Gente de t! les traigo un tuto excelente para aquellos que sean aficionados a photoshop! espero que les guste
El producto final lo que va a crear
Paso 1
Crear un nuevo documento, el tamaño es 768x1024px. Inserte la imagen de tela, vamos a utilizar esta textura para crear el fondo. Aplicar la transformación Voltear horizontal a la misma. Vaya a Edición> Transformar Horizontal> Voltear. A continuación, expanda la capa de forma proporcional, pulse la tecla Mayús mientras arrastra un controlador de esquina a escala. Seleccione Edición> Transformar> Escala.Usted debe tener visible sólo la parte cortinas inferior izquierda de la imagen.
Seleccione la parte inferior de la tela de color rojo al igual que en el ejemplo, utilice la herramienta Marco Rectangular . Copiarlo y pegarlo en una nueva capa. Luego ir a Edición> Transformar> Perspectiva.Arrastre una de las esquinas del fondo se encarga de aplicar la transformación de perspectiva. A continuación, seleccione Transformación libre y el borde inferior de la forma de mover la tela en el borde inferior del documento de Photoshop. Usted debe cubrir completamente el espacio de fondo blanco.
Usted obtendrá resultados similares.
Crear silueta de cristal de la pared. Usted puede usar la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es de 145x359px. Debe ser un medio de la silueta completa forma de cristal. Usted puede crear la forma, sino mantener la línea de borde derecho transversal vertical y horizontal inferior - echa un vistazo a las guías de la captura de pantalla. No forma rasterizar creado.
Abrir paleta de herramientas 3D. Y crear un nuevo objeto en 3D de la ruta de la silueta de cristal.
Usted verá la ventana de configuración 3D. Aplicar los ajustes, como en la siguiente captura de pantalla.Preste especial atención al "punto de referencia de ubicación" , haga clic en el punto derecho a elegir eje de la derecha girando. Nuestra forma debe girar por el interior del borde con ángulo de 360 °. Elija la mejor calidad de malla. Haga clic en "Aceptar".
Inclinación hacia abajo un poco de perspectiva 3D. Hacer activa "Girar la herramienta de objetos 3D" y ajustar sólo una "X" ajuste de Orientación (-10). Mantener "Escena" Ajustes de procesamiento como en la captura de pantalla.
Con el fin de establecer los materiales para la copa de cristal, que activa los "Materiales" de la paleta. En este tutorial vamos a usar sólo material de extrusión (marcado con color verde) para la mayoría de las formas. Es por eso que el parámetro de opacidad de todos los demás materiales deben ser del 0% (!). Por lo tanto, ajuste la opacidad = 0% para el "Material de inflación frente", "Material bisel frontal", "Material bisel Back", "Volver Material de la inflación".
Aplicar los ajustes siguientes para el material de extrusión. Subir textura difusa de los parámetros, haga clic en icono de la carpeta pequeña. Yo otra tela (Imagen 7) textura, recortada como la 1000x1000px cuadrados y se volcó por la vertical y horizontal. Puedes jugar con la opacidad, brillo, brillo, etc ajustes para ver cómo cambiar los efectos 3D.
Para cambiar la posición de la textura difusa derecha clic en el icono y elegir la opción "Editar propiedades". Puedes jugar con la escala y la configuración de Offset (utilice los controles deslizantes maleza) para encontrar una mejor posición de la textura o la configuración de uso como en la captura de pantalla.
Luces de abrir la paleta de añadir una luz, haga clic en el botón Crear un nueva luz , y elegir el tipo de luz en el menú desplegable. Usted puede comenzar a partir de la "luz infinita" con los ajustes como en la captura de pantalla. Encontrar la configuración de luz de posición en la parte superior de la captura de pantalla o aplicar su propia guía por la rotación del eje 3D. Para ver la guía del Eje clic en el icono Cambiar y seleccione Eje 3D.
Usted puede encontrar el resto de la configuración de las luces de esta forma de cristal en la siguientes capturas de pantalla.
Aplicar Sombra interior y Bisel y relieve los efectos de capa de estilo para objetos creados de cristal en 3D.
Duplicar crea una capa de vidrio en 3D. Extrusión Cambio Material escenario de esta capa. Eliminar la textura y el color negro se aplican a los parámetros difusos. Ajustar la configuración de las luces.
Volver a la paleta de capas y aplicar Modo de color de Dodge mezcla y relleno = 60%. Añadir efecto de Sombra interior.
Con el fin de crear grandes agilizar reflexión de la luz, duplicar la forma anterior de cristal en 3D. Aplicar el modo de pantalla de fusión de esta capa y la opacidad del 70%. Añadir máscara de capa, haga clic en pequeños iconos en la parte inferior de la paleta Capas. Rellene máscara de capa en la parte inferior de la copa con gradiente de Blanco y Negro.
Materiales de abrir la paleta y cargar la nueva textura de mapa difuso. Hay que ve como un cuadrado negro con línea blanca horizontal. Usted puede llenar la línea con degradado de blanco / gris, al igual que en la captura de pantalla. Jugar con las propiedades de textura para moverlo en el lado derecho de la forma de cristal. Usted puede ver cómo la luz cambia la posición de punto con las propiedades de textura diferente, echa un vistazo a la última pantalla.
Aplique los siguientes ajustes a la luz la forma de reflexión de la luz.
Dibujar una forma nueva de la espuma en el interior del cristal. El tamaño es de 139x117px.
Crear el objeto en 3D al igual que en las acciones anteriores con la forma de la copa. Utilice la configuración de repujado misma forma y el conjunto de X Orientación "-10" para aplicar la misma perspectiva en cuanto a la forma de la copa.
Coloque una capa de espuma sobre la forma de cristal en 3D primero y por debajo del segundo. Elija el modo de pantalla de mezcla y relleno = 85%. Aplicar la capa de recubrimiento del gradiente efecto de estilo y efecto de superposición de patrones. Con el fin de crear este modelo, hacer una nueva 1000x1000px Photoshop documento con el fondo blanco. Insertar varias capas con diferentes salpicaduras, seleccione modo de fusión Multiplicar para cada capa de salpicaduras. Acoplar las capas, vaya a Edición> Definir motivo. Además, guarda la textura creada como JPG o PSB. Salpicaduras de utilizar la textura para la forma de remolino de crema en 3D en las futuras medidas.
Prepare la textura de la espuma. Abrir imagen de espuma original y 1000x1000px cultivos cuadrados de área, seleccione la zona con pequeñas líneas de sangre marrón. Aplicar efecto de degradado mapa para esta imagen. Imagen> Ajustes> Mapa de degradado. A continuación, añadir suavizado efecto. Filtro> Enfocar> Enfoque suavizado. Guardar as.JPG creado la imagen o PSB..
Para hacer efecto de espuma absorbente aplicar la configuración siguiente y creó la textura al material de extrusión. Subir a la difusa y Bump parámetros de la textura de espuma mismo con las propiedades al igual que en el tiro de la segunda pantalla.
Aplicar configuración de la Luz.
Dibuja una elipse con el achatamiento herramienta Elipse en forma de modo de capas . Crear un nuevo objeto en 3D, una vez más.
Utilice la configuración siguiente, calidad de la malla debe ser el mejor. Ajustar la configuración de las Orientaciones, usted puede encontrar en el tiro de la segunda pantalla. Mover la forma en la parte superior del vaso con la herramienta Mover .
Aplicar la configuración material, cargar la textura de espuma misma de la forma anterior con las propiedades de textura, como en el tiro de la segunda pantalla.
Establecer los efectos de la luz de la forma de remolino.
Duplicar crema remolino forma 3D, aplicar modo de fusión Multiplicar a ella. Use salpicaduras textura del paso 21 para cargar en el mapa difuso.
Crear la forma de manejar la taza con la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es de 128x198px.
Lo convierten en el objeto 3D con la configuración siguiente, use efecto Bisel de esta forma. Aplicar la configuración del mapa a la misma "material de extrusión" y "Material bisel frontal" en cuanto a la forma de cristal en 3D primera (forma de color rojo brillante, Paso 9).
Ajustar los efectos de la luz.
Controlador de movimiento capa debajo de todas las capas de vidrio y aplicar efectos de capa de estilo.
Dibuje la forma de paja con la herramienta Rectángulo, que gire un poco - alrededor de 12 °. Aplicar degradados y de patrón los efectos de capa de superposición de estilos.
Forma de paja Rasterizar y duplicarlo. Utilice uno de los duplicados de la parte superior de la paja. Borrar zonas marcadas.
Hacer una copia activa de la segunda forma de paja, se inclinan hacia abajo un poco, área de borrar por encima de la textura de la espuma. Ponga la capa por encima de la forma de cristal en 3D en primer lugar, se aplican Opacidad = 80%, añadir máscara de capa y lo rellenamos con un gradiente lineal de Blanco y Negro en la parte inferior de la paja.
Con el fin de crear una parte elástica de la paja, dibujar una elipse pequeña y la convierten en objetos 3D."Mejor" calidad de la malla es muy importante para esta forma complicada.
Gire esta forma, o usted puede poner la configuración de orientación como en la captura de pantalla.Ajuste material de extrusión, las pautas de uso diagonal roja de mapa difuso, el mismo que para la paja.
Ajustar la configuración de la luz.
Copia pequeña parte de la paja y colocarlo por encima de la forma en cajas y girar como en el ejemplo.
Con el fin de mejorar la apariencia de objetos en 3D y suaviza los contornos aplicar Ray Trazado de Calidad Final a todas las formas en 3D. Lo hacen en la final. Combinar todas las capas de vidrio después de la representación. Hacer una selección pequeña elipse en la superficie de la crema alrededor de la paja y el proceso de este punto con herramienta de grabación .
Aclarar parte inferior derecha de la de fondo con la configuración de niveles. Con el fin de aplicar estos ajustes sólo para la parte inferior, llene la máscara de capa de ajustes con el gradiente Blanco y Negro, con el ángulo de alrededor de 100 °.
Duplicar la capa de vidrio fusionado, aplicar la transformación Voltear horizontal para el duplicado. Moverlo hacia abajo. Añadir máscara de capa a esta capa y rellenar parte inferior de la máscara de capa con el degradado lineal Blanco y Negro.
Inserte la textura de madera, la selección de carga de esta forma, utilice el comando Ctrl + Pincha capa, área de copia seleccionada.
Crear una nueva capa vacía encima de fondo rojo, vaya a Filtro Point> fuga. Tener "herramienta de creación Plane" y hacer el plano como en la captura de pantalla, utilizar las teclas Ctrl + V para insertar comandos copiar textura de madera, arrástrelo al plano creado, a continuación, haga clic en "Aceptar".
Aplicar modo de fusión Multiplicar a la capa de madera, añadir máscara de capa y llenarlo en la parte superior con el degradado lineal Blanco y Negro para hacer más suave hasta el borde de madera.
Crear un círculo debajo de la taza para hacer efecto de sombra, aplicar el modo de superposición de fusión, Relleno = 0% y el efecto interior capa de sombra estilo.
Carga de selección de la forma de vidrio fusionado original y llenarlo con cualquier color en una nueva capa, aplicar efectos de capa de estilo para esta forma de crear la silueta de cristal negro con área de líquido transparente, no se olvide de llenar de paja color negro la zona dentro de la copa . Combinar forma creada con la nueva capa vacía.
Aplicar Transformación libre para reducir la forma creada por la transformación vertical y de inclinación para mover hacia la izquierda el borde superior. Edición> Transformar> Sesgar.
Aplicar el modo de fusión Luz Suave y Opacidad al 60% de esta capa. Añadir máscara de capa y rellenar parte superior de la sombra con un gradiente igual que en los pasos anteriores.
El producto final lo que va a crear
Paso 1
Crear un nuevo documento, el tamaño es 768x1024px. Inserte la imagen de tela, vamos a utilizar esta textura para crear el fondo. Aplicar la transformación Voltear horizontal a la misma. Vaya a Edición> Transformar Horizontal> Voltear. A continuación, expanda la capa de forma proporcional, pulse la tecla Mayús mientras arrastra un controlador de esquina a escala. Seleccione Edición> Transformar> Escala.Usted debe tener visible sólo la parte cortinas inferior izquierda de la imagen.
Paso 2
Seleccione la parte inferior de la tela de color rojo al igual que en el ejemplo, utilice la herramienta Marco Rectangular . Copiarlo y pegarlo en una nueva capa. Luego ir a Edición> Transformar> Perspectiva.Arrastre una de las esquinas del fondo se encarga de aplicar la transformación de perspectiva. A continuación, seleccione Transformación libre y el borde inferior de la forma de mover la tela en el borde inferior del documento de Photoshop. Usted debe cubrir completamente el espacio de fondo blanco.
Paso 3
Usted obtendrá resultados similares.
Paso 4
Crear silueta de cristal de la pared. Usted puede usar la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es de 145x359px. Debe ser un medio de la silueta completa forma de cristal. Usted puede crear la forma, sino mantener la línea de borde derecho transversal vertical y horizontal inferior - echa un vistazo a las guías de la captura de pantalla. No forma rasterizar creado.
Paso 5
Abrir paleta de herramientas 3D. Y crear un nuevo objeto en 3D de la ruta de la silueta de cristal.
Paso 6
Usted verá la ventana de configuración 3D. Aplicar los ajustes, como en la siguiente captura de pantalla.Preste especial atención al "punto de referencia de ubicación" , haga clic en el punto derecho a elegir eje de la derecha girando. Nuestra forma debe girar por el interior del borde con ángulo de 360 °. Elija la mejor calidad de malla. Haga clic en "Aceptar".
Paso 7
Inclinación hacia abajo un poco de perspectiva 3D. Hacer activa "Girar la herramienta de objetos 3D" y ajustar sólo una "X" ajuste de Orientación (-10). Mantener "Escena" Ajustes de procesamiento como en la captura de pantalla.
Paso 8
Con el fin de establecer los materiales para la copa de cristal, que activa los "Materiales" de la paleta. En este tutorial vamos a usar sólo material de extrusión (marcado con color verde) para la mayoría de las formas. Es por eso que el parámetro de opacidad de todos los demás materiales deben ser del 0% (!). Por lo tanto, ajuste la opacidad = 0% para el "Material de inflación frente", "Material bisel frontal", "Material bisel Back", "Volver Material de la inflación".
Paso 9
Aplicar los ajustes siguientes para el material de extrusión. Subir textura difusa de los parámetros, haga clic en icono de la carpeta pequeña. Yo otra tela (Imagen 7) textura, recortada como la 1000x1000px cuadrados y se volcó por la vertical y horizontal. Puedes jugar con la opacidad, brillo, brillo, etc ajustes para ver cómo cambiar los efectos 3D.
Paso 10
Para cambiar la posición de la textura difusa derecha clic en el icono y elegir la opción "Editar propiedades". Puedes jugar con la escala y la configuración de Offset (utilice los controles deslizantes maleza) para encontrar una mejor posición de la textura o la configuración de uso como en la captura de pantalla.
Paso 11
Luces de abrir la paleta de añadir una luz, haga clic en el botón Crear un nueva luz , y elegir el tipo de luz en el menú desplegable. Usted puede comenzar a partir de la "luz infinita" con los ajustes como en la captura de pantalla. Encontrar la configuración de luz de posición en la parte superior de la captura de pantalla o aplicar su propia guía por la rotación del eje 3D. Para ver la guía del Eje clic en el icono Cambiar y seleccione Eje 3D.
Paso 12
Usted puede encontrar el resto de la configuración de las luces de esta forma de cristal en la siguientes capturas de pantalla.
Paso 13
Aplicar Sombra interior y Bisel y relieve los efectos de capa de estilo para objetos creados de cristal en 3D.
Paso 14
Duplicar crea una capa de vidrio en 3D. Extrusión Cambio Material escenario de esta capa. Eliminar la textura y el color negro se aplican a los parámetros difusos. Ajustar la configuración de las luces.
Paso 15
Volver a la paleta de capas y aplicar Modo de color de Dodge mezcla y relleno = 60%. Añadir efecto de Sombra interior.
Paso 16
Con el fin de crear grandes agilizar reflexión de la luz, duplicar la forma anterior de cristal en 3D. Aplicar el modo de pantalla de fusión de esta capa y la opacidad del 70%. Añadir máscara de capa, haga clic en pequeños iconos en la parte inferior de la paleta Capas. Rellene máscara de capa en la parte inferior de la copa con gradiente de Blanco y Negro.
Paso 17
Materiales de abrir la paleta y cargar la nueva textura de mapa difuso. Hay que ve como un cuadrado negro con línea blanca horizontal. Usted puede llenar la línea con degradado de blanco / gris, al igual que en la captura de pantalla. Jugar con las propiedades de textura para moverlo en el lado derecho de la forma de cristal. Usted puede ver cómo la luz cambia la posición de punto con las propiedades de textura diferente, echa un vistazo a la última pantalla.
Paso 18
Aplique los siguientes ajustes a la luz la forma de reflexión de la luz.
Paso 19
Dibujar una forma nueva de la espuma en el interior del cristal. El tamaño es de 139x117px.
Paso 20
Crear el objeto en 3D al igual que en las acciones anteriores con la forma de la copa. Utilice la configuración de repujado misma forma y el conjunto de X Orientación "-10" para aplicar la misma perspectiva en cuanto a la forma de la copa.
Paso 21
Coloque una capa de espuma sobre la forma de cristal en 3D primero y por debajo del segundo. Elija el modo de pantalla de mezcla y relleno = 85%. Aplicar la capa de recubrimiento del gradiente efecto de estilo y efecto de superposición de patrones. Con el fin de crear este modelo, hacer una nueva 1000x1000px Photoshop documento con el fondo blanco. Insertar varias capas con diferentes salpicaduras, seleccione modo de fusión Multiplicar para cada capa de salpicaduras. Acoplar las capas, vaya a Edición> Definir motivo. Además, guarda la textura creada como JPG o PSB. Salpicaduras de utilizar la textura para la forma de remolino de crema en 3D en las futuras medidas.
Paso 22
Prepare la textura de la espuma. Abrir imagen de espuma original y 1000x1000px cultivos cuadrados de área, seleccione la zona con pequeñas líneas de sangre marrón. Aplicar efecto de degradado mapa para esta imagen. Imagen> Ajustes> Mapa de degradado. A continuación, añadir suavizado efecto. Filtro> Enfocar> Enfoque suavizado. Guardar as.JPG creado la imagen o PSB..
Paso 23
Para hacer efecto de espuma absorbente aplicar la configuración siguiente y creó la textura al material de extrusión. Subir a la difusa y Bump parámetros de la textura de espuma mismo con las propiedades al igual que en el tiro de la segunda pantalla.
Paso 24
Aplicar configuración de la Luz.
Paso 25
Dibuja una elipse con el achatamiento herramienta Elipse en forma de modo de capas . Crear un nuevo objeto en 3D, una vez más.
Paso 26
Utilice la configuración siguiente, calidad de la malla debe ser el mejor. Ajustar la configuración de las Orientaciones, usted puede encontrar en el tiro de la segunda pantalla. Mover la forma en la parte superior del vaso con la herramienta Mover .
Paso 27
Aplicar la configuración material, cargar la textura de espuma misma de la forma anterior con las propiedades de textura, como en el tiro de la segunda pantalla.
Paso 28
Establecer los efectos de la luz de la forma de remolino.
Paso 29
Duplicar crema remolino forma 3D, aplicar modo de fusión Multiplicar a ella. Use salpicaduras textura del paso 21 para cargar en el mapa difuso.
Paso 30
Crear la forma de manejar la taza con la herramienta Pluma en el modo de capa de forma . El tamaño es de 128x198px.
Paso 31
Lo convierten en el objeto 3D con la configuración siguiente, use efecto Bisel de esta forma. Aplicar la configuración del mapa a la misma "material de extrusión" y "Material bisel frontal" en cuanto a la forma de cristal en 3D primera (forma de color rojo brillante, Paso 9).
Paso 32
Ajustar los efectos de la luz.
Paso 33
Controlador de movimiento capa debajo de todas las capas de vidrio y aplicar efectos de capa de estilo.
Paso 34
Dibuje la forma de paja con la herramienta Rectángulo, que gire un poco - alrededor de 12 °. Aplicar degradados y de patrón los efectos de capa de superposición de estilos.
Paso 35
Forma de paja Rasterizar y duplicarlo. Utilice uno de los duplicados de la parte superior de la paja. Borrar zonas marcadas.
Paso 36
Hacer una copia activa de la segunda forma de paja, se inclinan hacia abajo un poco, área de borrar por encima de la textura de la espuma. Ponga la capa por encima de la forma de cristal en 3D en primer lugar, se aplican Opacidad = 80%, añadir máscara de capa y lo rellenamos con un gradiente lineal de Blanco y Negro en la parte inferior de la paja.
Paso 37
Con el fin de crear una parte elástica de la paja, dibujar una elipse pequeña y la convierten en objetos 3D."Mejor" calidad de la malla es muy importante para esta forma complicada.
Paso 38
Gire esta forma, o usted puede poner la configuración de orientación como en la captura de pantalla.Ajuste material de extrusión, las pautas de uso diagonal roja de mapa difuso, el mismo que para la paja.
Paso 39
Ajustar la configuración de la luz.
Paso 40
Copia pequeña parte de la paja y colocarlo por encima de la forma en cajas y girar como en el ejemplo.
Paso 41
Con el fin de mejorar la apariencia de objetos en 3D y suaviza los contornos aplicar Ray Trazado de Calidad Final a todas las formas en 3D. Lo hacen en la final. Combinar todas las capas de vidrio después de la representación. Hacer una selección pequeña elipse en la superficie de la crema alrededor de la paja y el proceso de este punto con herramienta de grabación .
Paso 41
Aclarar parte inferior derecha de la de fondo con la configuración de niveles. Con el fin de aplicar estos ajustes sólo para la parte inferior, llene la máscara de capa de ajustes con el gradiente Blanco y Negro, con el ángulo de alrededor de 100 °.
Paso 42
Duplicar la capa de vidrio fusionado, aplicar la transformación Voltear horizontal para el duplicado. Moverlo hacia abajo. Añadir máscara de capa a esta capa y rellenar parte inferior de la máscara de capa con el degradado lineal Blanco y Negro.
Paso 43
Inserte la textura de madera, la selección de carga de esta forma, utilice el comando Ctrl + Pincha capa, área de copia seleccionada.
Paso 44
Crear una nueva capa vacía encima de fondo rojo, vaya a Filtro Point> fuga. Tener "herramienta de creación Plane" y hacer el plano como en la captura de pantalla, utilizar las teclas Ctrl + V para insertar comandos copiar textura de madera, arrástrelo al plano creado, a continuación, haga clic en "Aceptar".
Paso 45
Aplicar modo de fusión Multiplicar a la capa de madera, añadir máscara de capa y llenarlo en la parte superior con el degradado lineal Blanco y Negro para hacer más suave hasta el borde de madera.
Paso 46
Crear un círculo debajo de la taza para hacer efecto de sombra, aplicar el modo de superposición de fusión, Relleno = 0% y el efecto interior capa de sombra estilo.
Paso 47
Carga de selección de la forma de vidrio fusionado original y llenarlo con cualquier color en una nueva capa, aplicar efectos de capa de estilo para esta forma de crear la silueta de cristal negro con área de líquido transparente, no se olvide de llenar de paja color negro la zona dentro de la copa . Combinar forma creada con la nueva capa vacía.
Paso 48
Aplicar Transformación libre para reducir la forma creada por la transformación vertical y de inclinación para mover hacia la izquierda el borde superior. Edición> Transformar> Sesgar.
Paso 49
Aplicar el modo de fusión Luz Suave y Opacidad al 60% de esta capa. Añadir máscara de capa y rellenar parte superior de la sombra con un gradiente igual que en los pasos anteriores.
Imagen Final