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Número de jugadores
2 jugadores o más
Material
5 dados de seis caras y cubilete por cada jugador
Objetivo
- Vale, aquí va mi apuesta: debajo de todos los cubiletes hay 13 cincos.
- ¿Realmente hay tantos cincos en el juego? ¿O se trata solo de un farol? ¿Debería impugnar la apuesta o incrementarla?.
Los jugadores continúan realizando sus apuestas sobre cuántos dados hay de un cierto número bajo sus cubiletes. La apuesta del jugador anterior puede ser incrementada o impugnada. Si se inpugna, se levantan todos los cubiletes y la apuesta se compara con el número real de dados. El perdedor de la apuesta tendrá que colocar un dado en el medio. Quien no tenga más dados resultará eliminado del juego. El jugador que tenga al menos un dado después de que todos los demás jugadores hayan perdido los suyos, gana el juego.
Reglas
Inicio: tirada de dados para elegir quién juega primero
Cada jugador empieza con un cubilete y cinco dados de seis caras del color que cada uno escoja. Para empezar, todos los jugadores tiran un dado para elegir quién va a hacer primero una declaración. El jugador con la tirada más alta gana el derecho a hacer una declaración primero. En caso de empate, los que hayan empatado tiran otra vez. Si un jugador por error tira todos sus dados al mismo tiempo, perderá su derecho a tirar en esta fase del juego.
Ejemplo 1: ¿quién juega primero?
Jugador A - 1 x 4 (saca un cuatro)
Jugador B - 1 x 3 (saca un tres)
Jugador C - tira todos sus dados (pierde el derecho a tirar, los números no importan)
Jugador A: hace una declaración primero porque ha sacado el resultado más alto.
Tirando los dados
Después de que se haya decidido el orden de los jugadores, todos ellos colocan sus dados en el interior del cubilete, los agitan y los lanzan de tal manera que queden cubiertos por el cubilete. Los jugadores no deben tocar sus dados después de tirar, pero pueden mirarlos, en secreto, tantas veces como quieran.
Declaraciones: rondas de declaraciones y Doodoo
Cada jugador entonces retendrá su turno por la duración de la ronda o hasta que se acabe. Para hacer una declaración, un jugador debe decir una cantidad de dados y de qué valor (por ejemplo, tres doses). Cuando hace esta declaración, el jugador debe estimar cuantos dados en juego tienen ese valor concreto (es decir, no sólo contando sus propios dados, sino también los de los otros jugadores). Entonces, debe hacer una declaración de ese valor o una cantidad menor. El siguiente jugador entonces tiene que decidir si cree que esa declaración es demasiado alta (si la cantidad real de los dados de este valor son menos) o si cree que es real o probable. Si cree que la declaración es demasiado alta, puede decir Doodoo (véase Doodoo más abajo). Si acepta la declaración, tiene que hacer su propia declaración en la cual deberá incrementar el valor del dado, o la cantidad del valor ya dicho (o ambas).
Declaraciones: Doodoo y el final de la ronda
Cuando un jugador dice Doodoo la ronda se termina y todos los jugadores revelan sus dados. Si la declaración fue válida, el jugador que dijo Doodoo pierde un dado. Si la declaración fue una , y el Doodoo fue justificado, el jugador que hizo la declaración falsa pierde un dado. Una nueva ronda empieza, los jugadores agitan y tiran sus dados restantes y el jugador que acaba de perder un dado empieza las declaraciones. Si un jugador ha perdido todos sus dados, ha perdido, y otro jugador empieza las declaraciones.
Ejemplo 2: declaraciones básicas y Doodoo
Jugador A - (3 x 2) + (2 x 6) (saca tres doses y dos seises)
Jugador B - (1 x 2) + (4 x 5) (saca un dos y cuatro cincos)
Jugador C - (1 x 3) + (2 x 2) + (3 x 4) (saca un tres, dos doses y tres cuatros)
Jugador A:declara que hay 3 doses (cree que, en total, puede haber cuatro de dos entre todos los jugadores, pero decide hacer un declaración más segura de 3 x 2)
Jugador B: declara 4 x 2 (incrementando la cantidad de dados)
Jugador C: declara 4 x 4 (incrementando el valor de los dados)
Jugador A: declara 5 x 2 (incrementando la cantidad de dados ya declarada)
Jugador B: declara 6 x 5 (incrementando la cantidad y el valor de los dados)
Jugador C: cree que esto no es posible (y siente que es peligroso jugar más alto) y dice Doodoo.
Se revelan los dados: el jugador C acierta al decir Doodoo, pues sólo existen 4 x 5 y el jugador B los tiene todos.
Jugador B: pierde un dado y empieza las declaraciones en la ronda siguiente.