Curso de Programación en GNU-Linux 18 clases en 3 post de a 6 videos cada una, utilizando PseINT y Gambas.
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
Hoy les traigo las Segundas 7 clases.
Descarga PseINT
Clase 7
Descripción
- Algoritmo condicional "Mientras" en PseINT.
Clase 8
Descripción
-Resolvemos el desafió de la clase anterior, rehacemos el programa y agregamos limitaciones a los intentos para ingresar un código, utilizando la estructura "mientras" en PseINT.
Clase 9
Descripción
- Analizamos la variable azar en PseINT.
Clase 10
Descripción
- Vemos una forma de resolver el desafió de la clase anterior, creamos un juego en donde hay que adivinar un numero que el programa elije al azar.
Clase 11
Descripción
- Seguimos usando el comando Azar pero esta vez para que el programa tome decisiones y tenga una cierta personalidad
.
Clase 12
Descripción
- Creamos nuestro primer bucle con Pseint.
PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
Hoy les traigo las Segundas 7 clases.
Descarga PseINT
Clase 7
Descripción
- Algoritmo condicional "Mientras" en PseINT.
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Clase 8
Descripción
-Resolvemos el desafió de la clase anterior, rehacemos el programa y agregamos limitaciones a los intentos para ingresar un código, utilizando la estructura "mientras" en PseINT.
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Clase 9
Descripción
- Analizamos la variable azar en PseINT.
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Clase 10
Descripción
- Vemos una forma de resolver el desafió de la clase anterior, creamos un juego en donde hay que adivinar un numero que el programa elije al azar.
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Clase 11
Descripción
- Seguimos usando el comando Azar pero esta vez para que el programa tome decisiones y tenga una cierta personalidad
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Clase 12
Descripción
- Creamos nuestro primer bucle con Pseint.
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Ver Parte 1
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