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Rayman Legends [Analisis Propio]

Reviews12/25/2013
Rayman Legends [Analisis Propio]

Yo son fanatico de los plataformas en 3D, me inicie en el mundo videojuegil gracias a estos, a pesar de que los ultimos dos juegos de Rayman son en 2D, se han llenado de buenos puntajes, en especial el que analizamos hoy, a punto que a sido nominado a GOTY junto a otros juegos que destilan calidad a raudales como GTA V, The Last of Us, Bioshock Infinite, etc; por eso no podia dejarlo pasar, empeze con este porque no creo que estos Rayman tengan una historia lo bastante relevante como para tener que jugar al Origins primero

analisis

Introduccion - Resumen - Historia

Como les habia dicho, cualquiera que busque este juego en Internet se encontrara con que tiene puntajes de la san puta, si ves un gameplay y te va la idea de los plataformas en dos dimensiones es casi obligado que tenes que jugarlo
Poco queda para decir, es un juego dirigido y desarrollado por Michel Ancel, el padre de toda la franquicia y esta publicado, financiado, desarollado, diseñado, lo que sea, por Ubisoft utilizando su motor Ubiart Framework, vale la pena mencionarlo porque es un motor que le encaja perfecto a este juego, es todo en dos dimensiones pero tiene una sensacion de profundiad, en fin, es increible
Como resumen e historia no hay nada que decir, al principio se vera como unos diminutos malvados atacan a los buenos, despues un barba le dira a Murphy que despierte a Rayman para que los haga cagar, y cuando hacemos cagar a todos se termina el juego, obviamente la historia es complementamente secundaria, es una mera excusa para crear distintos niveles y sacar a Rayman y compañia de su apacible descanso

review

Graficos - Ambientacion - Sonido

Ya les hable de los graficos, este juego es una delicia en ese sentido, pocos juegos de Ubisoft pueden jactarse de estar igual en trailers que en gameplay pero este es el caso en que es tal cual y la puesta en escena, el diseño de cada personaje, de cada escenario es hermoso
No esperen unos graficos del estilo del Crysis 3, este juego tiene unos graficos increibles para su estilo caricaturesco
La musica y los efectos de sonidos que tiene el juego combinan a la perfeccion con lo propuesto por los graficos de mundo caricaturesco "frances" podria decirse
La musica y el diseño de cada mundo los diferencian de manera que hacen a cada uno especiale a su manera, es imposible no babearse mientras corremos como chotos o no asombrarse de la manera en que podemos interactuar con los escenarios

puntaje

Jugabilidad - Dificultad - Duracion

No hay mucho que hablar sobre la jugabilidad, tres simple botones y un stick basta para entretenernos como nenes de 3 años, saltamos, corremos, pegamos y nos movemos, no sale de ahi la cosa, pero todo se combina magistralmente, podemos planear para llegar mas lejos con los saltos, mantener el boton de golpear para dar un golpe fuerte, podremos rebotar en las paredes para llegar mas alto, en fin, todos estos botones se combinan de manera que crean una jugabilidad espectacularmente adictiva
Anteriormente habia dicho tres botones, a estos se le suma uno mas en los niveles en que nos ayuda Murphy, el cual "mueve" el escenario (interactua con él de distintas maneras, no solo mueve cosas) o nos pega una mano contra enemigos, todo en pos de permitirnos atravesar el nivel el cual obviamente no podriamos superar sin el
Los niveles de Murphy son de los que se salen de la tonica habitual en los normales simplemente tendremos que atravesar el escenario liberando todos los diminutos posibles y sacando la mayor cantidad de lums, algunos diminutos son evidentes donde estas, con otros tendremos que revisar bien los escenarios y para el rey y la reina tendremos que superar un tipo de "microinivel", a estos se acceden a traves de una puerta escondida. Aparte de los niveles con Murphy tenemos los que contra el tiempo, los mas dificil a mi parecer, donde tendremos que superar el nivel en 40 segundos para rescatar los tres diminutos, los jefes finales y los niveles musicales (con su respectivas versiones de 8 bits) donde tendremos que movernos a ritmo de la musica para superar el nivel, cabe decir que para muchos estos son los que mejor conjugan la magia del juego
Fuera de los niveles ganaremos billetes de loteria (si es que superamos una determinada cantidad de lums por cada nivel) que son los que nos desbloquean criaturas (las cuales no sirven para casi nada) y niveles del Rayman Origins, que segun dice estan re hechos, estos niveles que desbloqueamos no son una boludez anecdotica, sino que tienen mucho peso porque son un montonazo y quiera que no son una parte importante de la duracion del juego
Como ven el juego tiene una mecanica simplista, quizas se pregunten si el juego se vuelve monotono en algun momento, para mi no, el cambio de aires de cada mundo, osea cada uno tiene algo distinto al anterior, en algunos buceamos, en otros volamos, etc; cada mundo tiene una cantidad de niveles correcta, y cada nivel varia un poquito con el anterior, en algunos son carreras contra algo, en otros son como Murphy, otros son normales y cuando queremos acordar llegamos al jefe final y despues el nivel musical; en resumidas cuentas seria muy raro que vieras monotono y tedioso a este juego
Por duracion no nos podemos quejar, tenemos una campaña relativamente corta, pero antes o despues de esto podemos jugar los mundo de vueltas a los origines u resolver los modos invasion y siempre va a haber algun nivel donde nos dejemos un diminuto u no alcanzemos el nivel de oro de lums por lo que podemos repetirlo para hacerlo perfecto y tambien muchas veces nos agarrara de la nada la necesidad de rehacer un nivel que te halla gustado (los musicales, especialmente)
La dificultad de este juego es correcta, tenemos que recordar que es un juego PEGI 7, por lo que no puede ser endemoniadamente dificil de terminar o de pasarse, pero para algunos niveles, en especial los que son contrareloj tendremos que ajustar al milimetro cada salto que demos para poder hacerlo perecto, encontrar/rescatar a todos los diminutos tambien puede ser tarea dificil en algunos niveles. Por lo demas el juego recuerda que es de la nueva generacion, tenemos checkpoints a cada rato por lo que morir no sera una penalizacion tan grande, es mas incluso ocasionalmente lo haremos para poder ir a buscar algo que se nos quedo

analisis propio

Lo Bueno - Lo Malo

Algo que me gusta mucho de este juego es que por ahi estamos en un nivel corriendo a mil por horas y despues me doy cuenta que si hubiera caminado un salto que hice por ahi me hubiese quedado mejor o algo asi, es algo muy basico, pero que me gusta destacar, si han leido lo demas habran visto que este juego no tiene puntos en contra salvo la carencia de una historia, que para el tipo de juego que es, es algo totalmente perdonable; pero el apartado visual y sonoro, la jugabilidad simplista, profunda y adictiva, el diseño de niveles y de personajes son puntos que no tienen casi reproches
Me es dificil ponerle algo malo a este juego, me gustaria poner cosas feas o que no me gustaron tanto; para empezar me hubiera gustado mayor variedad de mundos no digo que el numero de niveles sea poco, pero con el mismo numero distribuirlo entre mas mundos, segundo lo que me molesteo es que para desbloquear los personajes secundarios hace falta una cantidad increible de lums que solo es posible si lo jugamos online y en distintos dias (hay retos diarios que dan una linda cantidad, segun lei), los podemos conseguir tradicionalmente pero nos va a costar un huevo; y el mundo Rayman parece bastante limitado de personajes, tenemos solamente cuatro y sus derivados (cambios de color, trajes distintos, etc). Como siempre en los juegos de Ubisoft no podemos saltear los creditos, esta vez son interactivos pero nos aburrimos demasiado pronto y para terminar los tiempos de carga son un poquito excesivos, otro clasico de Ubisoft...

rayman legends

Conclusion

Tenes que odiar los plataformas 2D para que no te guste este juego, lo empezamos a jugar y cuando queremos acordar estamos en niveles de en sueño y no nos podemos despegar de la pantalla




18/20
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