putrefacta puede ser una serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser
quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto,
sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos
asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un
riego necesario para eliminar un peligro ya presente.
G. Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu
cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el
sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa.
La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido.
H. Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una
gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son
demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y
aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan
importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo.
I. Guarda tus tapones de oídos a mano y utilízalos a menudo. El constante gemido colectivo de los nomuertos,
un sonido que continuará a todas horas mientras continúe el asedio, pueden ser una forma de arma psicológica
mortal. Se sabe de gente con hogares bien protegidos y bien pertrechados que han acabado matándose unos a
otros o volviéndose locos sencillamente por el incesante gemido.
J. Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la
batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un
fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir.
Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para
la acción.
4. DEFENSA INMEDIATA
Los muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sido
incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte a
ti mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertos.
A. Estrategias para casas de dos pisos
1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su
rotura es la mejor alarma que puedes conseguir.
2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el
agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo.
3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería de
poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la
siguiente hora.
4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los
grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver
lo que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una
bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario
de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes
juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante.
5. ¡Hecha abajo la escalera! Ya que los zombis son incapaces de escalar, este método garantiza tu seguridad.
Muchos han argumentado que una solución más fácil sería cubrir con tablas todas las ventanas y puertas. Esto
método es de autoderrota ya que sólo llevaría unos pocos zombis abrirse paso a través de una barricada
casera. Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello.
Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego.
Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte
por fuego o en la total destrucción de su hogar.
6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de
arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una
larga espera.
7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se
obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido
abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una
congregación de masa sobre tu hogar.
8. No uses el teléfono. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una
llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde
como sea, pero hazlo silenciosamente.
9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de
gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu
hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial (ver "En Fuga" y mantenla a mano.
B. Estrategias para casas de un solo piso
Si no vives en una casa de dos pisos, el ático será un substituto menos cómodo pero igualmente seguro. La
mayoría se pueden asegurar retirando
Sencillamente la escalera retráctil o quitando la escalera de mano temporal. Los zombis carecen de la habilidad
cognitiva para construir una escalera por si mismos. Si te mantienes en silencio, ni siquiera sabrán que existe
un ático.
Nunca utilices el sótano como refugio. Las películas populares de horror han mostrado que, en el punto crucial,
esta cámara subterránea puede proteger a los vivos de los muertos. Esto es una falacia peligrosa. Incendios,
asfixia o simplemente la inanición en sótanos han reclamado cientos de víctimas a lo largo de los años.
Si te encuentras en una casa de un sólo piso, sin ático, echa mano de todos los suministros que puedas, agarra
un arma y súbete al tejado. Si le das una patada a la escalera de mano y no hay acceso directo (una ventana o
una trampilla), los nomuertos no serán capaces de alcanzarte.
Mantente tranquilo y guarda silencio para evitar
atraer a los nomuertos. Los zombis en el área asaltarán la casa, la exploraran en busca de una presa y se marcharán. Permanece en el tejado durante tanto tiempo como puedas, hasta que los suministros se agoten o
llegue una patrulla de rescate. Puede no ser cómodo, pero es tu mejor oportunidad de sobrevivir.
Eventualmente, si es inevitable abandonar el refugio (ver "En Fuga", para los detalles)
Proximamente La Parte 2 : "Zombies Proteccion 2" + "Juegos + Peliculas = Descargas Y Online" !!