






Aunque muchos no conozcan el nombre de Satoru Iwata,seguramente conozca a Mario bros,Luigi... Link de "legend of zelda" o a Kirby,Satoru era el CEO de Nintendo,pero no ejercia solo esa funcion sino que tambien estaba apegado a el diseño y la creacion de los videojuegos,aca un pequeño homenaje


SATORU IWATA

Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo. Ya desde pequeño mostró mucho interés en la creación de videojuegos, ya que en su ambiente había muchos. Durante sus años en el instituto hizo pequeños juegos de números con la calculadora, que compartía con sus compañeros. Después de terminar la secundaria entró en el prestigioso Instituto Tecnológico de Tokyo, para graduarse en Informática.
Durante su estancia en dicho centro, su pasión por los videojuegos y los ordenadores le llevó a formar un grupo de aficionados de esta temática. Uno de sus lugares favoritos era la tienda Ikebukuro Seibu, una de las primeras en tener un departamento dedicado a los ordenadores personales.
El 21 de febrero de 1980 el gerente de ese departamento fundó HAL Laboratory, junto a este grupo de aficionados, en los que además de Satoru estaba Masahito Tanimura, actual presidente de HAL.
Durante su estancia en dicho centro, su pasión por los videojuegos y los ordenadores le llevó a formar un grupo de aficionados de esta temática. Uno de sus lugares favoritos era la tienda Ikebukuro Seibu, una de las primeras en tener un departamento dedicado a los ordenadores personales.
El 21 de febrero de 1980 el gerente de ese departamento fundó HAL Laboratory, junto a este grupo de aficionados, en los que además de Satoru estaba Masahito Tanimura, actual presidente de HAL.

Esto le paso con su padre,luego de entrar a trabajar en HAL(empresa que desarrollaba juegos para nintendo)
.Mi padre no me habló durante seis meses después de empezar a trabajar en HAL. Debía creer que me estaba uniendo a algún tipo de secta


SATORU IWATA EN HAL

Satoru en HAL fue el respopnsable de presionar para que se cree a Kirby,no fue el responsable de diseño pero si de su creacion...Dentro de HAL, Satoru Iwata demostró sus grandes dotes como programador, participando en el desarrollo de títulos como “Eggerland” -precursor de “Las aventuras de Lolo“-, para MSX. Sin embargo la gran oportunidad de Iwata vino con Nintendo.

SATORU IWATA EN Nintendo
Que decir de Nintendo y sus videojuegos!... inclusive hoy en dia que hay consolas como la play 4 o la Xbox one,muchisima gente tiene en su pc un emulador de Nintendo,y entre esa gente me incluyo..

En el año 2000, abandona la presidencia de HAL -aunque siguió colaborando con ellos-, para pasar a tener un puesto en la directiva de Nintendo, concretamente en la “Nintendo’s Corporate Planning Division“, que se encargaba de las decisiones corporativas en una forma global.
Desde ese puesto comenzó a darse cuenta de que la industria comenzaba a no ser demasiado rentable, ya que el coste de producir un juego cada vez era mayor. Además sentía que los jugadores cada vez se interesaban menos por los gráficos y se preocupaban por la falta de originalidad y frescura característica de los títulos clásicos.
En esta época estuvo involucrado en varios proyectos de Gamecube, como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, entre muchos otros.
Desde ese puesto comenzó a darse cuenta de que la industria comenzaba a no ser demasiado rentable, ya que el coste de producir un juego cada vez era mayor. Además sentía que los jugadores cada vez se interesaban menos por los gráficos y se preocupaban por la falta de originalidad y frescura característica de los títulos clásicos.
En esta época estuvo involucrado en varios proyectos de Gamecube, como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, entre muchos otros.


Por ser el responsable de estas alegrias! gracias satoru



Por dejarme trollear a mis amigos dando garrotazo abierto!



Por crear personajes epicos y que nunca pasan de moda



Porque una pelota rosada tan gay,solo puede ser un exito si la creas vos



Por dejar en claro que no es necesario tener graficos increibles para que un juego sea espectacular



Por amar lo que hacias y pensar en crear fantasia,no en generar dinero

En mi tarjeta de negocios,soy un ejecutivo de negocios,en mi mente soy un desarollador de viedeojuegos,pero en mi corazon soy un gamer!


Por ser un prgramador increible!

Programo el sistema de combate de este juego,en una semana el solo


Por todas las alegrias que nos diste y que nos quedan para siempre,hasta siempre y que descanses Satoru!

