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Despedazando Controles de Nintendo(Parte 1).

Hazlo Tu Mismo6/2/2016
Despedazando Controles de Nintendo(Parte 1).
Nintendo

El otro día buscando información sobre ciertas "Especificaciones" que tenían que ver con la ingeniería de materiales y la ingeniería mecánica, di con un blog que tenia buenos contenidos de tipo DIY/HUM (Do It Yourself -- Hágalo Usted Mismo) y cosas que tenían que ver con electrónica y desarmar cosas, era el blog de Fictiv una compañía que se describe como:


Fictiv es una plataforma de desarrollo de hardware para ingenieros y diseñadores.
Nuestras herramientas, experiencia, conocimiento y comunidad proporcionan los bloques de construcción para la fabricación más eficiente.


Mi versión: básicamente es una empresa que "trabaja" los polímeros(plásticos, cauchos, etc), o sea supongamos que necesitas hacer la carcasa para un control de un Auto de control Remoto que acabas de diseñar, entonces les encargas a ellos la impresión 3D y el diseño y ellos de la forma mas optima te lo venden, algo así como lo que vez en estos post(clic en las siguiente palabras), , y/ó


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Como un grupo de locos por Nintendo , estamos Emocionados por el desmontaje de esta semana, donde veremos la evolución de los controles de Nintendo desde sus inicios.

Desde los controles de la vieja escuela como el de la NES con solo 8 botones, pasando por el asombroso cambio de la N64 con el primer Stick(Palanca de mando, palanca análoga, minijoystick, análogo, joystick), llegando hasta la actualidad con el control de la Wii U con una pantalla táctil y un millones más características.


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Despedazando Controles de Nintendo(Parte 1).

primero la parte de arriba del primer control de Nintendo Entertainment System (NES), en todo su cuadrado esplendor. Es bastante simple: 8 botones, 1 Registro de desplazamiento y una simple inyección de plástico moldeado. ¡Nada divertido por aquí!

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Arriba puedes ver el Registro de desplazamiento 8 bits (véase datasheet /hoja de datos de 74LS165), así como también los protectores contra tirones. Imagine usted toda la fuerza aplicada (los niños jalando los controles por el cable), por lo que disminuir la tensión aquí es clave.

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aquí le damos sin vistazo rápido al PCB descubierto. Es increíble lo pequeña que es esta placa y cuan lejos ha llegado la electrónica.

Todos los detalles de diseño frontal se aplican con una pegatina adhesiva de vinilo impreso negro. ¡Así de simple!


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En resumen, este es el control de la NES, una pieza solida de ingeniería, pero le falta la "picardia" de diseño esperamos de Nintendo hoy.

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Ahora, el control de ¡Super Nintendo ! Después de ver algo de éxito con la NES, Nintendo realmente intensificó su juego de diseño con el segundo control, Contamos con 4 botones más, una forma curvada y significativamente más complejidad interna.

Uno de los cambios mecánicos más significativos que vemos aquí, es la introducción de mecanismos Pulsadores en la parte superior del control.


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Estos mecanismos de Pulsadores son muy brillantes y constan de 3 partes:

La pieza de plástico que se pulsa, el elastómero que esta debajo(es una pieza moldeada de goma con un conductor y un plástico poco deformable), también un integrado expuesto en el PCB.

Las ventajas de este diseño de pulsadores a diferencia del de botones tradicional es que tienen mayor vida útil y aún más le da una sensación muy táctil. Por el otro lado los botones y pulsadores no podrán ser sujetos de abuso por los gamers.


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Tomando un vistazo a la placa del circuito, encontramos un registro de desplazamiento en la parte delantera, 10 botones + 2 Pulsadores. Así pues 12 entradas en total.

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Para disminuir la tensión en el conector, han utilizado un engarce de latón, también hay una bisagra aquí. Por lo general, las bisagras son moldeadas completamente, pero podemos ver el cierre cerrado alrededor del borde de éste, por lo que en realidad fue moldeada en un ángulo de 90 grados.

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Observando la carcása de plástico, empezamos a ver algunos remarques de herramientas (ninguno de NES), Si miras cerca a las 3 marcas circulares de arriba te mostraran el número de lote -este se ve como x-0-6-. Aunque no todos usan este estilo de marcado de herramientas; hay varios tipos de sistemas, algunos mas "encriptados" y otros más simples. ¡No hay una sola forma de hacerlo!

También notamos cuan gruesos son el Armazón y los soportes -- ¡Simplemente Enormes! --

Entonces nos imaginamos a un niño de 8 años lanzando esta cosa contra la pared y quedamos como, "Claro... Eso resuelve muchas preguntas."

En la otra mitad de la carcasa de plástico encontramos algunas marcas interesantes sobre los colores, utilizadas para el montaje. Parece un poco excesivo pero bueno, mejor hacerlo con cautela que fallar en el ensamble.

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En general podemos observar mucha más complejidad en el diseño de los moldes y carcasas aquí, en comparación con el primer Primer control(El de la NES). Este es un molde de 2 partes, bien diseñado con líneas de separación a lo largo de las tapas(a lo largo de toda la carcasa), también encontramos marcas por todos lados(¡Contamos 22!)

Si bien hay muchos más componentes y un mejor diseño en el control de la Super Nintendo , la ingeniería eléctrica sigue siendo super sencilla.

Y luego (silenciosamente sobre una esponjosa y suave nube de Mario World) llega el control de la N64...


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¡El control de la Gloria! Tenemos recuerdos lejanos muy buenos de este control, arruinando todo con nuestro láser Moonraker en 007 ó derrotar a Ganon con la Espada Maestra en Zelda, ¡Oh, tiempos aquellos!!!


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Este control es tan memorable porque su ergonomía fue sumamente diferente y ahora tenemos 14 botones y un Joystick. Si, ¡un Joystick!!! Más sobre esto, más adelante.


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Aquí una foto del bumper(Puerto de Expansión, También conocido como Slot de Memoria), que te permite cargar los paquetes de extensión, que es otro gran cambio con el control de la N64. Este mecanismo de botón de resorte(pulsador) es bastante limpio también.

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Echando un vistazo en el interior nos encontramos con 2 Pulsadores en la parte superior (sin duda ha mejorado desde Super Nintendo ), el PCB, algunos componentes a través de componentes del agujero, y la parte posterior esta el Joystick.

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Mirando mas de cerca el PCB vemos mucha más complejidad en comparación con los controles anteriores; Éste tiene mucha mas potencia de procesamiento para soportar un integrado personalizado de Nintendo , 14 botones y un Joystick.

A continuación, por último, pero no menos importante, nuestro mecanismo preferido: el Joystick!

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Este es su propio módulo especializado que añade complejidad significativa al diseño mecánico.
El Joystick en sí, se mantiene bajo la tensión de un solo resorte en el eje de arriba/abajo, luego tan solo un tornillo + 2 broches de presión los cuales mantienen encajado todo junto.

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Por encima se puede ver algunos de los componentes principales de este mecanismo: Los 2 broches de presión, el resorte, el mecanismo de articulación de rótula, y luego el porta pelota.

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(Puede que haya faltado una parte, ó tal vez no, que se yo, no se ingles.)



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