Siete y Medio
1. Para participar del JUEGO SIETE Y MEDIO, como de cualquier otro, previamente deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.
2. Pueden jugar hasta seis personas sentadas, no se permiten apuestas de pie.
3. Para recibir cartas el apostador debe jugar previamente su apuesta.
4. Se reparte una carta cubierta a cada apostador y una a la Banca.
5. Recibida la carta el apostador podrá optar por plantarse o solicitar, de creerlo necesario, una o más cartas sin exederse del puntaje estipulado por el juego Siete y Medio.
6. El apostador que solicite carta podrá optar por cubierta o descubierta, no pudiendo tener mas que una cubierta.
7. El apostador que supere el límite de juego automáticamente pierde su apuesta aunque la Banca posteriormente también lo hiciera.
8. La Banca planta con un puntaje de cinco o superior a cinco, con puntaje menor deberá darse carta.
9. Si la Banca exede el puntaje estipulado ganan los apostadores que no hayan superado el puntaje ideal.
10. Escala de Valores de las Cartas:
Cartas Valor
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Conservan el Valor Nominal
10 - 11 - 12 Valen medio punto
11. Juegos y Escalas Comparativas:
Siete y Medio Real: Se forma con un siete y una figura del mismo palo, es el juego mayor, EMPATA con jugada igual, GANA con las restantes, la Banca paga el 200% de lo apostado
Siete y Medio: Se forma con un siete y una figura de distinto palo, PIERDE con siete y medio real, EMPATA con jugada igual, GANA con las restantes, la Banca paga el 150% de lo apostado.
Puntaje: Se forma sumando la totalidad, de las cartas solicitadas, GANA el apostador cuando su puntaje es mayor al de la Banca, PIERDE cuando su puntaje es inferior o cuando la Banca logra Siete y Medio O Siete y Medio Real, la Banca paga el 100% de lo apostado.
12. El apostador que supera el puntaje ideal (7 1/2) debe comunicarlo al Pagador obligatoriamente
www.loteriadecordoba.com.ar
Gracias y espero que le guste!!
1. Para participar del JUEGO SIETE Y MEDIO, como de cualquier otro, previamente deberá adquirir fichas en los Stand de Ventas habilitados al efecto, dentro de la sala de Juegos.
2. Pueden jugar hasta seis personas sentadas, no se permiten apuestas de pie.
3. Para recibir cartas el apostador debe jugar previamente su apuesta.
4. Se reparte una carta cubierta a cada apostador y una a la Banca.
5. Recibida la carta el apostador podrá optar por plantarse o solicitar, de creerlo necesario, una o más cartas sin exederse del puntaje estipulado por el juego Siete y Medio.
6. El apostador que solicite carta podrá optar por cubierta o descubierta, no pudiendo tener mas que una cubierta.
7. El apostador que supere el límite de juego automáticamente pierde su apuesta aunque la Banca posteriormente también lo hiciera.
8. La Banca planta con un puntaje de cinco o superior a cinco, con puntaje menor deberá darse carta.
9. Si la Banca exede el puntaje estipulado ganan los apostadores que no hayan superado el puntaje ideal.
10. Escala de Valores de las Cartas:
Cartas Valor
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Conservan el Valor Nominal
10 - 11 - 12 Valen medio punto
11. Juegos y Escalas Comparativas:
Siete y Medio Real: Se forma con un siete y una figura del mismo palo, es el juego mayor, EMPATA con jugada igual, GANA con las restantes, la Banca paga el 200% de lo apostado
Siete y Medio: Se forma con un siete y una figura de distinto palo, PIERDE con siete y medio real, EMPATA con jugada igual, GANA con las restantes, la Banca paga el 150% de lo apostado.
Puntaje: Se forma sumando la totalidad, de las cartas solicitadas, GANA el apostador cuando su puntaje es mayor al de la Banca, PIERDE cuando su puntaje es inferior o cuando la Banca logra Siete y Medio O Siete y Medio Real, la Banca paga el 100% de lo apostado.
12. El apostador que supera el puntaje ideal (7 1/2) debe comunicarlo al Pagador obligatoriamente
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