InicioReviewsAnálisis Dragon Age II, ¿regresa el mejor rol?

Análisis Dragon Age II, ¿regresa el mejor rol?

Reviews3/30/2011
Bioware sigue en su sano empeño de conseguir el juego de rol perfecto para consolas

Con apenas un año desde que saliera Dragon Age: El Despertar, dos desde el Dragon Age: Origins llega Dragon Age II. Pero lejos de aferrarse a La ruina y seguir los pasos del héroe de la primera entrega, en esta segunda vivimos una historia que mezcla algunos personajes secundarios de aquella y nuevos personajes para crear una aventura coetánea pero a la vez diferente.



Gráficamente Dragon Age 2 para PC trae unas texturas bastante pobres. Por suerte, para paliar esto en equipos que se lo puedan permitir, lanzaron un parche con texturas de alta calidad que te ofrecen los buenos resultados que podemos apreciar en estas capturas. Además, tengas o no el contenido de texturas, el juego cuenta con unos efectos muy resultones especialmente en los combates. El único punto realmente negativo del apartado gráfico es la reutilización constante de ciertas zonas. El que se trate de un juego mucho más lineal que otros congéneres no es óbice para repetir una y otra vez localizaciones "secundarias", algo en lo que Dragon Age 2 cae constantemente haciendo que tú como jugador llegues a dudar de si elegiste el área del mapa que querías porque ésta es igual a dos zonas anteriores. Con todo, fuera de esa repetición y dando por básico el uso del pack de texturas, el apartado gráfico de Dragon Age 2 en PC es más que digno.

Sobre la banda sonora poco de lo que quejarse. La calidad de producción es impecable. Una banda sonora a la altura que acompaña perfectamente cada momento, y unas voces aceptables en la mayoría de ocasiones consiguen que te olvides de muchas de las pegas del juego para seguir disfrutando de ello.




Y en cuanto a lo jugable... Partamos de una base: Baldurs Gate fue lo que fue. Si Bioware hubiera querido hacer una nueva entrega hubiera llamado a la franquicia de otra forma y, por poner un ejemplo, esta segunda entrega se llamaría...Baldurs Gate IV. Pero no es el caso. Con Dragon Age: Origins Bioware ya mostró su interés por hacer más accesibles los controles y en general todo el juego, y este Dragon Age 2 no es más que la evolución del mismo. El que haya desaparecido la vista "clásica" o el que el combate sea más sencillo y menos táctico son, por tanto, cambios que se han tomado de cara a conseguir una mejor adaptación a un sistema de control como el mando de consola. Incluso que las zonas de una misma ciudad se dividan en mapas para conseguir “localizar” mejor cada sub-misión tiene un pase. Hasta aquí nada reprochable.

Lo que no termina de cuadrar tanto es que en esos mismos combates no valga de nada posicionar correctamente a tus compañeros. ¿Motivo? Puedes colocar a tus hasta cuatro personajes controlables en la forma adecuada, encarando perfectamente la amenaza enemiga y creerte el Patton de turno... que de pronto, por arte de magia, suponemos, surgen de la nada tropas desde tu retaguardia que atacan las hasta entonces seguras unidades alejadas.

Estas apariciones fantasma en escenarios pequeños o directamente cerrados como castillos, casas y demás pueden comprenderse, pero se vuelven sumamente irritantes en espacios abiertos ya que acabas usando la misma táctica una y otra vez, en función de si las oleadas son continuas (lo que da a entender que hay que matar al líder enemigo de turno para que cesen) o si por contra, que son las menos veces, son un número limitado, ya que entonces es preferible acabar primero con ellas y luego el rival más fuerte.

Esto así nos deja unos combates bastante similares que varían sólo en función de tus nuevas habilidades o patrones de ataque de los rivales. Sea como fuere y aún dominando tu personaje, sus compañeros controlables, alguno que se añade (como tu "perro" o aliados puntuales que luchan a su discreción) y rutinas rivales, el juego tiene algunos enfrentamientos de gran dificultad contra algunos seres especialmente poderosos. Es en estos combates donde recordamos, en parte, su pasado y a la postre se agradecen dado que suponen ese aliciente de reto del que por lo demás los combates carecen.

Dicho de otro modo, la necesidad de plantearse correctamente el uso de tus personajes en estos casos será la ocasión en la que puedas diferenciar más claramente la jugabilidad en combate que te ofrece Dragon Age 2 a la que te pudiera ofrecer en su día Dungeon Siegue 2, por ejemplo. Y es que si nos ceñimos al resto de combates, pocas diferencias hallaremos, llegando incluso a salir perdiendo en detalles como que todas las armaduras que encuentres serán exclusivamente para tu personaje principal, mientras que el resto tienen apenas mejoras de su mismo traje.




Eso en cuanto al combate, pero si por algo Bioware ha logrado el éxito que ha obtenido en estos últimos tiempos, sin duda, ha sido por sus historias y personajes. Comenzando por los personajes podría decirse que mantienen el tipo. A lo largo de tu aventura te reencontrarás con unos pocos personajes secundarios (o meramente anecdóticos) del Origins que en esta segunda entrega vuelven a tener sus momentos de gloria.

Pero donde volvemos a ver un gran trabajo es en ciertos nuevos personajes. Desde hieráticos jefes de clanes luchadores a compañeros de viaje con toda clase de personalidades, la caracterización de muchos de ellos está muy bien conseguida. Quizá lo más discutible de este aspecto es las formas que tendrás de relacionarte con ellos. De cara a personajes ajenos al grupo nos encontraremos con las clásicas ya en Bioware opciones de dar respuestas en función de lo que queramos transmitir (paz, provocación, burla,...).

Con estos personajes "externos" al grupo es una relación más distante, pero donde el peso recae en las acciones que cada respuesta conlleva más que en sus emociones. En cambio, tratándose de los personajes que te acompañan, se profundiza algo más... o no. El caso es que a poco que cruces palabra con alguno de tus compañeros ya te saldrá la opción de flirtear con ellos, en ocasiones teniendo hasta más opciones de flirteo que de darle calabazas o limitarse a ser correcto. Por si esto fuera poco el juego llevará al límite de, por ejemplo, encontrarte a la madre de tu personaje preguntando por esa mujer tan maja y simpática con la que andas.

Pero bueno, hemos empezado ya a hablar de cómo las relaciones afectan a la historia, por lo que pasemos ahora a hablar de ella. Antes de nada: que nadie espere un Origins o un El Despertar. Dragon Age 2 tiene la extraña virtud de ser mucho más lineal pero no por ello conseguirá atraparte desde el principio. Hace falta meterle horas para que comience a picarte la curiosidad dado que el comienzo, precisamente parte de lo que vemos en la demo, es posiblemente de las partes más flojas del título más allá de las bromas del enano ante su interrogadora.

Incluso pasadas esas muchas horas seguirás sin saber exactamente porqué tu personaje es tan importante. Durante todo este tiempo no eres más que un títere que va de misión en misión cual Diablo cualquiera limitándose a tener que cumplirlas para seguir avanzando. Y eso por no hablar del gusto que le cogen a los saltos temporales. Una cosa son los flashbacks del narrador, otra que de pronto haya pasado un año y todos se hayan percatado menos tú. Y no es que haga algún salto puntual al principio. Sea como fuere una vez ya llegas a la mitad del juego ya estás enganchado y, pese a seguir padeciendo unos controles mejorables, una falta de épica general a la historia y un apocalíptico final amenazando cada paso, sigues jugando. Y cuando ves que ya te has pasado más de 30 horas de juego, comienzas a ver las consecuencias a algunas de tus decisiones y quieres saber cómo acaba sabes que, cuanto menos, el dinero está bien invertido por las muchas horas que ofrece incluso si no nos detuviéramos a leer las múltiples entradas en el códice.




Conclusión


Dragon Age 2 es un buen título. No un título al mismo nivel que otras obras de Bioware porque peca en varios de los puntos fuertes de la compañía y quizá por un exceso de adaptación al medio, pero sea como fuere sólo las horas invertidas consiguen hacerte olvidar todo eso. Para los jugadores de su versión en consola puede ser una buena opción para saborear la mejor adaptación posible a su plataforma, mientras que los usuarios de PC pueden disfrutar de unos gráficos más actuales y del juego en sí una vez ya bien avanzada la historia. Sea como fuere, tanto en una como en otra encontrarás en este juego muchas horas de juego, muchos combates por librar, interesantes personajes y duros rivales a batir.


Lo mejor: Su duración, el que al menos hayan sacado en formato parche las texturas dignas para el título, algunos personajes

Lo peor: No engancha desde el principio, muchas veces no sabremos si es un heredero de Baldurs o de Diablo.
Datos archivados del Taringa! original
2puntos
2,790visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

J
Juanjo981🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts47
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.