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Todo sobre:TaTeTi, Conecta 4 y UNO.

Hazlo Tu Mismo2/13/2012

Alguna vez ustedes debieron jugar (o quisieron) uno de estos juegos, pero ni saben como ganar,o en algunos casos como jugar, por eso yo les develaré los trucos+información de dichos juegos,asi que...

TATETI

Como ganar

Si quieren saber donde jugar para practicar hagan clic en el link de abajo:
http://juegos.cibermitanios.com.ar/2008/07/ta-te-ti.html
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Conecta 4

Como ganar
El truco para ganar siempre este juego de estrategia esta en conseguir que el contrario.... Bueno, a que esto de comenzar la opinion con un titulo sugerente para que la leais funciona... Me alegro de que vosotros tambien sonriais. Veo que no hablais del juego del Conecta 4, sino del 4 en Raya, que es como el 3 en raya, pero en un tablero de 4x4, y con 4 fichas que se mueven horizontal, vertical y diagonalmente sobre el mismo. Yo voy a centrarme en el Conecta 4, ese juego que consiste en dejar caer desde lo alto fichas sobre unas columnas y en el que se gana cuando se logran 4 fichas en linea recta en cualquier direccion. Pues bien, para que no os sintais engañados, el truco para ganar siempre que jugueis no es jugar a ganar, sino jugar a que el contrario pierda o, dicho de otro modo, conseguir que un movimiento del contrario nos haga ganar a nosotros. Eso se consigue con las famosas "tijeras", que consisten en dos lineas de 3 fichas del mismo color que se entrelazan de forma que una cuarta ficha en dos posiciones consecutivas de la misma columna nos de la victoria.


Aquí el entrenamiento:

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UNO

Como jugar
Cómo jugar Uno Implementos necesarios: Un mazo de Uno (pueden comprarlo en cualquier tienda que venda juguetes) Si por esas casualidades no tienen un mazo de Uno y no tienen como obtenerlo, damos algunas alternativas al final de este tutorial en la sección
¿Qué hago si no tengo Uno?
Partamos por lo básico:
¿Qué es Uno?
Uno es un juego de cartas que fue desarrollado en los años 70 por Merle Robbins, el propietario de una barbería en Estados Unidos. Años más tarde y unas cuantas barajas vendidas, los derechos fueron comprados por International Games y actualmente es Mattel el encargado de producir y distribuir el juego . El juego cuenta con un mazo, de características distintas a los naipes españoles o ingleses, el cual contiene 2 tipos de cartas: normales y especiales o comodines. Detallaremos esto más adelante.
Número de Jugadores
A pesar de que se han creado distintas modalidades de juego , incluyendo una que permite jugar solitario, el clásico debe contar con 2 o más participantes.
Objetivo del Juego
El objetivo de Uno es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo (o gritando, si es que hay ambiente) la palabra UNO cuando queda la última carta en la mano.
Mazo o Baraja de Uno
El mazo o baraja de Uno es el elemento esencial y principal del juego . Está compuesto de 108 cartas (a pesar de que hay algunas versiones que pueden traer 112). La baraja trae 2 tipos de cartas: Las normales y las especiales o comodines.
Cartas Normales
Este tipo de cartas se dividen en 4 colores: Azul, Rojo, Verde y Amarillo y a su vez cada color trae cartas numéricas del 0 al 9 (dos de cada una).
Cartas Especiales o Comodines
Son una serie de cartas, que como su nombre lo indican, presentan características especiales que permiten alterar el flujo normal del juego mediante ciertas acciones. Estas cartas se dividen en varias:
1.- Invierte Sentido:
Tal como se entiende en su nombre, al jugar una de estas cartas, se invierte el sentido normal del juego . Por ejemplo, si originalmente se jugaba en el sentido del reloj, al jugar la carta se juega contra el sentido del reloj, hasta que se lance una de estas cartas nuevamente y se vuelve al sentido normal. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
2.- Prohibir Turno
Al jugar una de estas cartas, el jugador que viene a continuación pierde su turno y sigue el que viene a continuación. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
3.- + 2 o Roba 2 cartas:
Al jugar una de estas cartas, la persona que viene a continuación debe robar 2 cartas del mazo o baraja y pierde su turno. Esto a menos que el posea un +2 (de cualquier color) que puede jugar y así se va acumulando la cuenta al jugador que sigue. El primer jugador que no tenga una de estas cartas deberá retirar el acumulado de la baraja y perderá su turno. Al igual que las cartas normales, vienen para cada color.
4.- Cambio de color
Al jugar esta carta, se podrá cambiar el color de juego por uno que seleccione quien la lanzó.
5.- +4 o Roba 4 cartas y cambia de color
Esta es la carta suprema del juego . Combina varias propiedades de las cartas anteriores. Al lanzarla, el jugador siguiente debe robar 4 cartas. Adicionalmente quien la lanza puede seleccionar el color con el que se jugará desde ahí. Esta carta posee 2 reglas especiales:
a) No puede ser jugada si quien la lanzará tiene en su mano una carta del mismo color que se estaba jugando en ese momento.
b) Quien sigue a continuación no puede lanzar otro +4 para salvarse. Debe robar.
Reglas del Juego
Todos los jugadores deben botar una carta por turno, del mismo color que se está jugando. Si un jugador no tiene una carta del mismo color, puede botar una de otro color que tenga el mismo número de la última carta jugada (Si hay un 4 amarillo en la pila, se puede lanzar un 4 rojo).
Si un jugador no tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo número, o alguna carta especial que sirva, debe robar del mazo hasta que encuentre una que pueda botar.
Si un jugador roba y le sale una carta que le sirva, puede decidir no jugarla y seguir robando, siempre y cuando termine su turno botando una carta.
Las cartas de Invierte Sentido pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego , siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Invierte Sentido, ya sea del mismo u otro color.
Las cartas de Prohibir Turno pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego , siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Prohibir Turno, ya sea del mismo u otro color.
Las cartas de +2 pueden ser lanzadas en cualquier momento del juego , siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro +2, ya sea del mismo u otro color. Las cartas de +2 son acumulables, es decir, el jugador que recibe el +2 puede lanzar otro, del mismo u otro color y así sucesivamente hasta que quien no tenga una de estas cartas esté obligado a robar un número de cartas igual al acumulado.
Las cartas de Cambio de color pueden ser jugadas en cualquier momento del juego , independiente del color que se esté jugando, e inclusive si hay otro Cambio de color en la pila.
Las cartas de +4 pueden jugarse en cualquier momento, siempre y cuando el poseedor de la carta no tenga ninguna otra carta del color jugado actualmente. A diferencia del +2, no se puede hacer acumulado.
¿Cómo Jugar?
Finalmente, vamos al juego : Todo se parte eligiendo a quien repartirá las cartas. Esto se puede hacer de común acuerdo entre los jugadores o bien sacando cada uno una carta y viendo quien tiene la de mayor valor. El repartidor dará 7 cartas a cada jugador y pondrá el mazo al centro, volteando la carta que esté más arriba, la que dará la pauta del color que se jugará. El primero en jugar será quien esté a la derecha del repartidor. En caso de que salga alguna carta especial, este jugador sufrirá los efectos, excepto si es un Invierte Sentido, con lo cual el mismo repartidor comenzará jugando.
Adicionalmente, si la carta que aparece es un +4 se debe devolver a algún lugar de la baraja y jugar otra. Se irán dando vueltas y cada jugador se irá deshaciendo de las cartas que tenga en la mano, en el orden que prefiera, respetando las reglas indicadas anteriormente. En el momento en que un jugador tenga 1 carta en la mano deberá decir UNO para avisar al resto de los jugadores. Si lográ botar esa carta, será declarado ganador del juego .
Los perdedores, deberán contar el puntaje acumulado de las cartas que tienen en su poder al momento del término del juego , en base a los siguientes valores: Cartas normales: Valor equivalente al número de la carta. Cartas +2: 20 puntos cada una. Cartas Invierte Sentido: 20 puntos cada una. Cartas Prohibir Turno: 20 puntos cada una. Cartas Cambio de Color: 50 puntos. Cartas +4: 50 puntos. Los puntajes acumulados de cada jugador se asignan al ganador de la partida. El primero que llegue a 500 puntos, gana el juego .
Penalidades Como todo juego :
Uno cuenta con ciertas penalidades que detallaremos a continuación:
Si un jugador no dice UNO cuando le quede una carta en la mano, y otro jugador lo nota, puede ser acusado y deberá robar 2 cartas del mazo. Esto se considera desde el momento en la penúltima carta del jugador toca la pila.
Si después de eso alcanza a decir Uno antes que alguien lo note o pasa el turno sin que nadie se de cuenta, la penalidad no corre.
Si alguien hace una sugerencia a otro jugador o se le sorprende intentando jugar colaborativamente, debe robar 2 cartas del mazo. Si alguien juega una carta equivocada (especial cuando no corresponda o de otro color o hace un cambio de color con un número que no corresponde) y es sorprendido/acusado por otro jugador, debe robar 2 cartas. Si nadie lo nota y pasa el turno, la penalidad no corre.
Si un jugador lanza un +4 en un momento que no corresponda (si es que tiene cartas del color que se está jugando) y es sorprendido por otro jugador, puede ser desafiado y el jugador que lanzó el +4 deberá mostrar sus cartas a los demás jugadores. Si en efecto fue jugada de forma ilegal, deberá robar 4 cartas, de lo contrario, quien lo desafió deberá robar 2. Y ahora que tenemos todo claro, las reglas, penalidades y modalidad de juego , estamos listos para jugar.
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Como ganar
Lo más importante es acomodar las cartas por colores y los comodines y cartas poder, tales como toma dos, salto y reversa,al final No te aloques tirando come 2 o comodin toma 4 al principio, si puedes guarda esas al final. trata de sacar ´de tus cartas todos los números que tengas, si tienes un comodín normal lo puedes usar. En casos de que realmente tengas que usar el toma 4 si no hay otra opción usalo de lo contrario guardalo como última carta. Trata de memorizar que jugadas y que colores cambian los demás jugadores por lo menos los que estan a tus lados, si logras una buena estrategia de acuerdo a los colores ue escogen en el comodin y los de las cartas podras boicotearlos en cualquier momento, por ejemplo si el jugador primero tira un 2 rojo, el que sigue come una y te toca, lo mejor sería tirarle un reversa rojo para que coma 2. Si te tiran un reversa y tienes dos más tiralos trata de quedarte solo con uno en caso del ejemplo anterior o si no trata de sacarlos al igual. Te ordeno un poco las cartas en cuanto al valor que tengas que tirarlas para que veas cuales son las de mas utilidad y cuales ay que sacar, siendo el 5 la más importante.
1.- Números
2.- Reversa
3.- Salto, Comodines
4.- Toma 2
5.- Comodin Toma 4
Si tu siuación es con puros números y nada que pueda darte ventaja, trata de boicotear el orden a favor de tus colores. Lo más importante es tratar de mas o menos hacer una relación de los colores que tienen las personas a tu lado,p, ara que puedas defenderte y atacar. También toma en cuenta los jugadores que tengan menos cartas, a que colores cambian etc. asi puedes crear una cadena para que como hasta 3 cartas. Una cosa muy importante si tienes 2 cartas, comodín y un 2 rojo, te das cuenta que algun jugador de al lado esta siguiendo tu orden de colores y sabe que puedes tirar, tira un comodin y escoge otro color, asi no sabra que tienes y si los demas tienen masomenos la nocion que tienes ese color los desconcentrarás, suponiendo que escogiste azul, tratarán de cambiarlo( porque es obvio que si escogiste azul es el color de la última carta que te queda) y si memorizaste bien la nocion de los colores de los jugadores a tu lado ( suponiendo que el jugador que sta a laofensiva tuya tiene rojo, tratará d cambiarlo a su color que más tiene y le conviene, cambiarán el color al que tu tienes y asi ganarás Es por eso que masomenos trates de ver que colores tienen y usarlos a tu favor. Por cierto hay torneos de UNO a nivel estatal y nacional. hay mucha gente PRO espero haberte ayudado un poco Saludos ^_^

Aquí en online:

Notas
1)Casi nada es mío,pero si tienen una duda envíeme un MP.
2)No me responsabilizo si no les salen el truco

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