
Todos los campos de conocimiento tienen sus leyendas inexplicables, sus fenómenos paranormales,
sus facetas ocultistas y paranoicas. Y el mundo del videojuego no va a ser menos.
Polybius, según algunos leyenda urbana, según otros experimento militar del gobierno,
ha sido para la comunidad de los retrogamers una historia de tintes similares a la de la chica
autoestopista o a la de Verónica. Una verdadera historia de terror con testigos que afirman haber jugado
a ese juego y haber sido víctima de él mientras muchos acusan a éstos de estar inventándoselo.
Todo empezo en la ciudad de Portland, Oregón en 1981. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares
de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman
haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos
mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que
una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla
alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de
colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos
de lo pixelado.
La versión paranormal
Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade:
las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos
en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo
vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego,
sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso
detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen,
que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos".
En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la
incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo
desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de
forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego,
decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente.
De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno.
Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron
ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones
más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina.
Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando
miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio",
"terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".

Esto nos lleva a que otro grupo de gente que aseguraba haber probado el susodicho juego aseguraban
que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales"
que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada.
Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla,
de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes.
Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego.
Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles,
pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y
diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?" (esto último da mal rollo sobremanera al señor Powerhead).
El pequeño escándalo
Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra
que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando,
según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba al susodicho juego.
La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general, no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza
similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las
cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron.
No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para
quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la
memoria colectiva.
Reconstruyendo hechos
No obstante, a raíz de lo que hemos expuesto la leyenda de Polybius sería eso, una mera leyenda,
sino fuera porque aún hoy se disponde del testimonio de algunas de esas personas que aseguraron
estar implicadas de una forma u otra de este fenómeno.
Primero se dispone de las versiones de aquellos que afirmaron haber sido víctimas del juego, a cuyos
argumentos se suman el de determinadas personas que afirman haber jugado al juego en un par de ocasiones,
sin llegar a repetir porque el juego no les despertó interés. Nadie que haya jugado asiduamente al juego
asegura no haber sido afectado por el mismo, no obstante todos aquellos que aseguran haber jugado a él
sin llegar a caer víctimas de sus efectos coinciden en que jugaron tan sólo una partida o dos.
Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones
del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia
sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. A partir de aquí era algo tremendamente
difícil reconstruir la información al respecto. Esta recreativa había pasado desapercibida para la gran mayoría
hasta que el artículo de prensa vio la luz.
Multitud de bases de datos sobre máquinas recreativas incluyen a Polybius entre sus entradas,
quedando claramente documentado 1981 como su año de salida y Sinnesloschen como la compañía creadora.
En ningún caso se contradicen estos dos detalles. Otro elemento inamovible es la captura de la pantalla inicial de juego,
la única imagen del juego que circula por la red, que también es común en todas las versiones.
Después de todo lo que les he contado supongo que tienen interés en conocer la reconstrucción del juego
que circula por la red, ¿o no?
Pues bien, pueden descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave.
Les daré indicaciones para activar los menús ocultos.
Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0",
así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

Se atreven a probarlo?
bajar: http://www.sinnesloschen.com/POLYBIUS%20v6-1.zip
:O
ah y les incluyo el readme del juego:
POLYBIUS 6-0
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ADVERTENCIA
Este juego utiliza flash, auditivas, y los efectos visuales que
podría causar convulsiones, náuseas, mareo por movimiento.
NO JUGAR ESTE JUEGO SI TIENE CONVULSIONES, problemas cardíacos
O alteraciones del ritmo, el embarazo o está en cualquier PSYCHO-
Fármacos activos. Si usted tiene alguno de estos u otros
prohibitivas condiciones médicas, no se debe jugar video-
los juegos en general, incluido éste.
NO SE JUEGA EL JUEGO DE largos períodos de tiempo (puede causar
algún mareo por movimiento).
Para activar todas las características de este juego, debe introducir una
CÓDIGO DE ACCESO EN EL MENÚ DE DIAGNÓSTICO (véase más abajo el código de acceso).
RENUNCIA / ACLARACION:
Los efectos usados en este juego son comúnmente empleadas en otro
juegos y en la industria. En realidad, no inducir la hipnosis,
alteración del estado de ánimo, o el control mental causa (que la tecnología simplemente
no existe). Los intentos de recrear fielmente el juego
como lo fue en el año 1981 se limitan a las nociones de juego y general
apariencia. Los elementos de esta conspiración recreación son la novedad
como la mayoría de los mandos en el menú superior funciones. El único
alterna reales en el menú superior Las funciones son para el arrastre
encendido / apagado / volumen, visuales fondos interactivos on / off, subliminales,
Offkey falso, las funciones de poltergeist, código de acceso, y la autonomía.
Los otros son para el efecto de choque y sorprender a tus amigos al ver
el IRL juego. Para el registro, los fantasmas ven son también fantasmas no reales
(Quizás MIB construye por negación plausible?). Por último, por favor
Evite decir "Polibio" tres veces mientras se enfrenta a un espejo. Ellos
vigilar para que.
Si tiene alguna reserva o preocupación acerca de jugar a este juego,
no se reproducen. Hacer otra cosa en su lugar. ¿Por qué no pasar el tiempo
jugando un poco solitario?
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Este programa es el trabajo de Sinneslöschen Inc. Es
freeware. No es para la venta o agrupados con fines de lucro
sin el permiso expreso de los autores.
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Requisitos del sistema:
Este emulador se ejecuta usando el compilador DarkBasic. Por favor, compruebe
sus especificaciones en www.darkbasic.com para más detalles. Ejecuta esto en
su propio riesgo.
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CONTENIDOS:
I. Acerca de este juego
II. ¿Cómo se juega
III. Menú de diagnóstico
IV. Funciones superiores
V. Resolución de la pantalla
VI. Solución de problemas
VII. Apoyar
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I. SOBRE EL JUEGO
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Esto emula la versión de 1981 ya que fue diseñado originalmente.
Esta versión utiliza una interfaz de tipo MAME y está diseñado para reproducir
en un gabinete arcade. El juego utiliza gráficos vectoriales y de mapa de bits.
Esto se incorpora en esta versión. El programa utiliza una serie de
efectos que permiten al jugador personalizar el juego. Específicamente,
los fondos interactivos, efectos estroboscópicos, auditivo arrastre
(Ver más abajo), y subliminales se conmuta todos. En adición, hay
"Poltergeist" funciones y las funciones autónomas. Estas ocasiones
jugar susurros, muestran rostros sutiles, y permitir que el juego crédito automotriz
y se apagará de nuevo (fuera falso). Es difícil decir que es un fiel
recreación del juego, pero es de esperar que se aproxima al mito.
II. JUEGO
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Para empezar, esperar a que el juego para arrancar (hasta que el parpadeo logo Polibio TM). Haga clic en "5"
para insertar las monedas y luego fuego (espacio o "z" cuando empiece a empezar).
Controles por defecto son:
Reenviar Arriba o W
Back Down o s
Izquierda o hacia la derecha una
Contador derecha o d
Fuego Espacial o z
Coinup 5
Diagnóstico 0
Menú
Falso de 9
Salida de escape o 3
Utilice la izquierda / derecha / arriba / abajo para maniobrar las agujas del reloj barco / contador y hacia
o lejos de la base. Usa el fuego para destruir a los enemigos. De vez en cuando, brillando
formas pondrá en marcha a partir de la base con un número rojo rodeando ellos. Si el
número coincide con cualquiera de los dos dígitos en el número de la base (en cada brazo de la base)
o es divisible dentro, los disparos se reducirá el número de la base de
el número de polígonos. Obtener el número de la base a cero avanza a la siguiente
nivel. Interceptar el polígono aumentará escudos. Chocar con el enemigo
peones, misiles, minas o reduce escudos. La puntuación se basa en los enemigos muertos,
la reducción del número de base, y el cambio de nivel. Los mayores aumentos de puntuación están con
números divisibles, raíces especialmente cuadrados. En higherlevels, la base dispara
un haz de parálisis que brevemente puede inmovilizar al jugador. Esto ocurre cuando todo
brazos de la base de alinear.
III. Modo de diagnóstico
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Haga clic en "0" durante el modo de atracción para acceder al modo de diagnóstico. Utilice hacia arriba y hacia abajo para desplazarse
a través de las opciones. Utilice izquierda y derecha para cambiar alterna en la mayoría de las pantallas. Coinup,
"Falso off: y" Exit to Windows "botones están desactivados en este modo (Esc todavía
funciones).
USTED DEBE HACER UN CICLO MEDIO Y SI QUIERES GUARDAR OPCIONES a persistir cuando el juego
Se reanuda EN EL FUTURO.
- Monedas por crédito-Establece el número de monedas necesarias para avanzar de crédito
- Free Play-Cambia el juego libre o fuera de
- Pantalla de orientación Sets de gabinete o el modo de cóctel
- Juego de Rotación "Buque": la nave del jugador se moverá en la pantalla
"Pantalla" hace girar la pantalla con la nave de jugador fijo
- Buques por play-Número de buques por crédito
- Bonus buques Ajusta incrementos de puntuación para los buques de bonificación
- Shield por buque-Shield cantidad por buque
- Atraer sonido Establece el sonido encendido, apagado o intermitente durante el modo de atraer
- KeyMapper-Hit fuego para entrar. Arriba / Abajo teclas asignables a través de los ciclos.
Pulse para abrir fuego KeyState. El golpe siguiente tecla asigna esa función.
Teclas por defecto no se pueden restablecer (flechas / espacio). Los cambios deben ser guardados en
persisten.
- Control de facturación Permite el control de registro rápido sin entrar en juego. Predeterminados
no se registre.
- Joystick: permite funciones básicas del joystick para controles del juego.
- Reset Highscores-descansa en DEFAULT
- Nivel orden: le permite establecer el orden de nivel de fondo (20 niveles antes
repetir). Usted debe ahorrar para poder persistir durante los juegos futuros.
- Sincronización de velocidad Ajusta la frecuencia de actualización
- Mayor Funciones: ingrese juego mayor menú de funciones
- Los efectos de texto en High Score efectos de texto Alterna-in demostración de alta puntuación y
Conmutación de entrada en off reducirá más despacio (vea Resolución de problemas).
- Randomizer-Aleatoriza los niveles, desde los niveles almacenados (Nivel 1 es siempre blanco).
- Guardar: guarda todos los cambios excepto fin de nivel y KeyMapper. Estos deben ser
salvo en los menús individuales.
IV. Las funciones superiores del juego
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Ingrese a través del menú de diagnóstico. Utilice las teclas de flecha para desplazarse por las opciones.
Izquierda / derecha cambia options.Coinup, "off falso: y" Exit to Windows "botones
están desactivadas en este modo (Esc sigue funcionando).
***************************
******** ******** CÓDIGO DE ACCESO El código se debe introducir la primera vez que
*************************** Acceder a las funciones superiores.
La mayoría de las palancas acodadas están en sólo unos pocos (incluyendo Strobe color) se conmuta
off. El código es 35-34-31-54-12-24-45-43 (Polibio TM en un cuadrado de Polibio
cypher). Una vez introducido, mueva el "Introduzca código de acceso" opción "Nunca"
si no desea introducir el código cada vez. Usted debe cambiar y
guardar esto para futuras opciones.
- Introduzca el código de acceso-Cambia la necesidad de utilizar código de acceso cada vez.
- Poltergeist funciones-Random eventos (sonoro y visual) durante todas las partes
juego de función Activar o desactivar.
- Visual fondos interactivos: permite ópticos trama fondos-Alternar
fuera sólo permite antecedentes vectoriales.
- Auditory arrastre-Alterna arrastre encendido o apagado.
- Autonomía: permite que la máquina arranque a uno mismo, dar créditos de libre configuración, etc
- Color: permite estroboscópica luz estroboscópica de color durante el juego (desactivado en descarga).
- Mapa Off-Le permite establecer la clave de falso.
- Subliminales-Alternar encendido o apagado.
- Satellite subir Sets de frecuencia de satélite subida.
- Arrastre de sonido del volumen: ajusta el volumen relativo de fondo en bucle
arrastre suena si conmuta a ON.
- Guardar las opciones-Esto debe hacerse para mantener los valores actuales.
La "clave de falso" alterna una secuencia fuera falsa. Esto parece un ciclo a través
una secuencia falsa apagado durante el cual el juego está inactivo. Esto sólo parece funcionar
si la "autonomía" está activado y permite que la máquina auto-arranque si está activado
apagado con este interruptor. El modo se puede salir por retoggling la "clave de falso".
Hay un número de otras opciones de menú en esta parte del juego, pero su
funciones exactas no están claras. Experimente con estos en su propio riesgo.
V. Resolución de la pantalla
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Para cambiar la resolución de pantalla, ejecutar la "Resolución de pantalla" ejecutable
en el "Arrays" carpeta. Esto mostrará una lista de todas las resoluciones disponibles.
Basta con introducir la resolución que desee. La próxima vez que ejecute el juego, lo hará
estar en esa resolución. El juego funciona mejor en 4x3 resoltuions (1600x1200x16
funciona mejor). La descarga es 800x600x16 resolución.
VI. Solución de problemas
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El juego debe funcionar bastante bien en la mayoría de las computadoras. Dicho esto, algunos
sugerencias para los problemas más comunes son los siguientes.
- El error de ejecución temida 9 (o cualquier otro error)
Seleccione todos los archivos de forma individual en la carpeta principal y la carpeta "Arrays"
y desactive la casilla "Sólo lectura". Si los archivos son "sólo lectura", esta se desactivará
todas las funciones de escritura y generar un error. Además, no se altera el archivo
jerarquía en el "Polibio v5-0" carpeta. Acceso a una matriz se basa en el mantenimiento de
presentar arreglo.
- El juego se ejecuta lentamente
Esto puede ser insoluble. Para el juego de mirar buenos propósitos, el aumento más
aproximada del tubo vector. He puesto la configuración predeterminada para 800x600x16.
Si es necesario, experimentar con diferentes resoluciones utilizando el "Res Display"
ejecutable en el "arrays" de archivos. Si ralentización se observa principalmente en "High Score"
demostración, toggle "Alta puntuación efectos de texto" en OFF en el modo de diagnóstico (algunos
tarjetas gráficas ralentizar notablemente cuando las operaciones intensivas en 2d y 3d
ocurrir simultáneamente). Algunos niveles son particularmente mucha memoria. Si este
es el caso, basta con anular la selección de la selección de nivel en el modo de diagnóstico.
Por último, el tipo 1 memoria enemigos son un poco más intensivo (varias extremidades
movimientos). Intente cambiar el tipo a 2 enemigos. Una combinación de lo anterior debe
mejorar el rendimiento.
- El juego loooks "pixelly".
Si el equipo puede apoyarla, 1600x1200x16 se ve impresionante y es el
la resolución del juego fue diseñado. Algunos de los gráficos se ven "pixelly"
en fin, incluyendo la mayoría de los efectos de texto. El juego se ve muy bien en
800x600x16 pero por debajo de este se ve muy pixelada.
Tenemos que dejar que esto se ejecutan en un número de equipos y los anteriores fueron los más
frecuentes problemas solubles
Si lo has jugado cuentanos tus experiencias!