Club Penguin es un videojuego multijugador masivo en línea implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment (New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde entonces que se ha expandido formando una gran comunidad en línea hasta que, a finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membresías gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las membresías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pingüinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.
Historia y desarrollo
Club Penguin se desarrollo y se inició el 24 de octubre de 2005, cuando Lance Priebe y Lane Merrifield empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños", se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empleado, David Krysko, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.
Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrollo juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó Experimental penguins en el año 2000, que era un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.
El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.
Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney (tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.
El 11 de marzo de 2008 Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores poner en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.
En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto1 y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.
El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués2 y francés3 y el 29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.
Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.
Este videojuego es el juego de Club Penguin para Nintendo DS. Anteriormente a la EPF Online, con la tarjeta que trae el juego, uno podía entrar a la sala secreta EPF. Esta función ya no esta disponible. El juego trata en resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin. Se pueden ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar monedas, para luego usarlas para comprar la ropa disponible en el juego, de las cuales algunas no están en Club Penguin. Después los artículos y las monedas se cargan a la cuenta on- line mediante la conexión Nintendo Wi-Fi.
Club Penguin: Día de Juegos
Club Penguin armo el un nuevo juego llamado Club Penguin Game Day (Día de juegos) fue lanzado en Setiembre de 2010 para la plataforma Nintendo Wii, el juego trata acerca de la competición en 12 minijuegos. También se pueden ganar estampillas de este nuevo juego. También se cargan monedas, en los eventos juegas y ganas monedas, luego con la conexión Wi-Fi de Nintendo guardas tus monedas a tu cuenta o también puedes ganar artículos.
Guía de tours
Para ser guía de turismo el pingüino debe tener por lo menos 45 días de existencia en la isla pero por una extraña razón a algunos pingüinos solo necesitan 25. Para obtener este título, el pingüino debe responder 8 preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo menos 7 preguntas del examen correctamente, recibirá un sombrero de guia de turismo que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice Tours aquí, pero sólo es activado si se lleva puesto solo el gorro y no se lleva complementos como: zapatos, pulseras, ropa, cinturones del card-jitsu, etc.Los guías dan tours a los nuevos pingüinos para que entiendan que es club penguin y cada guia de turismo al final debe preguntar si alguien tiene una duda o sino no seria un buen guia.
Objetos desbloqueados online
Club Penguin tiene a la venta los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear objetos online. Se pueden desbloquear ciertos ítems que uno puede escoger con la moneda o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear 2 objetos sin necesidad de la membresía.Actualmente hay 13 tomos del Libro de los Tesoros.
El Migrator
Es un barco que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para vendernos algunos ítems que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros),y además de cuatro objetos para comprar, siempre trae un ítem gratis.
Pins
Los pins son objetos que aparecen en la isla, (Los pins son coleccionables, no es posible que vuelvan a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. Como hay demasiados pins, no se pueden publicar todos, pero se cree que hay dos pins que nunca van a desaparecer. El primero, es el de la Llave de Rockhopper, a la cual se puede acceder cuando Rockhopper está en la isla. La llave se puede encontrar en el libro: "El Diario de Rockhopper", al final de este. Solo hay que cliquearlo y se va a agregar. El segundo es otra llave, que se obtiene en el Mundo Submarino (solo socios), y se puede encontrar en el juego Rescata Puffles, en el juego de los puffles negros.
Pin actual:
Un árbol ubicado en el Refugio de Esquiadores
Nota: En Club Penguin se ha dicho que, por homenaje a los puffles, se esconderán dos pins cada dos semanas. Aquí se muestran los pins que se han visto desde su inicio hasta su final
Un puffle celeste ubicado en el Ático del Refugio
Un puffle rojo ubicado en el Lago escondido
Un puffle negro ubicado en la Planta de reciclaje
Un puffle verde ubicado en el Dojo
Un puffle violeta ubicado en la Pizzería
Un puffle rosa ubicado en la Bahía
Un puffle blanco ubicado en la Biblioteca
Un puffle amarillo ubicado en el árbol en medio de la Planta de Reciclaje y de la Mina
Un puffle naranja ubicado en la Disco.
Un puffle café ubicado en el Centro de Esqui.
Las estampillas
En julio de 2010 Club Penguin anunció acerca de unas estampillas que serán coleccionadas en un álbum, el pingüino puede acceder a su propio álbum y al de otros usuarios haciendo clic en su tarjeta de juego, las estampillas pueden ser ganadas a través de algunos minijuegos y en actividades con otros usuarios y sus puffles. Las estampillas han sido consideradas "malas" pero tambien son retos que mantienen diversion para la mayoría de usuarios con membresía o para los que no poseen membresía, las desventajas aumentan ya que para conseguir la estampilla de un famoso y ya se ha encontrado a este, hay que volver a buscarlo para conseguir la estampilla. También se agregan más estampillas (como las del videojuego para nintendo Wii de Club Penguin) en cada fiesta (en algunas). Actualmente hay una estampilla secreta cuando se reúnen todas las estampillas.
Personajes
En Club Penguin hay personajes que, si se encuentran, se conseguirá una estampilla, y además, ellos en lugar de dar la opción de ser amigos o ver su álbum en su carta de juego,¡hay una opción de un fondo único que solo consigues encontrandolos! Solo hay cuatro pinguinos famosos que no se pueden encontrar. A continuación se nombran los nombres de los siguientes pingüinos famosos:
Sensei: Este pingüino es una leyenda por que nos inspiro a inventar el Card-Jitsu. A este pingüino lo puedes ver cuando quieras: en el Dojo. Sin embargo, no te da la estampilla.
Sensei de Fuego: Suponen los demás pingüinos que es el mismísimo sensei, pero con traje de fuego. Pero no podria ser así: en el dojo si se fijan sigue ahí el sensei normal. ¿Será que el Sensei tiene un clon, o tiene poderes para estar en tres lugares a la vez (aparte el Sensei de Agua)?. Él no tiene estampilla ni fondo por encontrarlo.
Sensei de Agua: Suponen los pinguinos que es el mismisimo sensei, pero con traje de agua. Pero no podria ser así: en el dojo sigue ahí el Sensei normal. ¿Será que el sensei tiene un clon, o tiene poderes para estar en tres lugares a la vez (aparte el Sensei de Fuego)?. Él no tiene estampilla ni fondo por encontrarlo.
Tía Arctic: Es la encargada de escribir el Penguin Times (Diario de Club Penguin), el cual, sale cada viernes. Para más información, consulta la sección de periódico (ver más abajo).
Penguin Band: Esta formada por cuatro integrantes: Franky, G Billy, Petey K y Bob, como su nombre lo dice, es una banda musical. Actualmente estan de gira.
Rockhopper: Es un pingüino pirata. Él es el más famoso y más fácil de encontrar. Con él legó el puffle rojo.
Gary, el Pingüino Inventor: Más bién conocido por el nombre de G, el Pinguino Artefacto, el fue quién creo el DJ3K, el Pizzatron 3000,bueno,más de lo que te puedas imaginar.
Rookie: Es un agente, cómo su nombre lo dice (Rookie, novato) fracasado, sin embargo, es muy divertido.
Cadence: Esta pingüina es muy divertida, es la DJ de la disco. A esta pingüina la puedes ver cuando quieras en el juego Concurso de Baile(para más información,consulta la sección de juegos).Sin embargo,no te dan la estampilla.
El Director: Él es el Director de la EPF y jamás en la vida se le ha visto el rostro. Actualmente, no se puede encontrar en la isla, de modo que no hay estampilla ni fondo por encontrarlo.
Pingüino Jet-Pack: Este pingüino nunca se suelta de su preciado Jet-Pack. Es un pingüino muy serio. Únicamente aparece en dos misiones: "Escuadron de Pinguinos" y "El Villano Vegatariano". A éste pinguino no se puede encontrar actualmente.
Periódico
A patir del 19 de noviembre del 2010 todos los viernes sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o cómics a Tía Arctic, la reportera del diario.Ella escoge unos cuantos de estos para el Diario. Solo los escoge si es una pregunta interesante,insólita o rara. En el 2010, Club Penguin anunció que cambiaría el diseño del Periódico a uno mas moderno.
Card-Jitsu
Es el modo de karate que utilizan los pingüinos para resolver algunos problemas, pero en lugar de luchar con artes marciales, se combate con cartas las cuales te entrega un pingüino, una leyenda, el que nos motivó a construir el dojo: el Sensei.
Hay nueve cintas y un articulo para la cara, las cuales son cintas de color: Blanca, amarilla, naranja, verde, azul, roja, violeta, marrón y negra. Al llegar a la negra, necesita vencer al Sensei para ser ninja, y al derrotarlo, te da la mascara ninja (el articulo para la cara) y se tendrá acceso al Escondite Ninja.
Card-Jitsu Fuego
El Sensei te entregará nuevas cartas y en vez de cinturones te va dando partes de tu Traje de Fuego , es un juego multijugador solo para miembros de 2, 3 y 4 personas que pueden jugar al mismo tiempo, se ubica en el Escondite Ninja en el lado izquierdo. Trata sobre un Dojo de Fuego que se encuentra en el volcán y el Sensei enseñará a dominar el elemento Fuego. Al obtener el último traje de fuego, se necesita derrotar al Sensei. Si el Sensei es derrotado, se podrá obtener la gema de Fuego para el Amuleto y el Sensei nombrará a tu pingüino "Ninja de Fuego".
Card-Jitsu Agua
Ahora, en la actualidad, se encuentra a espaldas del Dojo, el Card Jitsu Agua.
Está a la derecha del escondite ninja. Similar al Card-Jitsu Fuego por la gema de agua (la cual también se puede derrotar al Sensei de Agua), que es para socios y que se puede jugar de 2 a 4 jugadores.
Otros eventos
Además, en cada fiesta se pueden obtener sorpresas y objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de 2009 por el Día de los Santos Inocentes o día de las bromas. Había cajas por todos lados. Unas cajas portal que llevaban a otros lugares La Dimensión Juguete, había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía ¡April Fools! El 8 de junio del 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del chocolate que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay helados,chocolates gigantes y un enorme castillo de chocolate, aparte de unas batas de heladero que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado. Las volvieron a dar en el 3 aniversario de club penguin.
El 20 de febrero de 2009 se presentó la Fiesta de Puffles, cada lugar está decorado con cosas para puffle (ejemplo: la Disco estaba decorada para el puffle violeta). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Fiesta de Puffles circularon rumores del Puffle Blanco. Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el video de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja, el que salió a la venta justo después de la Fiesta de puffles 2010 en la primera expedicion del año.En la expedicion a la naturaleza se los exploradores hicienron un gran hallazgo de un Puffle Café. Y el 19 de febrero del 2011 se puso en venta este puffle. Se cree que en la fiesta de Puffles del 2012, se lanzara el Puffle Fucsia y tal vez para el 2013, el Puffle Arcoíris, quien ya ha se ha rumoreado por todos. Sin embargo, lo más probable es que no es verdad. Se han oído también, rumores del puffle gris.
El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Premios al Pingui-Teatro en el que miembros y no miembros ver arriba podían votar la obra favorita en varias categorías muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Oscar, en Estados Unidos y el Teatro era un espacio especial para miembros hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tras Bambalinas es solo para miembros. En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos como Tía Artic,Gary,La Penguin-Band y Cadence. Hasta el 31 de marzo, que los famosos aparecieron en el Teatro, ahí los podían encontrar miembros y no miembros.
En diciembre de 2007 se presentó un evento llamado Coins for Change, una especie de votación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o dárselas a los pobres, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.
Cada 4 años, coincidiendo con los reales se celebran las Las Pingui-Olimpiadas en las que se pueden jugar carreras para ganar premios especiales
Puffles
Son las mascotas virtuales que los pinguinos pueden comprar siempre y cuando vayan a la Pet Shop (Tienda De Mascotas), los miembros gratuitos solamente pueden tener dos puffles ya sean dos celestes, dos rojos o uno celeste y uno rojo. Los socios pueden adoptar un puffle blanco, rosa, negro, naranja, verde, café, morado, amarillo, celeste y rojo. Como dato curioso estos seres son parecidos a unas criaturitas de un juegos de POP CAP llamado Chuzzle
Existen 10 diferentes especies de puffles:
Puffle negro
Si bien es calladito, sus arranques de fiera salvaje muestran que esta criatura adorable tiene algunos secretos...
Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles. Fue el primer puffle encontrado.
Actitud: Fuerte, enérgico
Lo mejor: Eructa después de comer galletas.
Puffle celeste
Se destaca por su excelente trabajo en equipo. ¡Muy pocos saben que esta criaturita come su propio peso en galletas con leche cada semana! Fue descubierto cuando se descubrieron los puffles.
Actitud: Leal, feliz, buen compañero.
Lo mejor: Es fácil de cuidar.
Puffle café
Está comprobado que el puffle café parpadea más que los otros puffles. Sus sueños tienen fondo de papel milimetrado. Fue descubierto en la expedición a la naturaleza del 2011.
Actitud: Superinteligente, ingenioso.
Lo mejor: Le teme a los globos.
Puffle verde
Es experto en monociclos. También se lo conoce por ser fanático de la fiesta del 1 de abril.Fue descubierto en el descubrimiento.
Actitud: Juguetón, gracioso.
Lo mejor: Se ríe unas 14,7 veces por día.
Puffle naranja
Esta especie tiene dientes que puede deshacer pufflitos petrificados... y cualquier otra cosa. Fue descubierto en el video de la fiesta de puffles del 2010.
Actitud: Curioso, payasesco.
Lo mejor: Duerme muy profundo y babea... y babea...
Puffle rosa
Se dice que el pelo del puffle rosa puede resistir hasta 30 veces su propio peso en el agua. Fue descubierto en el descubrimiento de los puffles.
Actitud: Deportista, alegre.
Lo mejor: Ama hacer ejercicio y nadar.
Puffle violeta
Los destellos de la bola de disco transforman a este puffle elegante en un bailarín a puro motor. Fue descubierto en el 2006.
Actitud: Fabuloso, especial.
Lo mejor: Usa un antifaz para dormir.
Puffle rojo
Nativo de la isla de Rockhopper, este puffle adora las aventuras, surfear y jugar bolos. Los expertos se preguntan qué secretos esconde. Rockhopper nos trajo este puffle en diciembre de 2006.
Actitud: Aventurero, extremo.
Lo mejor: Originario de la isla de Rockhopper
Puffle blanco
Puede ser más pequeño que los demás puffles, pero su poder es incalculable. Fue descubierto en el 2009.
Actitud: Tímido, poderoso y gentil.
Lo mejor: Es un poquito más pequeño que las otras especies.
Puffle amarillo
Se rumorea que el puffle amarillo hace obras de arte con comida y muebles. Fue descubierto en noviembre de 2007.
Actitud: Creativo, espontáneo.
Lo mejor: Se pone una boina antes de pintar.
Cuestionario
En Club Penguin se ha agregado un cuestionario en la nueva Tienda de Mascotas dónde deberás contestar a tu gusto las preguntas.
Cuando terminas de contestar se te dice cual es tu puffle perfecto.
Juegos
En Club Penguin hay diversos juegos que se utizan para ganar monedas con las cuales se puede comprar ropa,puffles etc.Estos son los juegos:
Carrito surfero(Mina): Se encuentra en la mina, el pinguino esta en un carro de mina y debe hacer trucos y coger las curvas, es el juego favorito del puffle negro.
Rescata puffles(Mina): Hay 3 modos de este juego, 2 de ellos es para los socios.El pinguino debe rescatar puffles atrapados´por Herbert y llevarlos hasta el comienzo.
Aventuras en Jet-pack(Mirador): Se debe recorrer el cielo en un Jet-pack recogiendo el combustible, es el juego favorito del puffle verde.
Aqua grabber(Iceberg): El pinguino esta en un submarino y debe recolectar perlas cuando la ostra este dormida, hay 2 modos del juego, el otro es para los socios.Es el juego favorito del puffle rosa.
Olas con onda(Bahíá): El jugador debera surfear sin que la ola lo alcanze y divertirse haciendo trucos, hay 4 formas de jugarlo, dos son para los socios. Es el juego favorito del Puffle rojo.
Pizzatron 3000(Pizzería): El jugador debera hacer pizzas segun los ingredientes que le den, lo mas rapido que pueda
Hockey(Estadió): Este juego solo se puede jugar cuando es temporada de invierno y el jugador puede elegir entre 4 diferentes equipos.
Football(Estadió):Este juego solo se puede jugar cuando es temporada de Mundial y el jugador puede elegir entre 4 diferentes equipos.
DJ3K(Disco): Juego bastante sencillo.El jugador debera escoger musica a su gusto y agregarle tonos. Es el juego favorito del puffle amarillo.
Pesca en el hielo(Refugió): Se debera pescar peces, cuidandose de las medusas, tiburones y cangrejos.
Saltos acuaticos(Muelle): Se debera hacer la mayor puntuacion esquivando a los obstaculos, patos y tiburones.
Puffle al Viento(Tienda de Puffles o desde tu Iglú): Se puede usar cualquier puffle.El puffle debe juntar cuantos mas puffitos pueda y llegar hasta el final.Cuanto mas se junten puffitos, mas puntos se tendra.En los cañones verdes,rojos y morados hay que disparar hundiendo la barra espaciadora.En los azules y de checkpoint se dispara solo.Dos mundos son para los socios.
Concurso de baile(Disco): Hay que bailar siguiendo los pasos dados, es el juego favorito del puffle violeta.
Fuga de puffles(Tienda de Puffles): Se debe seguir con el mouse a los puffles y encerrarlos en el corral.
Tuercas y Tornillos(Living de la Disco): Se debe sumar las cantidades que te aparecen haciendo coincidir con el resultado.
Hielo Fino(Living de la Disco): El jugador es un puffle negro y esta en llamas y se debe llegar hasta el final con tal de no quedar atrapado.
Barra Espacial(Living de la Disco): Eres una nave y debes atacar a lo que te aparece por ahí.
Atrapabolsas(Cafeteríá): El pingüino debe atrapar las bolsas y esquivar los obstaculos.
Defensor del sistema(Oficina Central de la EPF): El pinguino debe construir cañones y destruir los robots enviados y construidos por Herbert.
]Minijuegos
Estos juegos tardan poco y todos se pueden jugar de dos jugadores:
Carrera de Trineos(Montaña): Hay cuatro formas de estas carreras,1 es para principiantes y es para 2 jugadores,otro es para para principiantes nivel 2 y es para 2 jugadores,otro es para expertos y es para 3 jugadores y el ultimo es para maestros y es para 4 jugadores.El pinguino debe llegar antes que todos y esquivar los obstaculos.
Mancala(Biblioteca)(Escribanlo)
4 en fila(Refugio y Ático del Refugio
9): Este juego es similar al conecta 4.El pinguino debe juntar 4 fichas ya sea horizontal o vertical.
Búsqueda del tesoro(Migrator): Tienes que buscar más monedas que el oponente.IMAGENES



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Espero que les alla gustado y servido de algo!!!


