1-Que es el mid? Simple,el mid es el lugar principal y mas valioso del mapa.Porque?..De nuevo,simple,es el lugar donde luego se formaran la mayor cantidad de Team Fights,es el lugar mas propenso a ser gankeado,es el lugar donde los personajes mas molestos y "OP" se enfrentan mano a mano por el control del mapa,emocionante no? 2-Cual es el proposito principal del midder? El medio debe verlo todo,siempre atento al minimapa y conciente de lo que esta pasando con los demas players,avisar las famosas "mias" y prepararse para los ganks,informar a los compañeros datos importantes como el lvl 6 de karthus,etc...Estar en el medio es una tarea dificil,pero muy satisfactoria,ganaras mucho oro y tendras ventaja en items/lvl sobre los demas jugadores,es vital y puede cambiar la partida si el jugador del medio tiene exito. 3-Cuales son las ventajas y desventajas de estar en el medio? -Mucho oro -La posibilidad de gankear otras lineas para conseguir mas oro -1 vs 1 es mas facil porque solo depende de vos y tus abilidades para sobrevivir,pero tambien se vuelve mas dificil porque no tienes ningun compañero cerca para ayudarte,con exepciones como Shen,Soraka,Gangplank o Ashe,etc que pueden darte una mano -Malo:sos la persona mas vulnerable al estar sola y con 2 entradas a los costados -Si tenes la oportunidad de matar a alguien desde la distancia hazlo,ej : Karthus,Ashe,Gangplank,Lux,Ezreal,etc -El mid siempre deberia tener teleport ya que no tiene nadie que lo respalde si necesita volver y tu torre es solo TU responsabilidad,ademas siempre es util para cubrir otra linea en peligro 4-Son caros los pj Midders? Si,los midders son mucho mas efectivos con el set de runas completo,lvl 30 y los masteries donde deben.La mayoria de los mejores midders los consigues en 3150 IP,algunos pocos en 450-1350,pero los MEJORES son sin duda los que entran en el rango de los 6300 de IP. 5-Debo comprar Wards? Si,deberias tener una en cada entrada a tus dos costados y darte la libertad de decir "ahi vienen" para poder estar listo y ponerte en una posicion segura.Tambien es util para saber donde estan tus enemigos y asi avisar a tus compañeros que pueden pushear tranquilos. Lvls de mucha importancia: Lvl 3: Aca es cuando muchos pj pueden matarte facilmente,porque?porque todavia tienes poca vida,el rival tiene probablemente sus 3 poderes o uno mejorado,eso sumado a ignite o exhaust se vuelve muy peligroso. Lvl 6: Aca es cuando aparecen los Ultis,y no solo pueden matarte,sino a tus aliados tmb sin moverse del medio,ej: Karthus,Ashe,Ezreal,etc Lvl 7-9 Es indudable que algunos pj estaran mejor que otros a esta altura,el mejor ejemplo de dominio de mid a lvl 9 es Vladimir,que a esta altura ya tiene su Q en lvl 5 por lo que puede matarte facilmente o ser terriblemente molesto cada 2-3 segundos..Otros pj molestos a esta altura son Malzahar y Katarina con sus dagas. Last Hitting Last Hit ( dar el ultimo golpe a los miniones ) es vital y mas todavia en el medio si quieres juntar mucho oro y rapido,para eso,debes tener en cuenta unos pequeños detallesy conocer cual es el daño que hace tu pj para saber cuando atacar el momento justo. Melee Minions 1. Health 445 (+20/3 min) 2. Damage 12 3. Range 100? 4. Armor 0 (+2/3 min) 5. Magic Resistance 0 (+1.25/3 min) 6. Critical Strike Chance 0% 7. Attack Speed 1.250 8. Movement Speed 325 9. Initial Spawn Time 1:30 10. Respawn Time 0:30 11. Gold: 25 (+ 1/6 min) Casters Minios 1. Health 280 (+1/3 min) 2. Mana 150 3. Damage 25 4. Range Yet to be known. About ~450-500. 5. Armor 0 (+1.25/3 min) 6. Magic Resistance 0 (+2/3 min) 7. Critical Strike Chance 0% 8. Attack Speed 0.670 9. Movement Speed 325 10. Initial Spawn Time 1:30 11. Respawn Time 0:30 12. Gold: 16 (+ 1/3 min) Tank Minions 1. Health 500 (+27/3 min) 2. Mana 0 3. Damage 40 4. Range ? 5. Armor 12 (+6 per 3 minutes) 6. Magic Resistance 0 (+3 per 3 minutes) 7. Critical Strike Chance 0% 8. Attack Speed 1.000 9. Movement Speed 325 10. Initial Spawn Time 2:30 11. Respawn Time 1:30 (1:00 after 35 minutes) 12. Gold: 30 El mapa del Midder Rojo.- Torres Verde.- Wards Azul.- Posibles Ganks Negro.- Tus Ganks 1. Warwick 2. Malzahar 3. Twisted Fate 4. Shen 5. Karthus 6. Exhaust 7. Flash 8. Ghost 9. Ignite 10. Heal 1.- Warwick : con su ulti y el rango que tiene,es muy dificil evitarlo si no lo viste venir y estas 90%muerto..Ademas si se suma a que el medio enemigo es malzahar o ashe,es practicamente imposible escapar vivo,gasta un poco de oro en wards,valdra la pena. 2.- Malzahar: Mucho cuidado con el,incluso si lo ves en poca vida,la sola idea de mandarte abajo de la torre a querrer matarlo por mas que le falte solo un golpe,puede arruinarte,su ulti+la torre te mata enseguida...Fuera de eso,el combo de malzahar es uno de los mas poderosos del juegos,propablemente estes muerto o agonizando si te lo engancha entero.. 3 y 4.- Twisted Fate/Shen: Teleport FTW...Nunca te confies cuando esten en el otro equipo 5.- Karthus: Siempre atento a tu vida xq puede matarte desde cualquier lado a ti y a tus compañeros facilmente. 6 y 9.- Exhaust+ignite+ej Teemo...90% muerto 7.- Flash: Espera lo inesperado,este spell te sorprende muchas veces 8.- Ghost: Sin mucho que decir...Solo CORRE! 10.- Heal: un spell muy criticado,pero muy importante y que puede marcar la diferencia entre ganar y perder una batalla facilmente,asi como tmb sirve para engañar y provocar que te ataquen cuando tmb estan en vida baja..Un as bajo la manga,cuidado. Bueno,eso fue todo,espero que les sea de utilidad,se que a muchos no les va a interesar y van a criticar el post,pero por favor,si no te interesa el post o simplemente no jugas League of Legends,tene un poco de respeto por mi trabajo y el tiempo que le puse para crear y compartir este post,desde ya,muchas gracias.-
[League of Legends]Guia Maxima Solo-Mid
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