Agent
Si bien Rockstar nos tiene amarrados con franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead, en 2007 nos sorprendió con un nuevo proyecto que sería exclusivo de PlayStation 3 llamado Agent. Éste nos llevaría a la Guerra Fría para vivir una experiencia digna de espías y asesinos políticos. Después de un par de años se dio a este juego por cancelado, aunque la marca sigue registrada por la compañía
Su desarrollo ha tenido sus altibajos como era de suponer. En el año 2007 Sony Computer Entertainment anunció que Rockstar Games estaba trabajando en una nueva franquicia para PlayStation 3. El título del mismo así como algunos detalles no se hicieron públicos hasta la feria angelina celebrada en el año 2009. Agent era el título escogido para el nuevo trabajo de los creadores de GTA. Ya fuera desde la propia Sony o desde Rockstar, se celebraba la llegada de esta nueva IP haciendo declaraciones muy atrevidas, como que Agent alcanzaría el mismo nivel de éxito que los juegos de la saga Grand Theft Auto y que era un juego muy esperado por el grueso del estudio.
A lo largo de todo el 2009 surgieron rumores sobre una posible fecha de salida enmarcada entre marzo y mayo de 2010. Pero tuvo que llegar el E3 de 2011, dos años después de su primera aparición, para que volviéramos a tener noticias sobre el juego, noticias que por cierto, no auguraban nada bueno. De nuevo Jack Tretton fue el encargado de decir que el proyecto no estaba cancelado y que seguía activo y en desarrollo, aunque ahora, el famoso acuerdo de exclusividad estaba en manos de Rockstar, quien sería la encargada de decidir en que plataformas saldría.
n agosto de 2011, un antiguo trabajador de Rockstar North, que había trabajado en GTA IV y presumiblemente en Agent, publicó una serie de imágenes de entornos y escenarios de este último, no sin antes matizar que su creación se remontaba dos años atrás.
Volvieron a pasar los años y fue en 2013 cuando hemos tenido las últimas noticias relacionadas con el desarrollo de Agent. Al ser preguntado sobre el juego, Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios respondió: “estáis haciendo las preguntas a la persona equivocada. Se algo sobre el tema pero no estoy en posición de hablar de ello”. Y por si estas declaraciones no nos dejaron lo suficientemente intrigados, llegó julio de 2013 y con ello la renovación de los derechos sobre la marca Agent por parte de la compañía hermana de Rockstar, Take-Two Interactive. Con la presentación de PlayStation 4 han surgido rumores que sitúan la nueva franquicia en dicha plataforma de juego, pero no dejan de ser eso, rumores, así que hasta que no tengamos confirmación oficial toca esperar.
La historia que se nos iba a presentar se desarrollaba en una época muy convulsa tanto desde el punto de vista político, como social y militar: la “Guerra Fría”. Eran los años 70 y Rusia y Estados Unidos peleaban por ser los primeros en todo, ya fuera la carrera armamentística, el control de la información o la carrera espacial. Era la época dorada de los espías y de las operaciones encubiertas. Así que este contexto daba para mucho en el aspecto argumental. Atendiendo a las palabras de uno de los fundadores de la compañía, Sam Houser, “Agent llevará a los jugadores a introducirse en el mundo de la contra-inteligencia, espionaje y asesinatos políticos”. El único dato que se dio como seguro es que la ficción se desarrollaría a finales de 1970
Piratas del caribe: Armada de los condenados
El juego no iba a estar basado en ninguna película de la saga, sino que ampliaba el universo Piratas del Caribe creando un juego de rol con un personaje nuevo, John Sterling, aunque iban a estar presentes todos los iconos característicos de las películas: el Caribe, lo sobrenatural y hasta un humor que se basa en poner a los personajes en una situación embarazosa.
Como resultado de esta decisión, la compañía ha reducido el personal del estudio "lo que ha afectado a uno de los dos equipos" formados dentro del mismo. Esto no afecta al equipo que está ultimando el desarrollo de Tron Evolution.
No se han dado detalles concretos de cuántos trabajadores han perdido su empleo, pero incluso todo el equipo podría haber sido despedido según diversos rumores.
Raibow six patriots
Ubisoft una vez más nos emocionó con un nuevo Rainbow Six en pleno E3 para después dejarlo en el olvido, cancelarlo y transformarlo en otra cosa. Parecía que la evolución de la serie en consolas de nueva generación era algo emocionante pero durante más de 2 años no supimos nada. El resultado de aquel experimento fallido se convirtió en Rainbow Six Siege
fue presentado a finales de 2011 vía una impactante y violenta CGI. Y desde entonces todo fue para el proyecto Rainbow Six Patriots un juego continuo de retrasos, rumores, rediseños, anuncios, rediseños, comentarios de que seguía vivo. Y algún rediseño más.
Pero la presentación en este E3 de Rainbow Six: Siege confirmó la cancelación de Patriots de manera indirecta. Ives Guillemot de Ubisoft aludió a que los desarrolladores querían centrarse en una experiencia multijugador, ya que Patriots era más bien Singleplayer.
Pero el artista técnico Oliver Couture da otros motivos: "Trabajé en Patriots durante tres años y medio, y Patriots era Old Gen. Xbox 360 y PS3. Las consolas Next Gen estaban a la vuelta de la esquina, y nos pusimos a pensar "Vale, también queremos tener una experiencia Next Gen, ¿Qué podemos hacer?"
La respuesta vino en forma de elementos destructibles, como la casa que vimos en la demo de Siege. "Nos dimos cuenta de que la destrucción cambiaba el juego", aunque tecnicamente no encajaba con PS3 ni 360, por lo que optaron por cambiar la propuesta
Prince of persia: Kindred blades
también conocido como "Prince of Persia 3",era el título de trabajo de la secuela concepto original de Prince of Persia: El Alma del Guerrero. Más tarde fue raspado re elaborado en Prince of Persia: Las Dos Coronas, que mantiene algunos de sus mecánicas de juego, tales como la "Instant kills"
El trailer inicial fue presentado por primera vez en el E3 2005 , mantuvo el mismo tono "oscuro", que comenzó con la 2004 Prince of Persia: El Alma del Guerrero . Los jugadores podrán cambiar entre los dos personajes del príncipe, Príncipe" y Príncipe oscuro, a voluntad con el fin de ilustrar las diferentes técnicas de combate empleadas para ambos caracteres . Se especula que las acciones de los personajes determinarían qué fin recibirían los jugadores al final. El juego habría sido aproximadamente 17 horas de duración o más, de acuerdo con El Alma del Guerrero
Gameplay habría incluido la posibilidad de recorrer la totalidad de las calles de Babilonia, backtrack, utilizar los tejados en busca de rutas más seguras de los enemigos en un entorno abierto . Aunque el príncipe sería capaz de usar la Daga del Tiempo, que no sería capaz de viajar atrás en el tiempo, sino simplemente utilizar su capacidad de manipular el presente por el tiempo desaceleración . La narrativa de Kindred blades presumiblemente habría abandonado el argumento acerca del destino de Farah
The crossing
The Crossing está cancelado, según ha confirmado Arkane Studios, los desarrolladores de este juego de acción para PC y Xbox 360 que iba a mezclar dos épocas, la actual y la de las cruzadas, y que iba a permitir el juego cruzado entre multijugador y un solo jugador. El motivo de la cancelación ha sido una dificultad financiera inesperada, como está ocurriendo cada vez más a menudo en la industria del videojuego.
El consejero delegado de la compañía, Raphael Colantonio, ha explicado que por causa de estas dificultades económicas tuvieron que cancelar The Crossing hace unos meses, y centrar sus esfuerzos en otros proyectos, entre ellos un juego de estrategia para iPhone y un juego de acción en primera persona y rol.
Aparte de su atractiva ambientación, la gran novedad de The Crossing iba a ser el juego cruzado entre multijugador y un solo jugador. La idea era que mientras un jugador estuviese en el modo historia, otros jugadores online asumiesen el papel de los enemigos a los que tenía que enfrentarse.
Batman: Gotham by Gaslight
Casi cuando todo el mundo había perdido la fe en ver un juego protagonizado por superhéroes a la altura de las grandes producciones, Batman: Arkham Asylum, desarrollado por Rocksteady, demostraba que era posible crear aventuras de una calidad sorprendente, sólidas y que no sólo satisficieran a los aficionados del personaje en cuestión, sino a cualquier amante de las aventuras en tercera persona. Pero este juego no demostró que los superhéroes pueden contar con grandes títulos, sino que animó a otros estudios a intentar realizar proyectos a la altura del que mencionamos
En concreto, Gotham by Gaslight trasladaba a Batman a 1889, a una ciudad europea un tanto ficticia, inspirada por Viena, de estética steampunk, en la que el superhéroe tenía que defender su inocencia tras ser acusado de crímenes que en realidad había cometido Jack el Destripador. La aventura de Batman, ahora, se centra en localizar al criminal y demostrar que, tal y como nuestro protagonista defendía, él no era el responsable de estas terribles muertes
Para ilustrar este proyecto de Day 1 Studios, creadores de F.E.A.R. 3 y responsables de algunas conversiones del original, tenemos que explicar, para los menos acérrimos a los cómics del hombre murciélago, que en 1989 se lanzó un único cómic llamado Gotham: Luz de gas, o Gotham by Gaslight en su versión original, que formaban parte de una saga conocida como "Elseworlds", en los que los protagonistas de DC Comics eran llevados a realidades alternativas o a otras épocas, en las que vivían aventuras paralelas a las de sus tebeos habituales
PREY 2
Pocos recuerdan lo fantástico que fue el primer juego de Prey que tenía como personaje a un indio Cherokee que combatía alienígenas. Fue un gran título que merecía una secuela aunque poco tuviera que ver con el original. Sin embargo, tras su anuncio en 2011, cambio de estudio, retrasos y toda clase de problemas el juego fue cancelado de manera oficial hace poco. Prey 2 estuvo en desarrollo durante varios años e incluso lo rehicieron para después enlatarlo.
Prey 2 ha pasado por muchas fases tras el lanzamiento en el pasado 2006 del juego original. Ha estado oficialmente en desarrollo, ha estado terminado, ha sido rechazado por no llegar al nivel de calidad esperado por parte de Bethesda, ha sufrido momentos en los que oficialmente casi ni existía, ha sido víctima de campañas de terceros que intentaban pasar como teasers para confirmar su lanzamiento... un festival.
Uno de los muchos atractivos del juego es que iba a cambiar el campleamiento de shooter "más lineal" del original para ofrecernos un mundo abierto y extraterrestre en el que tendríamos montones de misiones de cazarrecompensas a nuestra disposición.
Finalmente, podemos dar por muerto a Prey 2 tras las recientes declaraciones de Pete Hines, uno de los jefazos de Bethesda, durante la PAX Australia. En sus propias palabras, era un juego en el que la compañía creía firmemente, pero que nunca dio la sensación de que fuera a cosechar ningún tipo de éxito si conseguían finalizarlo, por lo que no pasó por su estándar de calidad y por el que ha sido aparcado para siempre
Si bien Rockstar nos tiene amarrados con franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead, en 2007 nos sorprendió con un nuevo proyecto que sería exclusivo de PlayStation 3 llamado Agent. Éste nos llevaría a la Guerra Fría para vivir una experiencia digna de espías y asesinos políticos. Después de un par de años se dio a este juego por cancelado, aunque la marca sigue registrada por la compañía
Su desarrollo ha tenido sus altibajos como era de suponer. En el año 2007 Sony Computer Entertainment anunció que Rockstar Games estaba trabajando en una nueva franquicia para PlayStation 3. El título del mismo así como algunos detalles no se hicieron públicos hasta la feria angelina celebrada en el año 2009. Agent era el título escogido para el nuevo trabajo de los creadores de GTA. Ya fuera desde la propia Sony o desde Rockstar, se celebraba la llegada de esta nueva IP haciendo declaraciones muy atrevidas, como que Agent alcanzaría el mismo nivel de éxito que los juegos de la saga Grand Theft Auto y que era un juego muy esperado por el grueso del estudio.
A lo largo de todo el 2009 surgieron rumores sobre una posible fecha de salida enmarcada entre marzo y mayo de 2010. Pero tuvo que llegar el E3 de 2011, dos años después de su primera aparición, para que volviéramos a tener noticias sobre el juego, noticias que por cierto, no auguraban nada bueno. De nuevo Jack Tretton fue el encargado de decir que el proyecto no estaba cancelado y que seguía activo y en desarrollo, aunque ahora, el famoso acuerdo de exclusividad estaba en manos de Rockstar, quien sería la encargada de decidir en que plataformas saldría.
n agosto de 2011, un antiguo trabajador de Rockstar North, que había trabajado en GTA IV y presumiblemente en Agent, publicó una serie de imágenes de entornos y escenarios de este último, no sin antes matizar que su creación se remontaba dos años atrás.
Volvieron a pasar los años y fue en 2013 cuando hemos tenido las últimas noticias relacionadas con el desarrollo de Agent. Al ser preguntado sobre el juego, Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios respondió: “estáis haciendo las preguntas a la persona equivocada. Se algo sobre el tema pero no estoy en posición de hablar de ello”. Y por si estas declaraciones no nos dejaron lo suficientemente intrigados, llegó julio de 2013 y con ello la renovación de los derechos sobre la marca Agent por parte de la compañía hermana de Rockstar, Take-Two Interactive. Con la presentación de PlayStation 4 han surgido rumores que sitúan la nueva franquicia en dicha plataforma de juego, pero no dejan de ser eso, rumores, así que hasta que no tengamos confirmación oficial toca esperar.
La historia que se nos iba a presentar se desarrollaba en una época muy convulsa tanto desde el punto de vista político, como social y militar: la “Guerra Fría”. Eran los años 70 y Rusia y Estados Unidos peleaban por ser los primeros en todo, ya fuera la carrera armamentística, el control de la información o la carrera espacial. Era la época dorada de los espías y de las operaciones encubiertas. Así que este contexto daba para mucho en el aspecto argumental. Atendiendo a las palabras de uno de los fundadores de la compañía, Sam Houser, “Agent llevará a los jugadores a introducirse en el mundo de la contra-inteligencia, espionaje y asesinatos políticos”. El único dato que se dio como seguro es que la ficción se desarrollaría a finales de 1970
Piratas del caribe: Armada de los condenados
El juego no iba a estar basado en ninguna película de la saga, sino que ampliaba el universo Piratas del Caribe creando un juego de rol con un personaje nuevo, John Sterling, aunque iban a estar presentes todos los iconos característicos de las películas: el Caribe, lo sobrenatural y hasta un humor que se basa en poner a los personajes en una situación embarazosa.
Como resultado de esta decisión, la compañía ha reducido el personal del estudio "lo que ha afectado a uno de los dos equipos" formados dentro del mismo. Esto no afecta al equipo que está ultimando el desarrollo de Tron Evolution.
No se han dado detalles concretos de cuántos trabajadores han perdido su empleo, pero incluso todo el equipo podría haber sido despedido según diversos rumores.
Raibow six patriots
Ubisoft una vez más nos emocionó con un nuevo Rainbow Six en pleno E3 para después dejarlo en el olvido, cancelarlo y transformarlo en otra cosa. Parecía que la evolución de la serie en consolas de nueva generación era algo emocionante pero durante más de 2 años no supimos nada. El resultado de aquel experimento fallido se convirtió en Rainbow Six Siege
fue presentado a finales de 2011 vía una impactante y violenta CGI. Y desde entonces todo fue para el proyecto Rainbow Six Patriots un juego continuo de retrasos, rumores, rediseños, anuncios, rediseños, comentarios de que seguía vivo. Y algún rediseño más.
Pero la presentación en este E3 de Rainbow Six: Siege confirmó la cancelación de Patriots de manera indirecta. Ives Guillemot de Ubisoft aludió a que los desarrolladores querían centrarse en una experiencia multijugador, ya que Patriots era más bien Singleplayer.
Pero el artista técnico Oliver Couture da otros motivos: "Trabajé en Patriots durante tres años y medio, y Patriots era Old Gen. Xbox 360 y PS3. Las consolas Next Gen estaban a la vuelta de la esquina, y nos pusimos a pensar "Vale, también queremos tener una experiencia Next Gen, ¿Qué podemos hacer?"
La respuesta vino en forma de elementos destructibles, como la casa que vimos en la demo de Siege. "Nos dimos cuenta de que la destrucción cambiaba el juego", aunque tecnicamente no encajaba con PS3 ni 360, por lo que optaron por cambiar la propuesta
Prince of persia: Kindred blades
también conocido como "Prince of Persia 3",era el título de trabajo de la secuela concepto original de Prince of Persia: El Alma del Guerrero. Más tarde fue raspado re elaborado en Prince of Persia: Las Dos Coronas, que mantiene algunos de sus mecánicas de juego, tales como la "Instant kills"
El trailer inicial fue presentado por primera vez en el E3 2005 , mantuvo el mismo tono "oscuro", que comenzó con la 2004 Prince of Persia: El Alma del Guerrero . Los jugadores podrán cambiar entre los dos personajes del príncipe, Príncipe" y Príncipe oscuro, a voluntad con el fin de ilustrar las diferentes técnicas de combate empleadas para ambos caracteres . Se especula que las acciones de los personajes determinarían qué fin recibirían los jugadores al final. El juego habría sido aproximadamente 17 horas de duración o más, de acuerdo con El Alma del Guerrero
Gameplay habría incluido la posibilidad de recorrer la totalidad de las calles de Babilonia, backtrack, utilizar los tejados en busca de rutas más seguras de los enemigos en un entorno abierto . Aunque el príncipe sería capaz de usar la Daga del Tiempo, que no sería capaz de viajar atrás en el tiempo, sino simplemente utilizar su capacidad de manipular el presente por el tiempo desaceleración . La narrativa de Kindred blades presumiblemente habría abandonado el argumento acerca del destino de Farah
The crossing
The Crossing está cancelado, según ha confirmado Arkane Studios, los desarrolladores de este juego de acción para PC y Xbox 360 que iba a mezclar dos épocas, la actual y la de las cruzadas, y que iba a permitir el juego cruzado entre multijugador y un solo jugador. El motivo de la cancelación ha sido una dificultad financiera inesperada, como está ocurriendo cada vez más a menudo en la industria del videojuego.
El consejero delegado de la compañía, Raphael Colantonio, ha explicado que por causa de estas dificultades económicas tuvieron que cancelar The Crossing hace unos meses, y centrar sus esfuerzos en otros proyectos, entre ellos un juego de estrategia para iPhone y un juego de acción en primera persona y rol.
Aparte de su atractiva ambientación, la gran novedad de The Crossing iba a ser el juego cruzado entre multijugador y un solo jugador. La idea era que mientras un jugador estuviese en el modo historia, otros jugadores online asumiesen el papel de los enemigos a los que tenía que enfrentarse.
Batman: Gotham by Gaslight
Casi cuando todo el mundo había perdido la fe en ver un juego protagonizado por superhéroes a la altura de las grandes producciones, Batman: Arkham Asylum, desarrollado por Rocksteady, demostraba que era posible crear aventuras de una calidad sorprendente, sólidas y que no sólo satisficieran a los aficionados del personaje en cuestión, sino a cualquier amante de las aventuras en tercera persona. Pero este juego no demostró que los superhéroes pueden contar con grandes títulos, sino que animó a otros estudios a intentar realizar proyectos a la altura del que mencionamos
En concreto, Gotham by Gaslight trasladaba a Batman a 1889, a una ciudad europea un tanto ficticia, inspirada por Viena, de estética steampunk, en la que el superhéroe tenía que defender su inocencia tras ser acusado de crímenes que en realidad había cometido Jack el Destripador. La aventura de Batman, ahora, se centra en localizar al criminal y demostrar que, tal y como nuestro protagonista defendía, él no era el responsable de estas terribles muertes
Para ilustrar este proyecto de Day 1 Studios, creadores de F.E.A.R. 3 y responsables de algunas conversiones del original, tenemos que explicar, para los menos acérrimos a los cómics del hombre murciélago, que en 1989 se lanzó un único cómic llamado Gotham: Luz de gas, o Gotham by Gaslight en su versión original, que formaban parte de una saga conocida como "Elseworlds", en los que los protagonistas de DC Comics eran llevados a realidades alternativas o a otras épocas, en las que vivían aventuras paralelas a las de sus tebeos habituales
PREY 2
Pocos recuerdan lo fantástico que fue el primer juego de Prey que tenía como personaje a un indio Cherokee que combatía alienígenas. Fue un gran título que merecía una secuela aunque poco tuviera que ver con el original. Sin embargo, tras su anuncio en 2011, cambio de estudio, retrasos y toda clase de problemas el juego fue cancelado de manera oficial hace poco. Prey 2 estuvo en desarrollo durante varios años e incluso lo rehicieron para después enlatarlo.
Prey 2 ha pasado por muchas fases tras el lanzamiento en el pasado 2006 del juego original. Ha estado oficialmente en desarrollo, ha estado terminado, ha sido rechazado por no llegar al nivel de calidad esperado por parte de Bethesda, ha sufrido momentos en los que oficialmente casi ni existía, ha sido víctima de campañas de terceros que intentaban pasar como teasers para confirmar su lanzamiento... un festival.
Uno de los muchos atractivos del juego es que iba a cambiar el campleamiento de shooter "más lineal" del original para ofrecernos un mundo abierto y extraterrestre en el que tendríamos montones de misiones de cazarrecompensas a nuestra disposición.
Finalmente, podemos dar por muerto a Prey 2 tras las recientes declaraciones de Pete Hines, uno de los jefazos de Bethesda, durante la PAX Australia. En sus propias palabras, era un juego en el que la compañía creía firmemente, pero que nunca dio la sensación de que fuera a cosechar ningún tipo de éxito si conseguían finalizarlo, por lo que no pasó por su estándar de calidad y por el que ha sido aparcado para siempre